Horizon Call of the Mountain과 PlayStation VR 2는 뗄래야 뗄 수 없는 관계입니다. Guerrilla와 Firesprite가 개발한 이 게임은 PSVR 2에 내장된 기술 덕분에 성공적인 VR 게임이며 PSVR 2 경험은 게임 자체에서 가장 잘 입증됩니다. 물론 진입 장벽은 매우 높습니다. PS5를 구입하고 헤드셋을 550달러에 구입한 다음 게임을 60달러에 구입해야 합니다. 그러나 그렇게 하는 사람들은 인상적인 기술 걸작이자 그 자체로 즐거운 Horizon 게임인 게임을 얻게 될 것입니다.

주인공 라이아스: 친숙한 세계를 위한 새로운 영웅

Call of the Mountain은 Aloy로 탐험하던 것과 동일한 생생한 환경에서 진행됩니다. 하지만 이 게임의 주인공은 의심스러운 활동으로 투옥된 섀도우 카리아의 일원인 라이아스입니다. 라이아스는 감옥에서 풀려나 호라이즌 세계에서 기계 동물 행동의 원인을 밝히기 위해 위험한 여정을 떠납니다.

VR 호라이즌 콜 오브 더 마운틴 리뷰

Horizon에 익숙한 스토리텔링 속도이며 대부분의 스토리는 Ryas의 관점에서 전달됩니다. Ryas의 동생도 이 수수께끼를 풀려고 노력하는 동안 실종되었기 때문에 그는 함께 일하는 사람들이 그를 외부인처럼 대하더라도 주변 사람들이 무슨 일이 일어나고 있는지 알아내는 데 기득권을 가지고 있습니다. 산의 부름에 대한 나의 관심은 주로 그녀가 새로운 장비를 어떻게 사용하는지 보는 것이었기 때문에 캐릭터로서 Ryas와 사랑에 빠지는 내 자신을 발견했을 때 나는 놀랐습니다. 이 게임은 그의 이야기를 천천히 풀고 눈에 보이는 것보다 그의 이야기에 더 많은 것이 있을 수 있음을 보여주는 훌륭한 일을 합니다.

Raias는 Horizon의 위험한 세계로 안내합니다.

그는 또한 좋은 길잡이 역할을 합니다. 버려진 건물이든 과거의 녹슨 금속 헐크든 상관없이 우뚝 솟은 구조물을 돌아다니고 세계 곳곳을 탐험할 때 때때로 주변 풍경에 색을 더할 맥락과 역사를 제공합니다. 그는 과학자가 아니기 때문에 그가 말하는 대부분의 이야기는 전투 이야기를 들어본 적이 있거나 다른 문화에 익숙한 사람의 관점에서 나온 것입니다. Ryas가 귀하를 대신할 수 있도록 허용하면서 지속적으로 무언가를 듣고 있다는 것을 의미하는 좋은 균형입니다. 그는 또한 자신이 항상 말하거나 믿었던 것에 대한 자신의 선입견에 의문을 제기하며, 사악한 Shadow Karya의 일원으로서 여정 내내 그의 작은 성장 단계를 지켜보는 것은 비록 깊지는 않더라도 흥미롭습니다.

호라이즌 콜 오브 더 마운틴 리뷰

Raias는 학자는 아닐지 모르지만 그는 확실히 능력이 있습니다. 이는 구조를 극복하고 적과 싸워야 할 때 분명해집니다. Rayas는 산악인이며 그의 직업 이름에서 알 수 있듯이 그는 암벽 등반가입니다. 이것은 PSVR 2 리뷰에서 언급했듯이 게임에 완전히 참여하는 데 필요한 모든 버튼, 트리거 및 아날로그 스틱 외에도 손가락 추적을 포함하는 매우 편리한 입력 장치인 Sense 컨트롤러를 통해 달성됩니다. Call of the Mountain은 실제 손과 가상 손을 일치시킨 다음, 트리거를 잡고 실제 손을 물리적으로 움직여 그 자리에서 가상 캐릭터를 이동함으로써 상승 가장자리(흰색으로 강조 표시됨)를 잡을 수 있는 기능을 제공합니다.

Raias - 클라이머 및 파이터: 게임 플레이 및 캐릭터 능력

VR 클라이밍 게임은 매우 친숙한 메커니즘이며 실제로 그 메커니즘을 발전시키는 것은 없습니다. 그러나 매우 잘 수행됩니다. Sense 컨트롤러는 등반을 촉각적이고 즐겁게 만들어주며, PlayStation 5 및 PSVR 2 헤드셋은 움직일 때 긴장과 위험을 불러일으킬 만큼 충분히 정밀하게 주변 세계를 표시합니다.

게임 호라이즌 콜 오브 더 마운틴

암벽을 오르고 매달린 밧줄을 뛰어넘고 큰 틈을 뛰어넘을 때 나는 어디를 보고 있는지 조심했습니다. 내 가상 손이 난간이나 난간을 제대로 잡을 수 없는 경우, 게임이 수정하거나 공황 상태에 대해 다른 손을 사용하는 데 상당히 관대하기 때문에 수명이 매우 짧더라도 항상 공포감에 압도당했습니다. 회복. 이러한 위험 감각은 가장자리에서 뛰어내리거나 도구를 사용하여 심연을 뛰어넘어야 하는 상황에서 특히 강했습니다. 제 조언: 아래를 내려다보지 마십시오.

일반적으로 Sense 컨트롤러와 PSVR 2 헤드셋을 통해 세상과 연결된 느낌은 다른 상호 작용에서도 계속되었습니다. Call of the Mountain에서 나는 걷는 것처럼 팔을 위아래로 움직이기로 선택했습니다. 이는 어리석게 들리고 어리석게 보이지만 즉각적인 순간 이동과 직접 캐릭터 제어 사이의 교차점처럼 느껴집니다. 후자의 옵션은 옵션으로 사용할 수 있지만 말 그대로 메스꺼움을 발견했습니다. 캐릭터의 움직임과 회전을 사용자 정의할 수 있는 다른 많은 옵션이 있으므로 가장 적합한 옵션을 찾을 수 있습니다.

Call of the Mountain의 전투: 회피 춤과 활과 화살 사용

전투는 설정을 변경하고 플레이어가 전장에서 미리 결정된 경로를 따라 이동할 수 있을 때 더 많은 온레일이 됩니다. 일반적으로 그것은 경기장 주변의 큰 원일 뿐이며 민첩한 감시자의 공격을 피하고 그들의 눈에 화살을 쏘거나 필사적으로 분노한 Thunderjaw의 길에서 벗어나려고 노력합니다. 약점을 공격하여 금속 짐승의 갑옷을 벗기고 치명타를 가할 수 있는 메커니즘을 중심으로 구축된 Horizon의 충돌 디자인은 Call of the Mountain에서 훌륭하게 작동합니다. 대부분의 싸움은 불덩이, 총성, 꼬리 쓸기, 발톱 휘두르기를 피하고 감각을 사용하여 가장 약한 부분을 찾고 화살을 발사하여 발에서 떨어뜨리는 춤입니다. 다시 말하지만, VR 게임의 활과 화살 메커니즘은 새롭거나 혁신적이지는 않지만 매우 잘 수행되었습니다. 당신이 직면하고 있는 적에게 가장 적합한 화살의 종류를 선택하고, 피해를 피하면서 빠르게 화살을 어깨 너머로 빼내어 빼내는 데에는 특정한 전략이 있습니다.

호라이즌 VR 게임 리뷰

시각 효과: 아름다운 게임 세계에 빠져보세요

그러나 쇼의 진정한 스타는 비주얼과 그에 따른 Horizon Call of the Mountain의 몰입감 있는 품질입니다. 다시 말하지만, 이것은 게임과 게임이 실행되는 하드웨어(PS5 및 PSVR 2 모두) 간의 협력입니다. Call of the Mountain은 제가 본 것 중 가장 아름다운 VR 게임 중 하나이며, 그 세계에 있는 것은 진정한 기쁨을 불러일으킵니다. 가까운 거리에서 여행에 도움이 되도록 만든 도구의 세부 사항을 살펴보거나 푸르른 나무, 쏟아지는 폭포, 자연이 되찾은 폐허가 된 건축물의 먼 전망에 감탄했습니다. 그것이 세상이든 거기에 서식하는 생물이든 모든 방향과 오르막에서 볼 수 있는 장관이 있습니다. 그리고 대형 세트가 등장하면 더욱 인상적이어서 구경하는 것만으로도 푹 빠지기 쉽습니다.

Call of the Mountain의 가상 관광: 플레이어를 친숙한 세계로 이동

결과적으로 Call of the Mountain은 풍부하게 존재하는 또 다른 종류의 VR 게임인 가상 여행 경험을 위한 선택입니다. 다시 말하지만 이것은 새로운 것이 아니지만 Call of the Mountain은 플레이어를 자신이 알고 있는 세계로 데려가면서도 전례 없는 수준의 친밀감으로 경험할 수 있도록 매우 잘 수행합니다.

결론: 혁신적인 기능은 없지만 고품질 게임

"익숙한 일 잘했어"라는 끊임없는 후렴구는 Call of the Mountain의 특성을 정의하는 것입니다. VR 게임을 앞으로 나아가게 하는 게임에는 혁명적인 것이 없고, 예상치 못한 일을 하지 않기 때문에 결국 정확히 보이는 그대로입니다. 등반 및 슈팅 기능이 뛰어나고 아름다운 주변 환경. PSVR 2로 무엇을 할 수 있는지 보여주는 쇼케이스로서, 그것은 그 이상의 역할을 합니다.


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