곧 출시될 비디오 게임 Twisted Tower는 Disney, Willy Wonka 및 BioShock을 악몽 같은 믹스로 결합한 방법입니다.

인디 개발자 Thomas Brush는 "게임 제작에 대한 나의 철학은 내가 Trinity Hook이라고 부르는 것을 가지고 있다는 것입니다."라고 설명합니다.

“이것은 내가 작업하는 모든 프로젝트가 세 가지 다른 수준에서 청중의 관심을 끌 수 있어야 함을 의미합니다. 우선, 괜찮은 줄거리가 있어야 합니다. 그런 다음 강력한 시각적 매력이 있어야 하고 마지막으로 설득력 있는 기계적 매력이 있어야 합니다. 세 가지 조건을 모두 충족해야 합니다. 그렇지 않으면 할 가치가 없습니다.”

이러한 지침 원칙이 Brush의 최신 개발인 Twisted Tower의 비전을 형성하는 데 어떻게 도움이 되었는지 한눈에 확인할 수 있습니다. 실제로 카리스마 넘치는 제작자(그는 YouTube 채널에서 기회가 있을 때마다 이 게임에 대해 이야기하며 판매 기술을 연마함)와 함께 앉아 있는 동안 그가 어떻게 만날 계획인지 진지하게 생각하고 있는 것이 분명했습니다. 주어진 기준.

그리고 이 훈련은 완전한 성과를 거둔 것 같습니다! 우리는 Gamescom 2023에서 Twisted Tower와 함께 작업하지 않았고(Atmos Games의 Brush 동료 중 한 명이 주도했습니다) 게임의 사전 알파 버전만 보았지만 게임의 잠재력은 여전히 ​​분명했습니다.

순수한 상상의 세계

세 가지 "삼위일체의 갈고리" 중에서 아마도 여러분의 머리를 가장 많이 돌릴 것은 서사적인 것입니다. 결국, 바이오쇼크(Bioshock), 윌리 웡카(Willy Wonka), 디즈니랜드(Disneyland)의 극도로 폭력적인 이종교배는 여러분이 듣게 될 만큼 강력한 힘을 실어줍니다.

Brush는 이것이 사람들을 Twisted Tower로 끌어들이는 이유라고 인정하며 다음과 같이 말했습니다. “게임이 Bioshock, Charlie and the Chocolate Factory, The Shining 및 기타 모든 참고 자료를 기반으로 한다고 말할 때 사람들은 항상 더 많은 것을 알고 싶어합니다. . 그들은 “이게 무슨 뜻이에요?”라고 묻습니다. 이것이 바로 우리가 이 게임에 대한 설명을 읽었을 때의 반응이었습니다. Steam. 겉보기에 무작위적인 영향이 뒤섞인 기괴한 뒤죽박죽이기 때문에(나중에 대화에서 Brush는 Luigi's Mansion, Half-Life 및 The Teletubbies도 언급했습니다) 이러한 서로 다른 부분이 어떻게 응집력 있는 전체로 함께 모일 수 있는지 상상하기 어렵습니다. 그러나 실제로 작동하는 모습을 보면 팀이 목표로 하는 것이 무엇인지 거의 즉시 이해할 수 있다는 점을 인정해야 합니다.

풍자적인 반전이 가미된 다크 코미디인 트위스티드 타워는 리얼리티 TV의 기믹이 통제할 수 없을 정도로 커져가고 사람들이 다른 사람들의 고통을 즐기기 위해 정기적으로 시청하는 악몽 같은 디스토피아를 배경으로 합니다.

개를 먹는 이 세계에서 가장 인기 있는 쇼 중 하나는 ( 짐작하셨겠지만 ) The Twisted Tower입니다. 간단히 말해서, 이 황금 시간대 쇼는 참가자들이 다양한 부비트랩이 설치되고 무장한 미치광이들이 순찰하는 고층 건물을 극복해야 하는 심리 게임입니다. 게다가 건물의 건축물은 끊임없이 변화하고 있어 참가자들이 길을 찾는 것이 거의 불가능합니다.

물론, 이 모든 장애물을 극복하고 호텔 꼭대기에 도달하면 천만 달러라는 멋진 보상을 받게 됩니다. 만약 당신이 실패한다면, 금전적 보상의 부족이 당신에게 가장 작은 해악이 될 것이라고 가정해 봅시다.

이 추악한 엔터테인먼트 하우스가 실제로 어떻게 작동하는지 말하면, 여기에서 일어나는 모든 일은 쇼의 주요 금융가(사실상 소유자)인 Mr. Twister라는 괴짜 억만장자에 의해 통제됩니다. 사악한 리더는 미리보기 동안 실제로 등장하지는 않았지만 확성기를 통해 조롱하는 말로만 우리에게 인사를 했습니다. 내년에 쇼가 시작되면 그가 쇼의 필수적인 부분이 될 것이라고 말할 수 있습니다. 그는 끊임없이 당신을 조롱하고, 감히 당신에게 끔찍한 일을 하도록 강요하며, 당신의 자기 보존 본능에 어긋나는 어두운 지시를 내립니다. 그를 훨씬 더 이상한 목소리를 가진 직소 킬러의 유쾌한 버전으로 생각하십시오.

Brush는 자신의 주요 악당에 대해 설명합니다. Twister 씨는 장난감을 팔아 큰돈을 벌었고 이제는 이 가학적인 게임에서 사람들을 괴롭히는 것을 즐깁니다. 그는 기본적으로 내 버전의 Willy Wonka입니다. 겉으로 보기에 그는 장난감, 놀이공원 놀이기구 등 멋지고 매력적인 것들을 모두 갖고 있는 것처럼 보입니다. 그러나 실제로 그는 매우 미쳤습니다.

“윌리 웡카 그 자체도 이미 상당히 위협적이죠, 그렇죠? 자신이 통제하는 환경에서 특정 일을 하면 꿈을 실현해 주겠다고 약속하는 사람의 개념은 매우 불길한 것입니다. 그를 최고의 공포 악당으로 만들기 위해 아무것도 바꿀 필요조차 없었습니다. 그는 이미 부분적으로 이 길을 걷고 있었습니다.”

처음부터 평범하지 않았던 것들에 대해 Brush는 Twisted Tower에 대한 또 다른 가능성 없는 영향으로 Disneyland의 소름 끼치는 측면(예: It's A Small World)을 인용합니다. 두 번째 갈고리로 연결됩니다.

지구상에서 가장 소름 끼치는 장소

뒤틀린 탑

자신의 여정을 기록하는 일련의 개발자 일기를 통해 야심찬 게임 제작자에게 자신의 모든 지식을 제공하는 Brush에 따르면, 일단 이야기를 이해했다면 이제 여러분의 게임을 만들 설득력 있는 시각적 디자인을 알아내야 할 때입니다. 프로젝트는 군중 속에서 눈에 띕니다.

언제나 그렇듯이 그는 Twisted Tower에 대한 매우 인상적인 이미지를 발견했습니다. 입구 로비는 화려한 아르데코 스타일로 바이오쇼크의 좋은 추억을 불러일으키지만, 곧 이 호텔의 각 층마다 고유한 향수를 불러일으키는 스타일이 있다는 것을 알게 됩니다.

실제로 18세의 Timmy(본질적으로 황금 티켓을 가진 Charlie Bucket)를 제어하게 되면 실내 워터파크, 회전 복도, 가족 친화적인 방 등 다양한 장소에 있는 자신을 발견하게 됩니다. "티클 룸"으로 알려져 있습니다. 후자의 옵션이 보이는 것만큼 유용하지 않다고만 말하면 충분합니다.

분명히 이러한 모든 생물군계를 하나로 묶는 관통선과 통일된 모티프가 있지만(특히 XNUMX세기 초반의 복고풍 미학), Brush는 게임이 미친 듯한 새로운 광경과 전 세계 모든 단계에서 경험을 쌓으세요. 이렇게 하면 게임이 결코 지루해지지 않습니다.

믿거나 말거나, 이 접근 방식에 대한 아이디어는 서로 옆에 속하지 않는 서로 다른 영역이 서로 원활하게 흘러가는 애너하임의 매직 킹덤에서 나왔습니다. 유일한 차이점은 중세 동화에서 내일의 경이로움과 옛 서부의 생생한 추억으로 이동하는 대신 훨씬 덜 아늑한 환상을 접하게 된다는 것입니다.

그러나 Brush가 House of Mouse에서 차용한 것은 테마 영역이 있는 상호 연결된 세계에 대한 막연한 개념이 아닙니다. 대조적으로, Twisted Tower의 많은 레벨은 특정 디즈니 명소에서 직접적으로 영감을 받았습니다. 특히, 어린 시절 개발자에게 심리적 상처를 남긴 것들.

그는 이에 대해 다음과 같이 말했습니다. “나는 디즈니랜드를 좋아합니다. 그것은 너무나 마술적이지만 동시에 나는 종종 그것의 일부가 매우 소름끼친다고 생각합니다. 애니메트로닉스(Animatronics), "초자연적"이라는 감각 등. 그래서 이 게임을 통해 저는 어린 시절의 트라우마를 많이 받아들이고 그것에 대해 솔직하게 말하고 싶었습니다.”

본질적으로 Haunted Mansion인 바닥과 신데렐라 성의 어두운 버전과 같은 바닥이 있습니다! 말할 것도 없이, Twilight Zone Tower of Terror는 여기서 볼 수 있는 많은 것들에 영감을 주었습니다. 우리 호텔은 동일한 1920년대 엘리베이터 테마를 가지고 있으며, 심지어 디즈니 명소에 줄을 서서 듣던 것과 똑같이 들리는 그 시대의 공개 도메인 노래도 사용합니다."

“하지만 정말 멋진 점은 각 환경마다 고유한 분위기, 배경 이야기, 적 유형이 있다는 것입니다. 나는 그것을 매우 자랑스럽게 생각하며 사람들이 우리가 준비한 것을 볼 수 있기를 기대합니다."

퍼즐의 마지막 조각

뒤틀린 탑

내러티브 및 시각적 USP는 Brush에 상당히 자연스럽게 적용되었지만 세 번째(그리고 아마도 가장 중요한) 구성 요소는 훨씬 더 복잡한 것으로 나타났습니다. 실제로 기계식 후크는 Atmos 팀이 현재의 상태를 결정하기까지 여러 번의 반복을 거쳤습니다.

언뜻 보기에 Twisted Tower는 몇 가지 소름 끼치는 순간과 이상한 점프가 포함된 꽤 표준적인 FPS입니다. 전투는 맹렬한 방식으로 진행되며, 근접 전투(공격자가 문제에 빠지면 도끼를 사용해야 하는 경우가 많습니다)에서는 적을 작은 부스러기로 만드는 미니건을 포함하여 약 10가지 유형의 무기를 사용할 수 있습니다.

이 게임은 총격전의 속도와 전반적인 느낌에서 실제로 Bioshock과 매우 유사하며 Brush가 인정한 바에 따르면 "바퀴를 재발명"하는 경우가 거의 없습니다. 많은 인디 개발자들은 아마도 이것이 충분하다고 생각할 것이지만, 그는 자신의 게임이 다른 게임들과 차별화될 수 있는 특별한 요소를 가지고 있어야 한다고 주장했습니다.

브러시가 정식 타워가 지속적으로 움직여야 한다고 결정했을 때 유레카가 도착했습니다. 데모가 시작될 때 Timmy가 건물 자체로 향하는 길을 따라 걷는 모습을 볼 수 있으며, 멀리서 보면 각 레벨이 마치 호텔이 대형 루빅스 큐브인 것처럼 축을 중심으로 자율적으로 회전하는 것을 볼 수 있습니다.

그 의미는 일단 안으로 들어가면 끊임없이 변화하는 지형은 물론 모든 살인자와 정신병자들을 상대해야 한다는 것입니다. 그러나 실제로 이는 시각적 효과일 뿐이며 프로그래밍 관점에서 발생하는 상황을 정확하게 반영하지 않습니다.

Brush는 커튼 뒤를 들여다보며 다음과 같이 말합니다. “플레이 테스트 중에 타워가 항상 자동으로 회전하므로 두려움과 긴장감이 완화된다는 사실을 발견했습니다. 선수들은 상황을 통제할 수 없기 때문에 어떤 실수도 할 수 없기 때문입니다. 따라서 실제로 타워는 외부에서 보이는 것처럼 끊임없이 움직이지 않습니다. 그건 모두 계략일 뿐이야."

그러나 팀은 순환 호텔 아이디어에 잠재력이 있음을 인식하고 반복적인 프로세스를 통해 공정한 타협에 도달했습니다. 현재 플레이어는 특정 레버를 눌러 상황을 스스로 제어하고 의도적으로 방을 뒤집고 복도를 뒤집을 수 있습니다.

Brush는 계속해서 말합니다. “타워에서 더 높이 올라갈수록 우리는 더 많은 제어권을 제공하여 결국 전체 레벨을 회전하게 됩니다. 현재 버전에서 이 메커니즘은 황금 경로를 따라 진행하는 데에만 사용되지만, 우리는 비밀, 숨겨진 부분 및 추가 리소스를 찾는 데도 사용할 수 있는 지점에 도달하고 싶습니다. 이것이 우리 개발의 마지막 단계이며 우리는 이를 게임에 많이 구현할 계획입니다."

뒤틀린 탑

탐험을 더욱 역동적으로 만들기 위해 게임에는 분기 경로도 제공됩니다. 때때로 당신은 바이너리 선택을 하라는 요청을 받게 될 포크를 만나게 될 것입니다: 두 가지 색상으로 구분된 키 중 하나를 선택하십시오.

어느 것을 선택하든 두 번째 것은 영원히 사라져 레벨의 절반에 대한 접근이 차단됩니다. 따라서 Twisted Tower의 모든 것을 볼 수 있는 유일한 방법은 캠페인을 최소한 두 번 플레이하는 것입니다.

이러한 디자인 결정을 정당화하기 위해 Brush는 다음과 같이 말합니다. “제가 Bioshock이나 Half-Life를 수없이 재생하지 않는 이유 중 하나는 일단 플레이하고 나면 기본적으로 해당 게임이 제공하는 모든 것을 볼 수 있기 때문입니다. 그리고 요즘에는 스트리머가 플레이하는 것을 보면 자신도 그것을 경험한 것 같은 느낌이 드는 경우가 많다는 문제가 있습니다. 나는 내 게임에서 이 문제를 피하고 싶습니다. 나는 사람들이 계속해서 다시 돌아 오기를 바랍니다.

“가끔 서로 배타적인 길이 교차하는 곳도 있는데 마치 스파게티처럼 느껴지기도 하지만 때로는 완전히 다른 곳으로 이어지는 경우도 있어요. 어떤 사람들은 결코 볼 수 없는 일에 많은 노력이 들어간다는 사실을 우리는 깨닫기가 어려웠습니다. 우리는 그들이 모든 것을 경험하기를 정말로 원하기 때문입니다.

“우리는 플레이어가 두 번째로 플레이하도록 하는 것에 대해서도 이야기했는데, 이는 잠재적으로 플레이어를 화나게 하는 확실한 방법처럼 들릴 수 있습니다. 하지만 조명, 날씨 효과, 적과의 조우 등이 다른 독특한 경험이라면 우리는 아무 문제 없이 지나갈 수 있을 것 같습니다."

전반적으로 Brush는 청중을 기쁘게 하는 동시에 예술적으로 자신의 총구를 고수해야 할 필요성을 잘 알고 있는 것 같습니다. 그는 게임을 두 번째로 플레이할지 여부를 고려할 뿐만 아니라 게임의 체크포인트 시스템이 어떻게 작동할지, 로그라이크 모드를 포함할지 여부에 대해서도 논의하고 있습니다.

그는 나중에 팬들과 너무 자주 소통하기 때문에 창의적인 결정을 내릴 때 주저함을 참는 데 어려움을 겪는다고 우리에게 인정합니다. 실제로 Brush는 자신의 YouTube 채널과 다양한 방송을 통해 잠재 구매자에게 개발 비하인드 프로세스에 대한 액세스를 제공하고 결과적으로 거의 모든 단계에서 피드백을 유도합니다.

그는 이 투쟁을 설명하면서 이렇게 말합니다. “모든 사람은 그것이 어떠해야 하는지에 대해 자신의 의견을 가지고 있습니다. 200명의 사람들이 채팅에 있고 그들 모두가 자신의 의견을 가지고 있을 때, 당신은 자신의 결정에 의문을 갖기 시작합니다. 위험은 사실 모든 것이 있는 그대로 괜찮았는데도 비전이 흐려지고 타협되기 시작한다는 것입니다.”

그러나 Brush의 마음 속에 의심이 생겼다면, 우리는 그것이 놀랍도록 독창적인 제품에서는 어떤 식으로든 나타나지 않았다는 사실을 보고하게 되어 기쁘게 생각합니다. 대신, 모든 상충되는 의견, 방향의 왜곡 및 충돌하는 영향에도 불구하고 Twisted Tower는 현재 존재하는 다른 어떤 것과도 비교할 수 없는 특이한 기이함으로 나타납니다.

Twisted Tower는 Atmos Games에서 개발 중이며 3D Realms에서 출시될 예정입니다.

뒤틀린 탑

권장 사항 : 최고의 Cyberpunk 2077 Phantom Liberty 권총을 얻는 방법

공유 :

기타 뉴스