우리는 의심조차 하지 않았다 Wo Long: Fallen Dynasty - Nioh 제작자의 다음 게임 - 그리 오래되지 않았습니다. 이 게임은 지난 XNUMX월 Xbox와 Bethesda의 게임 쇼케이스에서 발표되었으며, 즉시 모든 종류의 하드코어 액션 RPG를 조금이라도 사랑하는 모든 사람들의 관심을 끌었습니다.

Wo Long: Fallen Dynasty — Team Ninja와 Koei Tecmo의 새로운 액션 게임(아니요, 아닙니다. 로닌의 부상 - 우리는 몇 년 후에 보게 될 것입니다), 일련의 예고편에서 그녀는 그녀가 어떻게 이전 인왕 게임에서 단숨에 탈피하는지 보여주었습니다.

점프 버튼이 있습니다! 포즈가 없습니다! 키 모멘텀을 사용할 수 없습니다! 훨씬 빠릅니다! 게임은 일본이 아닌 중국에서 진행됩니다! 하지만 예고편을 보면 아무리 밝고 잘 만들어졌다고 해도 이것이 게임에 실제로 어떤 의미가 있는지 이해하기 어렵습니다. 하지만 게임의 첫 번째 데모를 플레이하는 과정에서 직접 모든 것을 시험해 볼 수 있었습니다... 그 차이는 FromSoftware가 Dark Souls에서 전환한 것만큼이나 크고 중요합니다. 블러드본에게.

첫째, Wo Long 더 빠르게. 훨씬 더 빨리. 적에게 검을 겨누고 위치 사이를 점프하고 원을 그리며 움직이는 것은 더 이상 과거의 일입니다. 대신, 적에게 파도처럼 충돌하여 탈출할 기회를 거의 주지 않는 것이 좋습니다. 그들이 공격한다면, 무술에서 사용되는 표준 동작과 특수 동작 사이에 반격할 기회가 있습니다. 결국 중국 무술은 공격성과 자기 보존 사이의 역관계를 조장합니다. Wo Long 이 자연스러운 흐름을 이해하고 받아들입니다.

마법 또는 요술은 백병전만큼이나 중요합니다.

이것이 이 게임의 핵심입니다: 반격과 패링. Bloodborne에서와 마찬가지로 여기서 좋은 방어는 믿을 수 없을 정도로 잔인하고 난공불락의 공격을 기반으로 합니다. 표준 공격은 (상당히 넉넉한 시간으로) 막을 수 있으며 한 번에 적을 처리할 수 있는 이점을 얻을 수 있습니다. 그러나 더 강력한 적, 즉 악마의 힘에 의해 타락한 적, 심지어 악마 자체는 그렇게 쉽게 쓰러지지 않을 것입니다.

이 더 치명적인 적들은 맹렬한 붉은 기운과 긴 발동 시간으로 알 수 있는 파괴적인 공격으로 무장하고 있습니다. 텔레그래프 기능이 뛰어나 더 파괴적인 패리를 할 준비가 되어 있습니다. 타이밍을 잘 맞춰 이동 중에 쓰러뜨리면 막대한 피해를 입힐 수 있습니다(또한 신체 부위를 뜯어내어 전투의 나머지 부분을 훨씬 더 쉽게 만듭니다).

이러한 동작을 조준하고 이해하고 반응하면 진정한 무술 스타가 된 것 같은 느낌이 듭니다. 카메라가 뒤로 돌아가고 호랑이(또는 이와 유사한 것)를 바닥으로 차서 바닥에 내린 다음 잠수하여 검을 가슴에 꽂아 두 마리를 파괴합니다. 사악한 발톱.

다른 Soulsbourne 게임과 마찬가지로 체력 풀이 있지만 사기와 체력이 약간 혼합된 체력과 연결되어 있습니다. Sorcery(읽기: 주문)는 이 막대를 먹고, 비싼 주문을 피하고, 방어하고, 피한 다음 폭파하면 막대를 먹고 과도한 스트레스를 받으면서 순위가 ​​떨어집니다. 이 사기 측정기가 실제로 당신의 "수준"을 적의 수준과 구별한다는 점을 고려할 때, 주문으로 전투를 끝내고 승리를 보장할 것인지, 다가오는 전투를 위해 불굴의 의지를 비축할 것인지 지속적으로 평가해야 합니다.

당신은 당신의 "영혼"(여기서는 "치"입니다)과 인내 등급을 각 죽음과 함께 잃습니다. 그러나-놀라움, 놀라움! - 다음 전투에서 자신을 죽인 적을 죽임으로써 잃은 모든 것을 되찾을 수 있습니다. 사기를 높게 유지하는 것이 핵심입니다. 그렇지 않으면 자신을 어렵게 만듭니다.

예를 들어 레벨 20일 때와 같이 레벨 중간에 랭크 XNUMX 미니보스를 만날 수 있습니다. 이 자식을 몇 번이고 대면할 수 있도록(전투 확률이 높음) 깃발을 조사하고 꽂을 수 있습니다. 크고 작은 기준을 높이면 적의 사기를 꺾고 힘을 키울 수 있습니다.

대부분의 Team Ninja 게임과 마찬가지로 Wo Long 정상에 오르려면 정확한 타이밍이 필요합니다.

점프 버튼. 모든 Nioh 베테랑은 이전 게임에서 요괴로 무장한 전사가 실제로 바닥에 묶여 있었다는 것을 알고 있습니다(멋진 사무라이 킥앤점프 회피를 하지 않는 한). 안에 Wo Long 점프는 전투와 탐험의 핵심 요소입니다. 전투에서 이를 사용하여 적을 우뚝 솟고 그들에게 비를 내릴 수 있지만 위험/보상 역학이 함께 제공됩니다. 공격에 뛰어들면 무력한 벌레처럼 허공에서 휩쓸려가며 제대로 점프하면 팔다리를 부러뜨리거나 공격을 방해할 수 있다.

그러나 점프의 주요 기능은 훌륭한 중국 수준에 흠뻑 빠지게 하는 것입니다. 점프는 작고 날렵한 점프에 가깝지만 Nioh보다 훨씬 더 많은 수직성과 일반적인 탐색이 있습니다. 그리고 그것은 최선이기 때문에 Wo Long 이전의 Nioh 및 Ninja Gaiden과 유사한 선형 게임입니다.

하지만 지금은 Souls-like 점점 오픈을 고집하는 게임 Worlds, 나는 그것을 좋아합니다: 그것은 Team Ninja를 계속 성장하는 팩과 차별화하고 실제로 조밀한 레벨 디자인으로 포장하고 적, 보스 및 레벨 디자인의 특정 측면을 한 곳으로 가져옴으로써 달성할 수 있는 것을 보여줄 수 있습니다. 다음 단계에서 완전히 다른 것을 날려 버립니다.

효과와 그래픽은 PS5에서 정말 훌륭합니다.

이것은 놀라운 일이 아니지만 Wo Long: Fallen Kingdom은 특별한 무언가, 진정한 액션 RPG의 고전이 될 것입니다. Team Ninja는 Nioh에서 배운 모든 것을 가져와 장르를 신중하게 연구하고 가장 일반적인 경로를 버렸습니다. 대신 그녀는 자신의 무기를 사용하여 Elden Ring을 세계에서 가장 큰 게임으로 만든 공식을 완전히 복사하는 대신 단순히 모델로 삼습니다.

결과는 독특하고 잔인하며 완전히 놀라운 것입니다. Wo Long: Fallen Kingdom은 곧 Soulslikes의 왕이 아닐 수도 있지만 그녀는 신경 쓰지 않습니다. 그녀는 Team Ninja 같은 사람들의 왕이 되고 싶어합니다.


Wo Long: Fallen Dynasty 2023년 초 PC, PS4, PS5, Xbox One 및 Xbox Series X/S로 출시됩니다. 게임도 시작됩니다 Game Pass 첫날.

게임의 데모는 이미 PS5 및 Xbox Series X/S에서 공개되었습니다.

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