2007년경의 겸손한 인터넷 토론 포럼으로 거슬러 올라갈 수 있는 보잘것없는 시작에서 발전한 SCP 재단은 지난 15년 동안 먼 길을 왔습니다. 그리고 이 기간 동안 그는 많은 팬을 보유했습니다.

이처럼 매력적인 개념이 왜 그렇게 오래 지속되는지 이해하는 것은 어렵지 않습니다. 결국, 설명할 수 없는 것을 잠그고 열쇠로 유지하는 임무를 맡은 비밀 조직의 개념은 모든 종류의 놀라운 이야기를 위한 비옥한 기반입니다.

하나는이 우주에 뛰어 들기 만하면되며 미친 도시 전설 뷔페를 열기 전에 각각이 마지막 것보다 더 창의적입니다. 무엇보다도 불멸의 전염병 의사 (단순한 피부 접촉으로 죽일 수 있음), 평행 세계와 통신하기 위해 글을 쓸 수있는 봉인 된 창유리, 어떻게 든 XNUMX 인칭으로 참조하게 만드는 가전 제품이 있습니다.

이러한 어두운 아이디어는 장르 분류(일부는 미스터리, 일부는 공포, 코미디)를 거부할 뿐만 아니라 매체를 초월합니다. 기괴한 SCP 토끼 굴을 파헤치는 데 관심이 있다면, 신화가 오디오 녹음, 비디오 게임, 팬 아트, YouTube 클립, 그리고 최근에는 , 바이러스 성 TikTok 비디오.

요컨대, SCP 세계는 또 다른 Voguan의 으스스한 페이스트로 시작했지만, 수년에 걸쳐 훨씬 더 많은 것으로 진화했습니다. 한때 소수의 4chan 사용자들이 재미를 위해 기이한 이야기와 가짜 과학 보고서를 게시한 것이 진정한 컬트 현상이 되었습니다.

이 프로젝트에는 수백 명의 재능 있는 사람들이 참여하며 "환상적인 협업 프로젝트"의 절대적인 예입니다. 전용 위키에는 부러울 만큼 재능 있는 다국어 작가, 경계하는 품질 관리 조정자, 부지런한 면허 직원, 대중 문화의 가장 신성한 예술품에서만 볼 수 있는 일종의 강력한 지원이 있습니다.

그러나 SCP에 부족한 한 가지는 전반적인 연속성입니다. 엄격하게 준수해야 하는 단일 표준 대신 역사는 끊임없는 유동 상태에 있으며 기존 세부 사항은 개별 저자의 변덕에 따라 완전히 무시되거나 완전히 모순될 수 있습니다. 위키의 초심자 가이드에는 "이야기가 재미있는 한 [여기]의 자유는 실질적으로 무제한입니다." 예를 들어, SCP 재단은 1960년대에 설립된 경우도 있고 19세기부터 활동을 시작한 경우도 있습니다.

이것은 일부 제작자에게는 해방이 될 수 있지만 번거로운 IP를 포괄적으로 조정하려는 사람들에게는 고유한 과제가 됩니다. 결국, 이미 파편화되어 있고 불일치가 만연한 경우 어떻게 진정으로 무언가를 표현할 수 있습니까? 어디에서 시작합니까?

SCP 비밀 파일 게임
SCP: 비밀 파일

Game Zoo Studio의 개발자들은 그들의 데뷔작 SCP: Secret Files에서 이 문제에 대한 우아한 해결책을 찾았고, 사실상 Creepshow에 해당하는 비디오 게임을 만들었습니다. 게임의 새 릴리스는 위키에서 최고의 개념을 수집한 다음 고유한 선집으로 결합하며 각 챕터에는 고유한 캐릭터, 아트 스타일, 컨트롤 및 게임 플레이 메커니즘이 있습니다.

게임에서 당신은 재단의 아카이빙 부서에 고용된 Carl이라는 MIT 졸업생으로 플레이합니다. 물론 고용 과정이 완전히 전통적인 것은 아니므로 첫날이 될 때까지 직업에 대해 거의 알지 못합니다. 당신이 들은 것은 상사의 말을 주의 깊게 들어야 하며 어리석은 위험을 감수하지 않는 것이 필수적이라는 것뿐입니다.

9시부터 5시까지 직장에 출근하면 세상에서 가장 최악의 입문서를 접하게 됩니다. 위험 신호가 너무 많아 나열할 수 없지만 HR이 어쨌든 재단의 주요 관심사가 아니라는 느낌을 곧 받게 됩니다.

첫 점심시간 전에도 이미 믿을 수 없을 정도로 모호한 소개 브리핑을 거쳤고, 고위 경영진의 무례한 인사를 받았고, 동료들에게 조롱을 당했고, 고통스러운 죽음이 이 위험한 작업 환경에서 허용 가능한 위험입니다. 가장 실망스러운 점은 그룹 채팅에서 이 시리즈를 계속 언급하는 불쾌한 Rick and Morty 팬보이를 참아야 한다는 것입니다.

SCP 기록 보관인으로서 당신의 임무는 편집된 문서(재단 사건 보고서)를 검토하고 그것들을 제자리에 깔끔하게 접는 것입니다. 이 관리 작업의 리듬에 익숙해지면 오히려 즐거운 미니 게임으로 판명됩니다. 반복적이고 일상적인 의미에서.

그러나 일부 아카이브에는 보다 신중한 연구가 필요합니다. 여기에는 처리해야 하는 비디오 파일이나 오디오 녹음이 포함되어 있습니다. 실제 게임 플레이가 들어오는 곳입니다. 이러한 특정 사례를 탐구하면 SCP: Secret Files의 육체를 느낄 수 있습니다.

SCP: 비밀 파일 게임
SCP: 비밀 파일

출시 당시 게임에는 XNUMX개의 "에피소드"만 있지만 식욕이 충분하다면 확장할 여지가 있으며 모두 독특한 것을 제공합니다. 예를 들어, 하나는 간단하지만(동요하긴 하지만) 기억상실증 같은 FPS 공포이고, 다른 하나는 비주얼 노벨과 리듬 액션이 이상하게 혼합된 것입니다.

앤솔로지의 특성상 기복이 있기는 하지만 기본적으로 품질은 전체적으로 동일하게 유지됩니다. 또한 모든 것이 빠른 속도로 진행되는 데 도움이 됩니다. 즉, 지루한 섹션이 있는 경우 최소한 수명이 짧습니다.

그런 의미에서 Secret Files의 모든 에피소드는 XNUMX시간 이내에 완료할 수 있으며 개발자는 계속해서 새로운 요소를 추가하여 긴장을 늦추지 않습니다. XNUMX분 동안 당신은 황량한 황무지를 통해 트럭을 운전하고 허공에서 물질화되는 잔해를 줍게 될 것입니다. 비밀 시설.

다양한 상호 작용 기능(일부는 한 번만 나타나고 다시 사용되지 않음)을 통해 게임 경험이 항상 신선합니다. 당신은 항상 다음 모퉁이에 예상치 못한 역학이 무엇인지 궁금하며 여기에는 몇 가지 재미있고 놀라운 일이 있습니다. 도대체 게임이 약 20초 동안 Flappy Bird 클론이 되는 순간도 있는데, 내러티브의 맥락에서 완전히 이해가 됩니다.

이런 점에서 SCP: 비밀 파일은 이야기가 일관된 스타일이나 장르를 가져야 한다는 통념을 거부하면서 소스 자료의 절충주의를 완벽하게 구현합니다. 반면에 이 "모든 것" 접근 방식은 의도하지 않은 결과로 톤 채찍질을 유발할 수 있습니다.

SCP: 비밀 파일 게임

예를 들어, 초기 에피소드 중 하나에 (현실적으로 애니메이션된) 매달린 시체가 흩어져 있는 우울한 방을 걸어야 하는 순간이 있습니다. 이것은 정말 오싹한 그림이며 불길한 사운드 디자인은 그것을 더욱 불안하게 만듭니다. 그런 다음 20분도 채 지나지 않아 갑자기 밝고 친절한 동화 세계(아름다운 수채화 미학으로 제작됨)로 이동하여 친근한 종이접기 용과 함께 캐치볼을 해야 합니다. 이 두 점이 함께 가지 않는다고 말하는 것으로 충분합니다.

문제는 이러한 호환되지 않는 레벨이 동일한 선집에 있다는 것이 아니라 서로 거의 분리되지 않는다는 것입니다. 예술 작품에서는 어두운 톤에서 밝은 톤으로 성공적으로 전환할 수 있지만 Game Zoo Studio는 어색한 이벤트 시퀀스와 어색한 전환에 대해 더 많이 생각해야 합니다. 현재 상태로는 에피소드 2와 에피소드 3 사이의 극적인 점프가 경계선 정신분열증처럼 보이기 때문입니다.

무결성은 차치하고 SCP: Secret Files의 개별 챕터는 히트작이며 모두 자신의 이야기를 흥미로운 방식으로 전달합니다. "목매달린 왕의 비극"은 조각에 효과적인 공포 영화(특히 자동 공포증을 앓고 있는 경우), "Here Were Dragons"는 마음을 사로잡아 제목 짐승과 유기적으로 연결을 개발하도록 강요하고 "당신이 누구인지 기억하십시오" "는 다른 사람의 마음으로 여행을 시각화하여 일련의 다양한 퍼즐을 완료하도록 합니다.

이 모든 게임 중에서 아마도 "Unknown Calling"이 눈에 띕니다. 이 무시무시한 Twilight Zone 풍의 이야기는 재단 실험에서 불운한 기니피그가 된 사형수의 입장이 되어 보게 합니다. 이 불행한 남자는 매일 아침 비좁은 숙소에서 눈을 뜨고 낙하산으로 배달되는 합성 오물을 먹고 일련의 성가신 심리 검사를 받아야 합니다. 그 일을 끝낸 그는 자신이 왜 이런 일을 하는지도 모른 채 가장 가까운 소각장으로 쓰레기를 나르기 위해 척박한 황무지로 향하는 것으로 일상을 마무리한다.

SCP: 비밀 파일 게임

흥미진진한 미스터리의 겹을 천천히 벗겨내며 악마의 차례에 가까워질수록 흥분을 금치 못하겠다. 한편, 셀 셰이딩 그래픽은 에피소드에 약간의 시각적 반짝임을 제공하고 개발자는 비디오 게임 언어를 영리하게 사용하여 공개 대화에 의존하지 않고 캐릭터에 공감할 수 있도록 합니다. Unknown Calls가 일반 선집에서 분리되어 별도로 판매되더라도 이상한 SF의 독립형 작품으로 플레이할 가치가 있습니다.

그러나 그것은 초보자와 SCP 팬 모두를 만족시킬 수 있는 더 큰 패키지의 일부입니다. 말하자면, 이 게임에는 특정 악당의 화려한 화신을 포함하여 수많은 내부 참조와 귀여운 이스터 에그가 있으므로 Game Zoo가 그들이 적용한 스토리에 깊은 관심을 가졌음이 분명합니다.

이것은 원작의 정신을 완벽하게 포착한 분명한 사랑의 노동입니다. 원본 자료가 얼마나 비타협적인지 고려할 때 이는 결코 작은 위업이 아닙니다.

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