2021년 초, 지난 5년 정도 동안 최고의 프랜차이즈 중 하나가 영광스럽게 돌아왔습니다. 불행히도 Hitman 3는 이 위대한 XNUMX부작의 끝이기도 하지만 끝은 시작만큼 강력합니다.

나는 최근 Hitman 게임의 줄거리에 관심이 없었지만 Hitman 3는 그중에서 가장 스토리 중심적입니다. 최종 레벨 외에 스토리가 마음에 들지 않으면 컷씬을 건너뛰고 아무 문제 없이 게임을 플레이할 수 있습니다. 그러나 평소에 놓치는 경우 한 번 시도해 보는 것이 좋습니다.

Hitman 3는 Lucas Gray와 함께 현재까지 가장 극적이고 강렬한 임무를 수행하는 에이전트 47의 입장이 됩니다. 이제 계약을 이행하는 것이 아니라 47번째 인류를 빼앗은 집단을 파멸시키려는 개인의 욕망에 관한 것입니다. 어떻게 보면 IO Interactive가 Absolution에서 소개한 테마 중 일부를 가지고 놀려고 하는 것 같습니다.

이 이야기는 47의 스킨 아래 들어가 그를 창조적 암살을 위한 수단이 아닌 캐릭터로 발전시킵니다. 게임에서 내가 가장 좋아하는 순간 중 하나를 건너뛸 수 있습니다. 레벨 중 하나를 클리어하면 얻을 수 있는 선택적인 관통 지점이 있으며 우산이 있는 산책로로 이동합니다. 옆에 있는 여성이 만나기로 한 소녀를 본 적이 있는지 묻고 그녀가 설정되어 있는지 궁금해하기 시작합니다. 47은 조언을 해주고 그녀를 조금 위로한다. 믿을 수 없을 정도로 작지만 캐릭터로서 Agent 47을 진정으로 감사하게 만드는 멋진 터치입니다.

그와 그의 큐레이터 Diana 모두에게서 레이어를 제거하는 대가를 치러야 합니다. Hitman 3의 역사는 예상대로 다소 짧습니다. 게임에 할애할 수 있는 엄청난 양의 시간이 실제 게임 플레이에 있기 때문에 내러티브를 크게 발전시키는 순간은 다소 짧습니다. 문제는 이것에 있는 것이 아니라 짧은 이야기가 약한 속도를 만든다는 사실에 있습니다. 갈등이 생길 때마다 빨리 해결되는 것 같다. 또한 일부 캐릭터와 원하는 만큼 많은 시간을 보낼 수 없습니다.

Hitman 3의 이야기에는 극적인 순간의 무거움을 실제로 느낄 시간이 많지 않습니다. 그것은 매우 빠른 속도로 움직이고 시작과 동시에 빨리 끝납니다. 물론 앞서 말했듯이 대부분의 사람들은 잠시 이곳에 있기 때문에 남들에게는 별것 아닌 것처럼 보일 수도 있다.

이 Hitman 47부작에서 사랑받는 Hitman: Blood Money에서 영감을 받아 모든 게임의 게임 플레이는 동일했습니다. IO는 게임 플레이를 완전히 개발하고 변경하는 것보다 개선하기 위해 더 많은 것을 선택하며 이는 이미 거의 완벽하기 때문에 정상입니다. 그러나이 이야기는 뒷다리에 XNUMX을 넣는 지점까지 더 흥미로운 방식으로 공식을 흔드는 여러 수준을 허용합니다. 속도의 좋은 변화이지만 AI의 일부 단점도 강조합니다.

IO는 출시에 앞서 일부 AI 개선 사항에 대해 자랑하고 있지만 어떤 변경 사항을 적용했는지 말하기는 어렵습니다. 목표는 여전히 매우 엄격한 궤적을 따라 이동하며, 이는 예상할 수 있지만 특정 방법은 실행을 위해 어느 정도 예측 가능성이 필요하기 때문에 너무 레일에 묶인 느낌이 듭니다. 또한 엄폐물이 날아가서 총격전을 벌이는 경우도 여러 번 있었습니다. 슈팅은 XNUMX부작의 강점은 아니었지만 AI를 제외하고는 상당히 유용하다. 그들은 때때로 이상한 방식으로 움직이고 전혀 공격하지 않습니다.

시나리오 액션만 하고 돌아다니는 플레이만큼 공격 플레이를 잘하는 편은 아니다. 당신이 그들을 무아지경에서 꺼내면, 그들은 적응하는 데 어려움을 겪는 것 같습니다. 그러나 자신의 엄폐물을 폭파하지 않는 한 그런 AI와 전투를 벌일 이유가 별로 없습니다. 레벨은 거의 믿을 수 없을 정도로 방대하며 작업을 완료하는 방법은 매우 많습니다. 저격수의 둥지를 찾거나 누군가의 머리에 벽돌 주머니를 떨어뜨릴 수 있습니다. 누군가가 당신을 범죄 중에 붙잡는다면, 당신은 그들의 머리에 설탕 봉지를 던질 수 있으며, 이것은 일정량의 뇌 손상을 일으킬 것입니다. 다른 사람이 당신을 위해 당신의 목표를 죽이도록 상황을 조작할 수도 있습니다.

빠져나오기 어려울 줄 알았던 구석으로 점점 더 깊이 내 자신을 몰아넣고 있는 것 같은 느낌이 들 때가 있었습니다. 계획에 관한 것만큼이나 즉흥 연주와 적응에 관한 게임입니다. 매우 반응성이 뛰어난 게임이며, 그렇기 때문에 재미있고 다시 플레이할 수 있습니다.

작업 중 하나에서 당신은 분명히 자살 한 주민 중 한 명이 거대한 부동산으로 이동합니다. 가족은 반칙을 의심하고 무슨 일이 있었는지 조사하기 위해 잘 알려진 형사를 찾습니다. 선택적으로 형사로 변장하고 나이브스 아웃 영화의 불길한 버전을 연기할 수 있습니다. 많은 증거를 찾고 증인을 심문하고 모든 세부 사항을 종합해야 합니다. 나는 그것을 망치지 않을 것이지만 이것을 당신의 목표를 죽이기 위해 당신에게 유리하게 사용할 수 있는 많은 방법이 있습니다. 치료사로 위장하고 누군가를 베개로 질식시키는 것보다 훨씬 더 풍부하고 기억에 남는 경험을 만들어내는 것은 믿을 수 없을 정도로 흥미진진합니다. 그것도 훌륭하지만 IO가 지속적으로 흥미롭고 재미있는 방식으로 공식을 계속 개발할 수 있음을 보여줍니다.

또한 이러한 수준을 향상시키는 몇 가지 요소가 있습니다. Hitman 3에는 동시에 한 위치에 최대 300명의 NPC가 있습니다. 레벨은 밀집되어 있으며 술에 취한 파티 참석자들을 지나갈 때 밀실 공포증을 느낄 수 있습니다. 이 게임을 사용하면 많은 군중을 사용하여 군중과 조화를 이룰 수도 있습니다. 이것은 문제를 일으킬 뿐만 아니라 괴롭힘을 당할 때 유리하게 사용할 수 있는 유기적인 도구이기도 합니다.

더 많은 이점을 얻은 Xbox Series X에서 게임을 검토했습니다. 시각적 구성 요소는 훌륭합니다. 놀라운 디테일, 조명 및 부드러운 60FPS입니다. 폭우가 눈에 띄게 내리는 레벨이 있으며 47에서 개별 빗방울을 모두 볼 수 있으며 그의 대머리에 작은 강이 만들어집니다. 미학을 더하기 위해 웅덩이에서 정확하게 반사되는 놀라운 네온 불빛이 모두 있습니다. 놀랍습니다.

메인 게임을 완료하면 다른 많은 자료를 찾을 수 있습니다. Hitman 1 + 2(별도 구매)는 3에서 도입된 모든 새로운 무기, 도구 및 업그레이드를 사용하여 다시 플레이할 수 있습니다. 저격수 사살과 같은 다양한 사이드 미션과 새로운 도전을 제공하는 에스컬레이션 미션도 있습니다. 재생성이 전혀 부족하지 않습니다. 스토리에서 레벨, 순전히 콘텐츠에 이르기까지 Hitman 3는 지금까지 가장 수익성이 높은 게임 중 하나입니다.

평결

Hitman 3는 의심할 여지 없이 스토리텔링과 레벨 디자인 측면에서 XNUMX부작의 정점이며 품질과 광채가 부족하지 않습니다. 이 게임은 쉽게 끝낼 수 있지만, 한 번 이기고 나면 수십 시간을 투자하지 않을 이유가 전혀 없습니다. 여기에는 너무 많은 콘텐츠가 있으며 거의 ​​부족하지 않습니다.

Hitman 3는 47부작의 결론이지만 IO가 007 샌드박스를 잠시 플레이한 후 47부로 돌아올 것이 분명합니다. 그것의 반환 앞으로.

공유 :

기타 뉴스