Redemption Reapers 게임이 마침내 출시되었으며 이에 따라 Web54의 리뷰가 작성되었습니다. Redemption Reapers에서 플레이어는 턴 기반 전투에서 Mort라는 몬스터 무리와 싸우는 특수 요원 팀을 제어합니다. 이 게임은 Fire Emblem 시리즈와 일부 메커니즘을 공유하지만 동시에 군중에서 눈에 띄도록 충분한 기계적 변형과 왜곡이 있습니다.

Redemption Reapers의 독특한 기능

Redemption Reapers의 독특한 기능 중 하나는 액션 포인트 시스템입니다. 캐릭터에는 적이나 아군에게 사용할 수 있는 옵션 메뉴가 계속 늘어나고 있으며 이러한 행동 포인트는 매 라운드마다 생성됩니다. 이를 통해 각 캐릭터는 다양한 능력을 가질 수 있으며 캐릭터의 레벨이 올라가고 새로운 능력이 잠금 해제됨에 따라 다양한 능력이 증가합니다.

Redemption Reapers 게임 리뷰

콤보 시스템은 혼란스럽지만 전술적인 요소입니다.

또 다른 눈에 띄는 기능은 다른 캐릭터가 적을 공격할 때 캐릭터가 근접 무기로 후속 조치를 취할 수 있는 콤보 시스템입니다. 그러나 시간 요소가 혼란스러울 수 있어 게임이 전술 퍼즐 장르로 이동하게 됩니다.

Redemption Reapers의 좌절스러운 UI

Redemption Reapers의 UI는 실망스럽긴 하지만 완전히 끔찍하지는 않으며 부드러운 게임 경험을 제공합니다. UI는 캐릭터가 입히는 피해량을 보여주지만 이를 수행할 수 있는 캐릭터에 대한 추가 공격은 고려하지 않습니다. 이동 색상과 공격 범위도 적록 실명을 앓고 있는 사람들에게는 구별하기 어려울 수 있습니다. 이 게임은 컨트롤러로 플레이하기는 쉽지만 마우스와 키보드로 플레이하기는 어렵습니다. 또한 일부 통계는 불분명하며 적들이 기본 통계 블록 외부에 어떤 능력을 가지고 있는지에 대한 표시가 없습니다.

대체로 Redemption Reapers에는 몇 가지 고유한 게임 플레이 기능이 있으며 사용자 인터페이스가 실망스러울 수 있지만 게임을 방해하지는 않습니다. 게임은 여전히 ​​부드럽고 쉬우며 사용자 인터페이스 문제는 향후 수정될 수 있습니다.

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좋은 무대 디자인

Redemption Reapers의 장면 디자인은 나에게 좋아 보였습니다. 저에게는 시작이 그다지 성공적이지 않았지만 처음 몇 단계 후에 게임이 저를 위한 것인지 확신할 수 없었기 때문입니다. 하지만 게임을 진행하면서 레이아웃, 적의 활동, 스테이지 간의 목표 측면에서 게임이 훨씬 좋아졌다는 것을 알게 되었습니다. 이것은 내가 다른 전략을 시도할 수 있게 했고, 나를 안락한 영역에서 벗어나게 했고, 이는 더 전통적인 무대에서 신선한 변화였습니다. 나는 게임이 다른 유사한 게임들이 집안일처럼 느껴지는 소셜 미니 게임보다 스테이지와 게임 플레이에 초점을 맞추는 것을 높이 평가했습니다.

직접적으로 중요하지 않은 엄폐물과 높이와 같은 게임의 기계적 한계는 장애물과 적의 접근 불가를 통해 잘 해결됩니다. 전반적으로 저는 Redemption Reapers가 흥미로운 장면 디자인과 게임 플레이를 갖춘 좋은 게임이라고 생각합니다.

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흥미로운 캐릭터 개발 옵션

저는 Redemption Reapers의 캐릭터 생성 옵션이 지나치게 광범위하지는 않지만 매우 흥미롭다는 것을 알았습니다. 캐릭터 레벨이 올라갈 때마다 패시브 및 액티브 스킬 업그레이드에 사용할 수 있는 스킬 포인트 XNUMX개를 얻습니다. 다양한 스킬에 투자하여 캐릭터의 전반적인 역할과 용도를 변경할 수 있습니다. 능력은 전반적으로 흥미롭고 견고하며 작은 개선도 큰 것으로 느껴집니다.

스킬 외에도 무기와 액세서리로 캐릭터를 개인화할 수 있습니다. 이 무기에는 정확도와 손상 수정자가 혼합되어 있을 뿐만 아니라 특수 능력과 사용할수록 감소하는 무기 상태 통계가 있습니다. 액세서리는 일반적으로 속성 수정의 형태로 특수 능력을 부여합니다.

골드는 새로운 무기를 구입하거나 재료로 무기를 업그레이드하거나 영구적인 능력치를 증가시키는 아이템을 구입하는 데 사용할 수 있습니다. 돈은 한정되어 있고 무기(특히 업그레이드된 무기)를 수리해야 할 필요성이 높기 때문에 대부분의 금은 캐릭터의 능력을 직접적으로 향상시키는 것보다 수리에 사용됩니다. 이로 인해 어려운 결정을 내리게 되며 재앙의 위기에 처한 느낌을 좋아하는 플레이어는 골드 부족이 매우 흥미로울 것입니다.

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결론

Redemption Reapers는 Fire Emblem 공식의 효과적인 반복처럼 보입니다. 내 관점에서 나는 게임이 즐거웠지만 예외는 아니라는 것을 알았습니다. Fire Emblem 스타일 게임의 팬이라면 Redemption Reapers가 이 장르에 추가될 가능성이 큽니다. 그러나 이러한 플레이 스타일의 팬이 아니라면 Redemption Reapers가 마음을 바꾸지 않을 것입니다.

개인적으로 Redemption Reapers를 그다지 좋아하지는 않았지만 그래도 괜찮은 게임이라고 생각합니다. 올해 덜 흥미로운 전술 및 전략 게임이 있었다면 더 열정적으로 게임에 뛰어 들었을 것입니다. 그러나 현재 게임 출시 환경을 고려할 때 Redemption Reapers가 마땅히 받아야 할 관심을 받지 못할 수도 있습니다. 좋은 게임이지만 독점성이 부족합니다.

Redemption Reapers에 대한 리뷰가 게임 구매 여부를 결정하는 데 도움이 되기를 바랍니다.


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