에 대한 나의 선입견을 미리 말씀드려야 할 것 같다. 신호 개요: 내가 Signalis를 좋아하지 않을 가능성은 조금도 없었습니다. 저는 오랜 서바이벌 호러 팬이고 이것은 구식 서바이벌 호러 게임입니다. 이 게임이 누구를 위해 만들어졌는지에 대한 질문을 들은 적이 있다면 그것이 나에게 어떤 의미였는지 말해주세요.

그러나 이것은 내가 기대했던 것이 아닙니다. 90월에 PAX West에서 플레이한 예고편과 데모를 보면 Signalis가 Them and Us나 Tormented Souls와 같은 XNUMX년대 후반 서바이벌 공포 게임에 대한 단순한 오마주라고 생각합니다.

25단어로 된 Signalis에 대한 좋은 설명이지만 전체 내용을 알려주지는 않습니다. 몇 주 동안 저를 괴롭힌 게임 스토리에는 고의적인 초현실주의가 있습니다. Signalis에 더 깊이 들어갈수록 공상 과학 이야기에서 다른 사람의 불안한 꿈으로 넘어가는 게임이 주변에서 펼쳐지는 것처럼 느껴집니다.

Signalis는 권위주의적인 유잔 공화국이 통제하는 먼 미래의 태양계를 배경으로 합니다. 플레이어는 LSTR-512 또는 우주선 Penrose의 기술자인 Elster로 플레이하여 거주 가능한 행성을 찾는 임무를 수행합니다. Elster는 또한 레플리카이기도 합니다. 즉, 개인적인 주도권이 많지 않은 채 자신의 일을 하도록 만들어지고 프로그래밍된 인공 인간입니다.

게임이 시작될 때 Elster는 Penrose가 시스템 가장자리에 있는 얼음으로 뒤덮인 행성에 불시착한 것을 발견하고 깨어납니다. 그녀의 유일한 승무원인 배의 조종사가 실종되었습니다. 엘스터는 조종사에게 한 약속을 지키기 위해 그를 찾아 나선다.

행성에서 가장 가까운 정착지는 채광 식민지이며 Elster는 그것이 버려진 것처럼 보인다는 것을 금방 발견합니다. 여기에서 이상한 질병이 발생하여 사람들을 강타하고 대부분의 지역 레플리카를 괴물로 만들었습니다.

Signalis 게임 리뷰

Signalis 플롯의 몇 가지 주요 세부 정보를 의도적으로 생략하고 있습니다. 이 정보 중 일부는 이미 다른 사이트의 미리보기에 있는 것으로 알고 있지만 거의 완전히 차가운 상태로 게임에 들어갈 수 있었고 많은 이점을 얻었습니다. 기회가 있다면 스스로 할 가치가 있습니다.

즉, 고전 공포 게임의 팬이라면 빠르면 처음 15분이나 데모가 끝날 때까지 Signalis에서 무슨 일이 일어나고 있는지 확실하게 파악할 수 있습니다. 줄거리의 일부는 문화적 참조를 통해서만 설명되기 때문에 게임보다 유리할 것이라고 말하고 싶습니다.

(시그날리스는 또한 플레이의 XNUMX/XNUMX에서 재미있는 이터널 다크니스 트위스트를 가지고 있습니다. 당신이 그것을 보면 그것을 알게 될 것입니다. 또한 그들이 화를 낼 가능성이 더 높기 때문에 누군가가 그것을 사들이는 때를 알 수 있을 것입니다. Twitter 또는 reddit).

Elster는 손상된 레플리카가 대부분의 영토에 거주하고 언제든지 당신을 공격할 것이라는 사실에도 불구하고 무기, 해답, 실종된 승무원을 찾기 위해 광산 식민지를 탐험하기 시작했습니다.

Signalis는 권총, 산탄총, SMG 등 상당히 전통적인 무기 배열을 특징으로 하며 각각에 대해 소량의 탄약이 있습니다. 싸우지 않고 적을 지나치거나 몇 개의 잘 조준된 총알로 적을 제거하는 것이 종종 가능하지만 Signalis의 적 대부분은 죽은 상태로 남아 있지 않습니다.

손상된 레플리카를 조명탄으로 소각하지 않으면 결국 부활하게 되며, 게임 내 조명탄은 그다지 많지 않습니다. 경로에있는 모든 적을 파괴하는 것이 아니라 촬영할 위치와시기를 신중하게 선택해야합니다.

Signalis 게임 리뷰

진정한 의미에서 Elster는 전투용이 아닙니다. 그녀는 기계적으로 불편한 조준 시스템으로 변환되는 작업 매개변수를 훨씬 뛰어넘는 프로그래밍된 기술자입니다. 사용하기는 쉽지만 엘스터는 무기를 들고 수평을 맞추는 속도가 느립니다. 특히 뒤에 나타난 무언가를 빠르게 목표로 삼으려는 경우에는 더욱 그렇습니다.

또한 6개의 인벤토리 슬롯이 있어 퀘스트 아이템과 필요한 장비를 포함하여 휴대하고 싶은 모든 것을 담을 수 있습니다. 우주에서 이것은 Elster가 복제품이라는 사실 때문입니다. 그래서 그녀는 주어진 시간에 일정량의 장비만 가져가도록 프로그램되어 있습니다. 유잔 공화국은 레플리카가 총알보다 더 교체 가능하다고 생각합니다.

Signalis의 공동 개발자인 Yuri Stern은 이를 "억압적인 시스템과 구식 생존 공포 역학"이라고 불렀습니다. 우주에서 이것은 본질적으로 인간과 복제본을 기계의 톱니로 보는 데 큰 가치를 두는 유잔 공화국에 대한 비난입니다. Signalis 설정과 해당 장르 모두에서 데크는 처음부터 당신을 상대로 설정됩니다.

식민지 자체는 꾸준히 무너지고 있으며 당신이 도착하기 전부터 그랬습니다. 맨 처음에는 전원 공급 장치를 다시 연결하는 것과 같은 기계적 오류의 형태를 취하는 몇 가지 퍼즐을 해결해야 합니다.

특정 지점이 지나면 퍼즐이 서서히 이상해지기 시작하며, 이는 Signalis가 말 그대로 비유적으로 무너지기 시작하는 지점이기도 합니다. Elster가 식민지에 더 깊이 가라앉을수록 그녀는 현실에서 더 멀어집니다. 퍼즐이 꿈의 논리 이외의 다른 수준에서 의도적으로 이해되지 않을 때까지.

Signalis 게임 리뷰

이것은 흥미로운 일반적인 접근 방식입니다. 대부분의 현대 게임은 일부러 어색하게 만들기보다는 전투를 완전히 생략합니다. 퀘스트 아이템을 위한 특별 인벤토리와 같이 삶의 질에 몇 가지 보너스를 제공합니다. 반드시 그런 것은 아니지만 종종 퍼즐을 설정에 유기적으로 맞추려고 노력합니다. 반면 Signalis는 플레이어를 실망시키고 혼란스럽게 하려고 적극적으로 노력하고 있습니다. 이것이 당신에게 결정적인 요인이라면 나는 당신을 비난할 수 없습니다.

또한 특히 게임의 난이도가 극적으로 증가하는 Signalis 리뷰의 후반부에서 특히 효율적이지 않습니다. 게임 맵이 잠시 동안 오프라인 상태가 되고, 경고 없이 싸움이 훨씬 더 어려워지고, 경고 없이 몇 차례 큰 싸움에 던져집니다. 당신은 더 나은 무기를 얻었지만 Elster는 여전히 그것을 휘두르므로 결국 게임 시스템의 최악의 측면을 강조하게 됩니다.

인벤토리 관리는 또한 이전보다 한 번에 더 많은 퀘스트 항목을 저글링해야 하는 최신 주요 Signalis 영역에서 주요 문제가 됩니다. Elster의 배낭 업그레이드를 놓쳤는지는 모르겠지만 게임의 마지막 XNUMX시간 대부분을 가장 가까운 저장 컨테이너로 릴레이 레이스를 만드는 데 보냈습니다. 이 시점에서 Signalis의 설정과 메커니즘 사이의 유사점만큼이나 흥미로웠지만 짜증이 나기 시작했습니다.

그러나 게임을 완료하고 나니 이것들이 단지 사소한 일에 불과하다는 것을 인정해야 합니다. Signalis를 검토하는 진짜 이유는 그것이 다른 어떤 것과도 다르기 때문입니다. 이것은 향수를 불러일으키는 프로젝트나 디자이너가 좋아하는 게임을 공들여 재현한 것이 아닙니다. 대신 게임은 이전 세대의 제한된 게임 플레이 메커니즘을 사용하여 캐릭터의 압도와 공황을 반영합니다.

Signalis는 무서운 것보다 더 불안하고 소름 끼치지만 할로윈 주말을 위한 짧고 강렬한 게임을 찾고 있다면 더 이상 보지 마십시오.

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