Overwatch 2에 포함된 Ramattra 탱크는 매우 커질 수 있습니다. 오버워치 리그 그랜드 파이널에서 블리자드 FPS 게임의 2번째 영웅이 공개되었습니다. 이 경기에서 댈러스 퓨얼은 e스포츠의 도래를 알린 샌프란시스코 쇼크 XNUMX회 챔피언을 상대로 XNUMX경기 스릴러로 첫 우승을 차지했습니다. . 오버워치 XNUMX 리그의 데뷔 시즌 이제 멀티플레이어 개발팀의 여러 구성원이 출시를 앞두고 Ramattra의 디자인에 대해 이야기했습니다. Overwatch 2 시즌 6 XNUMX월 XNUMX일.

GamerBraves는 Overwatch 2 수석 영웅 디자이너 Alec Dawson, 아트 디렉터 Dion Rogers, 수석 내러티브 디자이너 Gavin Jurgens-Fyhry와 함께 Omnic Juggernaut를 만들기 위한 결정에 대해 이야기했습니다. Ramattra는 두 가지 형태, 즉 발사체와 장벽을 쏘는 지팡이로 싸우는 표준 Omnic 형태와 Nemesis 형태 사이를 전환합니다. Rogers는 Nemesis의 형태가 Ramattra 자신에 의해 만들어졌으며 그녀를 "매우 거대하다"고 설명합니다.

Nemesis 모드에서 커진 몸과 변경된 목소리로 Ramattra는 장벽을 뚫는 일격을 사용하여 상대를 폐쇄하려고 시도합니다. Dawson은 "그가 옴닉 형태로 그리 크지는 않지만 보통 크기의 탱크처럼 보입니다. 그러나 그가 변신하면 시각적인 변화와 그의 성장을 실제로 볼 수 있습니다. 그의 전체 실루엣은 다른 모양을 취합니다.” Rogers는 "그의 Nemesis 형태에 큰 변화가 있습니다. 아마도 우리가 수행한 가장 큰 모델 중 하나일 것입니다. 그리고 우리가 세상을 넘어 갈 수 없는 거리가 있습니다."라고 덧붙였습니다.

팀은 또한 현재 모양을 한 눈에 알아볼 수 있는 것이 중요하기 때문에 이 이중 실루엣이 라마트라 스킨의 디자인에 어떤 영향을 미치는지에 대해서도 이야기합니다. Rogers는 "정말 재미있는 도전입니다. 우리는 정말 재미있고 그에 맞는 테마 스킨을 생각해 냈습니다."라고 말합니다. “그는 이 네메시스 형태에서도 여전히 라마트라여야 합니다. 그를 위한 다음 스킨을 시각적으로 만들려고 할 때 그의 개성을 잃을 수 없습니다."

언급했듯이 Ramattra는 엔지니어이며 Nemesis 형태를 만드는 일을 담당했습니다. Jürgens-Füry는 이에 대해 다음과 같이 확장합니다. 섹터 제로의 리더로서 라마트라는 "동료 옴닉을 보호하는 데 필요한 모든 수단"을 정당화합니다. Rogers는 영웅 공개 중에 Ramattra가 "일반적인 Overwatch 지식에 대한 우리의 추진의 시작"이라고 말하면서 Omnics가 얼마나 유한하고 더 이상 할 수 없는 것이 무엇인지 설명했습니다.

Ramattra는 전장 안팎에서 Overwatch의 세계에 큰 영향을 미칠 것으로 보입니다. Blizzard의 Alec Dawson, Dion Rogers, Gavin Jurgens-Fayhry의 전체 인터뷰는 다음 사이트에서 읽을 수 있습니다. 게이머 브레이브스.

우리는 어떤 장소를 면밀히 주시할 것입니다. 라마트라 Overwatch 2 순위와 Overwatch 2에서 최고의 탱크 중 하나가 될지 여부.

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