갓오브워 2018은 단순히 인기 시리즈의 리부트가 아닌, 투박하고 우렁차던 격투기를 감성적인 울림이 있는 스토리로 승화시킨 참신한 발명품으로, 블록버스터 게임의 세계에서 반드시 이겨야 할 크리에이티브 포스로 소니 제XNUMX의 면모를 확립했다. .

God of War Ragnarok는 PS5에서 새로운 모습, 새로운 관점(게임 플레이 및 스토리 모두) 및 새로운 세계로 나올 수 있는 사치가 없습니다. 하지만 이전 게임과 놀라울 정도로 유사하지만 부인할 수 없는 탁월함을 감안할 때 나쁘지는 않습니다.

갓 오브 워 라그나로크 초반에는 조금 걱정이 되기도 했다. 캐릭터, 상황 및 시나리오를 실제로 복원할 시간이 없기 때문에 게임은 더 이상 심장 끈을 당기지 않고 올림푸스 사슬로 동맥을 당기고 있습니다. 전체 게임이 그렇게 두꺼웠다면 우리는 멜로 드라마의 XNUMX개 영역에 진입했을 것이지만 운 좋게도 라그나로크는 빠르게 자신을 발견하고 어두운 가장자리로 대인 관계를 탐구하는 관조적인 성장 이야기의 톤 탁구에 맞습니다. 머리가 떨어질 때까지 거대한 도끼로 몬스터를 때리기 위해 정기적으로 휴식을 취합니다. 그것이 바로 비디오 게임입니다.

갓오브워 라그나로크는 2018년 갓오브워의 후속작으로 전작의 여파와 클라이막스의 폭로로 인해 발생한 갈등을 다루고, 기존 캐릭터의 아크를 발전시키면서 새로운 캐릭터를 도입한다.

게임을 시작할 때 모든 것이 잘 균형 잡힌 야만적인 전투의 친숙한 패키지에 싸여 있어 따라가기 쉽지만 반사적인 행동과 콤보 입력 측면에서 원하는 만큼 어려워야 합니다.

또한 사운드와 영상은 그 어느 때보 다 훌륭합니다. 전투의 "무거움"에 대해 이야기하는 것은 진부한 표현이 되었지만, 음파 트릭과 영리한 슬로우 모션은 피부 대 피부 슬램과 도끼에서 뼈까지의 크런치를 극대화하여 아드레날린을 한 방울도 짜내지 않고 눈을 절묘하게 만듭니다. 전면과 중앙에만 모든 전투 중에. 그리고 물론, 이 모든 것은 부피가 크지만 안전한 백팩을 가득 메고 계단을 내려가는 것을 연상시키는 동일한 어깨너머 관점에서 발생합니다.

전쟁의 신 라그나로크

지금까지 God of War Ragnarok의 주요 문제는 기준이 너무 높아서 최고의 요소 중 일부를 당연시하기가 매우 쉽다는 것입니다. 나는 그 규모나 분위기를 진정으로 이해하지 못한 채 무성하고 상세한 환경을 통해 한 괴물 벽장에서 다음 괴물 벽장으로 뛰어다니는 내 자신을 몇 번이나 발견했습니다. 인상적인 조명이 많은 북유럽 신화를 대대적으로 다시 말한 것이므로 주변의 환상 세계가 마지막 믿음을 빼앗지 않는 것이 게임의 장점일 것입니다.

놀랍도록 거대하든 친밀하고 무시 무시하든 세트에 대해서도 마찬가지입니다. 그들은 너무 두껍고 빠르게 일어나서 당신은 거의 행동을 취하지 못합니다. 그러나 이러한 라인을 따라 라그나로크의 지속적인 성공은 라그나로크에 대한 공로이며, 이해 관계가 높아짐에 따라 일을 다음 단계로 끌어올릴 더 많은 놀라움이 매장에 있다는 것은 의심의 여지가 없습니다.

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