Helldivers 2 게임에 대한 자세한 리뷰를 쓰지 않았다면 제 자신을 용서하지 않을 것입니다. 민주주의를 위해, 번영을 위해, Super-Earth를 위해! 이 장면을 상상해보세요. 네 명의 군인이 외계 행성에 있는 우주선을 향해 필사적으로 달려가고 있으며, 거대한 단검 발톱이 쫓고 있습니다. 기관총이 펑펑 울리고, 녹색 끈끈이가 뿜어져 나오고, 2인조가 착륙 해치를 비집고 들어가고 그들의 배가 마지막 순간에 이륙하는 동안 착륙 패드는 괴물들로 가득 차 있습니다. 헐리우드 액션일 수도 있지만 Helldivers XNUMX에서는 또 다른 임무의 끝일 뿐입니다.

실제로 Helldivers 2의 소풍이 비명을 지르고 뼈를 오싹하게 만드는 영웅적인 행동으로 끝나는 경우가 얼마나 자주 있는지는 놀랍습니다. 그리고 할리우드 결말은 결코 보장되지 않기 때문에 그것은 나를 계속해서 흥분하게 만듭니다. 아마도 당신은 대탈출을 완료한 지 XNUMX미터 이내에 태그를 받게 될 것입니다. 어쩌면 팀원에게 총을 맞을 수도 있습니다. 그룹을 이동시키는 것이 불가능할 수도 있지만, 어떻게든 여러분 중 한 명이 표면으로 올라와 이야기를 전하기 위해 살아갑니다. 아니면 아무도 살아남지 못할 수도 있습니다(다행히도 작업을 완료하면 보상을 받을 수 있습니다).

스타쉽 블로퍼

헬다이버 2 리뷰

서사시와 함께 Helldivers 2 게임에 대한 리뷰를 시작하겠습니다. 기억에 남는 것은 미션의 종료만이 아닙니다. 이 2인용 스쿼드 슈터(싱글 플레이어도 가능하지만 별로 재미는 없음)는 모든 요소를 ​​폭발성과 결합하여 진정한 영화 안무가 될 수 있는 장면을 만들어냅니다. 그리고 어떤 의미에서는 그랬습니다. Helldivers XNUMX는 공상 과학 액션 영화 비유를 뻔뻔하게 뒤섞은 게임으로, 스타쉽 트루퍼스(Starship Troopers)의 큰 덩어리가 자랑스럽게 전시되어 있고 그 위에 에일리언(Aliens)과 터미네이터(Terminator) 시리즈가 뿌려져 있습니다. 그의 코드의 모든 라인은 즉석 혼돈을 통해 상징적인 장면의 느낌(공황, 허세, 어두운 유머)을 재현하기 위해 작동합니다.

Starship Troopers 스크립트를 기반으로 구축하는 것은 게임의 분위기에도 현명한 선택입니다. 전작과 마찬가지로 Helldivers 2는 Paul Verhoeven의 1997년 풍자를 매 순간 반복합니다. Super-Earth의 주민들은 자유와 민주주의를 위해 싸우며 끝없는 전쟁으로 목숨을 앗아갑니다. 사실, 여기의 대본은 영감을 창백하게 모방한 것에 불과하지만, 이것은 액션에 거친 도박과 종종 재미있는 분위기를 불러일으키는 엄청난 부조리함을 제공합니다.

선전에도 불구하고 당신은 마스터 치프의 슈퍼 솔저가 아니라 모호한 이상을 위해 자신을 희생하기 위해 적의 영토에 들어간 불운한 존재가 아니라는 것이 매력입니다. 당신은 똑같이 무능한 팀원들에 의해 짓밟히고, 불타고, 찔리고, 어쩌면 폭파될 수도 있으므로, 당신이 하는 모든 공격은 당연한 승리이며, 모든 죽음은 상황의 비극적인 부작용입니다. 게다가, 당신이 죽은 지 몇 초 안에 당신의 분대원 중 한 명이 지원군을 요청할 것이고, 당신이 알기도 전에 당신은 전투에 다시 참여하기 위해 총알 모양의 캡슐을 타고 궤도에서 땅으로 다시 폭발하게 될 것입니다. 킬러 버그나 사이보그 떼 옆에 당신을 소환하지 않도록 조심하길 바랍니다.

Helldivers 2에서 가장 눈에 띄는 개념 중 하나는 여러분의 위치 위에 위성처럼 매달려 있는 여러분의 개인 우주선에 의해 발사된 하늘에서 지원이 항상 제공된다는 것입니다. 여러 면에서 이번 속편은 라이브 서비스 진행을 추가하고 카메라 각도를 하향식에서 어깨 너머로 변경한 첫 번째 게임의 리메이크이지만, 이러한 변화는 게임의 실질적인 변화입니다. 이는 전투를 훨씬 더 친밀하고 개인적으로 만들어주며, 위에서 떨어지는 물방울이 전장에 쏟아질 때 하늘과의 연결을 통해 이루어집니다.

취약한 풍경이나 벌레를 깨뜨릴 수 있는 큰 굉음과 함께 지원군이 위에서 도착할 뿐만 아니라 게임에서 전략이라고 부르는 것은 장비, 중무기, 공습과 궤도 레이저 발사의 파괴적인 불꽃놀이를 의미합니다. 각 전투기는 착륙하기 전에 네 가지 전략을 선택하며, 모두 냉각 타이머가 있으며, 이를 제어하면 그가 기관총과 수류탄 두 개를 가진 이상한 사람이 될지 아니면 낄낄거리는 전투기가 될지 결정되어 곤충, 자동차 및 차량에 위험을 가할 수 있습니다. 사람들.

공중 및 궤도 공격은 많은 적을 파괴하는 빠른 방법이지만 동시에 친구를 상대하는 가장 확실한 방법입니다. 사격의 조준점 역할을 하는 금속 공을 던집니다. 이는 정확한 타격을 위한 우스꽝스러울 정도로 부정확한 방법입니다. 그런 다음 하늘에서 빨간색 광선이 나타나고 붐, 흔들림 및 연기와 화염의 놀라운 광경이 발생하기 전에 몇 초 동안 해당 지역을 정리할 수 있습니다. 따라서 적색 레이저는 당신의 구세주이거나 임박한 죽음의 선구자가 될 수 있습니다.

자동 기관총 포탑, 광산 캡슐 및 강력한 휴대용 탄약도 마찬가지입니다. 문자 그대로 그것들 없이는 살 수 없지만, 그것들을 배치하는 것은 당신에게 불리할 수 있으며, 적이 바라는 것보다 더 빠르게 증원 공급을 감소시킬 수 있습니다. 그리고 조직적인 팀이 있더라도 실수가 발생할 수 있습니다. 왜냐하면 Helldivers 2의 전투가 놀랍고 어리석게도 빠르게 뜨거워지기 때문입니다. XNUMX분 동안 당신은 촘촘한 대형으로 서서 멀리 있는 위협을 침착하게 검색하고(매우 유용한 기능), 다음 순간에는 발전하는 버그를 피하기 위해 바위 뒤에 몸을 숨기고, 그 친구들은 사방으로 분주히 움직이고 팀은 흩어집니다. 상황이 가라앉기 전에 누군가는 아군을 확실한 죽음에서 구하고, 누군가는 자살의 영광에 빠지고, 물론 누군가는 공습을 명령하고 먼저 위치를 확인하지 않은 채 시야를 확보할 것입니다.

Helldivers 2의 전투복

헬다이버 2 리뷰

그러나 Helldivers 2를 노래하게 만드는 것은 단지 한 요소가 아닙니다. 그것들은 모두 서로 얽혀 있습니다. 여기에는 엄청난 수의 적들이 있습니다. 프레임 속도 저하가 극히 드뭅니다. 원자로에 둥지를 틀고 있는 이종형처럼 압박하지만 동시에 각 유형의 특성으로 인해 다르게 반응하게 되어 달리고 가만히 서 있게 됩니다. 또는 진흙 속으로 뛰어들거나, 수류탄을 던지거나, 근접전에서 산탄총에 손을 뻗을 수도 있습니다. 게임의 XNUMX개 난이도 중 XNUMX~XNUMX번째에 나타나기 시작하는 더 크고 치명적인 생물과 안드로이드에는 특정한 약점이 있다는 것을 알게 될 것입니다. 그들을 표적으로 삼으려면 종종 지형을 유리하게 활용하거나 동료와 팀을 이루어야 합니다. 한 사람은 표적을 유인하고 다른 한 사람은 뒤에서 공격합니다.

한편, 임무 디자인은 초기 단계에서도 흥미롭고 다양합니다. 벌레 둥지 또는 봇 공장 파괴부터 토양 샘플 채취 또는 ICBM 발사 준비에 이르기까지 목표는 터미널에 데이터를 입력하고, 기계를 수동으로 이동하거나 프로세스가 완료될 때까지 기다리는 동안 큰 지도를 횡단하고 위치를 유지하는 사이를 보내는 여러 단계로 구성됩니다. 임무는 또한 다양한 하위 목표를 제공하여 XP와 통화의 보상을 늘리도록 유혹하며, 행성에 오래 머무를수록 적군이 커진다는 점을 주의해야 합니다. 그러한 결정은 당신의 노력을 칼날에 놓이게 할 수 있습니다.

우리는 LIBER-TEA 한 잔을 마시고 Helldivers 2에 대한 리뷰를 계속합니다. 영상과 음향 반주도 훌륭합니다. 각 행성은 색상, 자연적인 은신처, 위험, 환경적 특징 등 뚜렷한 개성을 갖고 있는 반면, 터미네이터의 영향에서 알 수 있듯이 버그는 확실히 역겹고 봇은 위협적입니다. 사운드는 완벽한 사격, 재장전 클릭 및 폭발음, 벌레의 지저귀는 소리, 삐걱거리는 소리, 팀의 "이거 먹어!"라는 완벽한 타이밍의 외침에 이르기까지 게임의 핵심입니다. 그리고 "For Democracy!", 그리고 징고주의와 드라마를 동일하게 구성한 악보도 있습니다. 확실히 권장되지만 마이크를 켜는 것은 거의 당황스럽습니다.

게임의 서비스 구조는 아직 거슬리지 않는 것 같고, 수익 창출은 추가 갑옷, 헬멧, 망토로 제한됩니다. 최종 게임에는 전체 플레이어 기반이 함께 협력하여 한 번에 몇 개만 사용할 수 있는 지구 주변의 나선 행성(안타깝지만 슈퍼 지구)을 해방시키는 것으로 보입니다. 미션을 완료할 때마다 해당 행성의 완료 목표는 100만분의 XNUMX퍼센트씩 증가하는데, 이는 아마도 여러분의 피와 땀, 눈물의 가치가 무엇인지 보여주는 게임의 가장 영리한 풍자일 것입니다. 발사 후 첫 주에 한 번만 발생했던 카운터가 XNUMX%에 도달하면 행성에 접근할 수 없게 되고 새로운 행성이 열립니다. 아마도 개발자 Arrowhead가 다이얼을 잡고 진행 상황이 너무 빠르거나 느리지 않은지 확인하고 있을 것입니다.

하지만 게임을 시작한지 ​​20시간이 지나자 게임이 조금 지루해지기 시작했습니다. 레벨을 올리고 더 강력한 전략, 무기, 방어구를 획득하는 데 필요한 XP와 화폐의 양은 잘 조직되고 장비를 갖춘 팀 없이는 해결하기 어려운 더 높은 수준의 난이도로 여러분을 밀어넣습니다. 도전에 맞서기 위해 최고의 장비가 필요한 캐치 22처럼 느껴질 수 있지만, 그것을 얻을 때까지는 얻기가 어려울 것입니다.

헬다이버 2 리뷰

그러나 Helldivers 2의 기술적 문제로 인해 예상보다 진행 속도가 느려지고 있다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 30분 동안의 임무를 마치고 수송선으로 달려가는 동안 연락이 끊기는 것은 실망스러운 일이며, 집에 돌아와서 획득한 포인트가 적립되지 않았다는 사실을 알게 되는 것도 마찬가지입니다. 적어도 Arrowhead는 이에 대해 분명히 주목하고 있으며 최신 버그는 지난 며칠 동안 수정된 것으로 보입니다. 이 글을 쓰는 시점에서 남아 있는 가장 큰 문제는 빠른 매치에 대한 액세스인데, 사용할 수 있는 게임이 많음에도 불구하고 몇 분 동안 재시도하고 실패할 수 있습니다. 헬다이버즈 2를 플레이하는 사람이 많아지면서 서버에 과부하가 걸리는 문제가 발생하고 있는 것 같습니다.

물론, 기꺼이 함께 뛰어들고 싶은 친구 팀이 있다면 이것은 그다지 중요하지 않으며, 딸꾹질에도 불구하고 처음 20시간은 대부분 즐거웠습니다. 더 많은 행성과 더 인상적인 장난감을 잠금 해제할 수 있다는 전망은 물론, 직송을 향한 또 다른 2개의 최종 추진은 대다수의 라이브 서비스 제공보다 훨씬 더 매력적입니다. 이것으로 놀라운 게임 Helldivers XNUMX에 대한 리뷰를 마치겠습니다.


권장 사항 : Helldivers 2 플레이어가 로봇보다 버그를 더 좋아하는 이유는 무엇입니까?

9.7벌금
그래픽
10
게임
10
사운드 트랙
10
오류 및 충돌
9
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