Halo Infinite, Halo 3 또는 Halo: Combat Evolved. 어떤 SF FPS 게임이 모든 면에서 최고의 경험을 제공하는지 말하기는 어렵습니다. 그러나 최소한 Bungie가 개발한 게임에서 최고의 캠페인 모드는 끔찍한 스토리 중심의 전편 Halo: Reach로 가야 합니다. 이 모드는 매우 성가신 기능을 제외하고는 거의 완벽합니다. 이 기능은 12년 후에 수정되었습니다. 연령.

AI 동료는 항상 Halo 시리즈의 기본 요소였습니다. 친근한 호주 억양의 해병 화력팀과 함께한 첫 번째 게임부터 NPC 병사들이 함께 싸우면서 Bungie와 343 Industries FPS의 전 세계에 생명을 불어넣었습니다.

그러나 Halo: Reach에서는 게임이 Six와 나머지 Noble Team 간의 동지애에 전적으로 초점을 맞추고 있음에도 불구하고 AI는 다른 Halo 반복보다 훨씬 더 바보같이 행동하는 것 같습니다. 이것은 게임 플레이뿐만 아니라 내러티브에도 영향을 미칩니다. 그렇지 않으면 다재다능하고 호감이 가는 동료가 멍청하고 엉뚱한 봇처럼 행동하기 때문입니다.

King Feraligatr의 향상된 Reach Friendly AI, 전체 Reach 경험을 더욱 믿을 수 있고 생생하게 만들기 위해 전체 아군 AI 시스템을 점검하는 새로운 Halo 모드를 발견하십시오. 해병대에서 ODST 및 노블 팀 자체에 이르기까지 모든 동료 NPC가 조정되고 업그레이드되었습니다. 제작자 King Feraligatr는 "나는 그의 친근한 AI가 유능해 보이고 살 의지가 있는 것을 좋아하는 사람입니다."라고 썼습니다. “동시에 플레이어가 주된 원동력이자 킬링포스가 되어야 한다는 것도 이해합니다. 그래서 저는 균형을 잡았습니다. 제 동지들은 살인을 조금 더 잘하지만 그들의 주요 초점은 그들이 살 의지가 있고 유능해 보이고 귀찮게 하지 않는 것처럼 보이는 데 있습니다.

"Noble 팀이 완전한 멍청이보다 훈련된 슈퍼 군인처럼 보이는 방법에 주목하십시오." 모더는 Halo: Reach 친화적인 AI 변경 사항에 대해 설명하면서 일반 해병에 추가 건강을 추가하여 ODST가 보고 쏠 수 있는 기능을 제공합니다. 어둠뿐 아니라 모든 NPC가 회피, 회피 및 엄폐물을 사용할 확률이 증가합니다.

가장 흥미로운 점은 각 캐릭터의 성격에 따라 노블 팀 자체에 적용된 변경 사항입니다. 예를 들어 Emil은 잔인하고 건장하며 해골 가면을 쓰고 스파르타 복장을 한 남자로 적을 공격하고 무차별 대입을 사용하여 분쇄할 가능성이 더 큽니다. 개선된 Reach AI 모드를 다운로드할 수 있습니다. 모드 DB.

그렇지 않으면 모든 Halo Infinite 멀티플레이어 스킨 위치에 대한 가이드를 확인하거나 Halo Infinite 수집품 가이드를 통해 모든 숨겨진 상품을 추적할 수 있습니다. 또는 Reach에 대해 읽으면서 그리운 느낌이 든다면 다른 최고의 오래된 PC 게임을 확인하십시오.

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