World of Warcraft의 다음 확장팩인 WoW Dragonflight가 압박을 받고 있다는 것은 비밀이 아닙니다. Twilight Lands 시리즈가 마침내 끝나고 악명 높은 Sylvanas Windrunner의 통치가 막을 내림에 따라 MMORPG에는 Alexstrasza 스타일이라는 새로운 삶의 임대가 절실히 필요합니다. 출시에 앞서 저는 블리자드 담당자인 Pat Dawson과 Erik Holmberg-Weidler에게 왜 블리자드를 떠난 플레이어들에게 물었습니다. Final Fantasy XIV, 아제로스 해안으로 돌아갈 가치가 있습니다.

COO Pat Dawson은 “리뷰는 압도적으로 긍정적이었습니다. "커뮤니티가 이 확장 프로그램에 대한 과대 광고뿐만 아니라 피드백에도 얼마나 적극적으로 참여하고 있는지 매우 기뻤습니다."

“우리는 이것에 대해 커뮤니티와 훨씬 더 많이 연락할 수 있도록 여러 조치를 취했으며 인재 업데이트가 그 좋은 예라고 생각합니다. 우리는 알파와 베타 기간 동안 제대로 된 것인지 확인하기 위해 정말 좋은 대화를 많이 나눴습니다."

모르시는 분들을 위해 말씀드리자면, 월드 오브 워크래프트의 특성 시스템은 와우 초창기로 거슬러 올라갑니다. 최근 와우 소매점 확장에서 본 시스템보다 리치 왕의 분노를 훨씬 더 연상시킵니다. 각각 플레이어의 피드백에 대한 응답으로 여러 가지 반복을 거쳤습니다.

재능 외에도 Dawson은 “이번에는 좀 더 진지한 일을 했습니다. Dragonriding은 큰 위험이었습니다. 전에는 이런 일을 해본 적이 없지만 제대로 하는 것이 중요했습니다. 우리는 모두 초조하게 손톱을 깨물며 사람들이 알파에 들어갔을 때 어떻게 생각할지 기다리고 있었고 반응은 그랬습니다. 너무 긍정적인 평가를 받으면서 사람들은 이것이 월드 오브 워크래프트에서 일어날 수 있는 가장 멋진 일 중 하나라고 말합니다. 이것이 우리가 개발자로서 사는 이유이기 때문에 이것은 우리 모두를 매우 행복하게 만들었습니다. 우리는 플레이어의 마음을 따뜻하게 하고 싶습니다. 출근하기가 훨씬 더 쉽습니다!

많은 긍정적인 피드백의 결과로 Dawson은 Dragonflight의 최종 버전이 알파 및 베타 버전과 "상당히 가깝다"고 확인했으며 출시 후 "주요 재작업"이 없을 것임을 확인하고 Blizzard가 "조정"할 것이라고 강조했습니다. 문제가 발생하면.

그렇기 때문에 Dawson은 플레이어가 아제로스 전역의 모험을 잠시 쉬었다면 WoW로 돌아가라고 권장합니다. "이 확장팩은 월드 오브 워크래프트의 본질과 매우 유사합니다."라고 그는 말합니다. “드래곤 판타지, 탐험, 경이로움입니다. 이것이 진정한 월드 오브 워크래프트입니다."

“또 다른 중요한 점은 팀으로서 우리에게 정말 중요했습니다. 지난 9.1.5년여 동안 커뮤니티와 상호 작용하고 상호 작용한 방식입니다. XNUMX 패치 이후로 커뮤니티 중심의 패치를 만들고 싶었습니다. 커뮤니티 요청에 크게 의존하고 사람들이 게임을 플레이하는 방식과 게임을 원하는 방식을 조사하여 제대로 서비스를 제공할 수 있도록 했습니다."

Dawson은 "우리는 이번 확장팩에서 팬들이 좋아하는 몇 가지를 구현하기 위해 정말 많은 노력을 기울였습니다"라고 결론지으며 Dragonflight를 "들어와 World of Warcraft의 핵심을 실제로 경험할 수 있는 좋은 기회"라고 설명했습니다.

보낸 사람처럼 멀리 떨어진 Northrend의 광활한 눈 덮인 공간을 탐험하는 데 너무 많은 시간을 할애하는 Dragonflight는 확실히 Shadowlands나 Battle for Azeroth보다 초기 전작을 더 연상시킵니다. 공중에는 약간의 마법이 있고, 무지개 색깔은 모든 것을 반짝거리게 하며, 물론 거기에는 내가 사랑하는 Alexstrasza가 있습니다.

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