스트리트 파이터 6 현재 게임 역사상 가장 위대한 사과 중 하나가 되고 있습니다. 그리고 비디오 게임의 세계는 많은 개발자들이 이전 프로젝트가 약간 쓰레기였다는 것을 어색하게 인정해야 할 정도입니다. 나는 항상 그것을 강력히 지지해 왔습니다. 스트리트 파이터 5, 그리고 시간이 지나면서 상당히 좋아졌다는 사실... 하지만 신은 SF5와 SF6의 차이가 밤과 낮이라는 것을 알고 계십니다.

물론 저는 Street Fighter 6를 이미 플레이했습니다. 하지만 Tokyo Game Show 빌드의 게임과의 이 새로운 만남은 약간 업데이트되었으며 제가 약 XNUMX시간을 보냈던 것과는 다릅니다. 이번에 새롭게 추가된 내용은 다음과 같습니다.

  • XNUMX명의 플레이 가능한 캐릭터가 추가되어 이 버전의 게임에서 총 XNUMX명이 됩니다.
  • 신인으로는 SF4의 Juri, SF2의 두 캐릭터인 Gile과 Ken, SF6의 신인 Kimberly가 있습니다.
  • 두 개의 새로운 단계; Tian Hong Yuan(전통적인 장소, 아마도 중국)과 Carrier Byron Taylor(Guile 단계, 군용 항공모함), 총 단계 수를 XNUMX개로 가져옵니다.
  • Evo에서 발표된 두 명의 새로운 해설자; SF 커뮤니티의 전설인 Steve "TastySteve" Scott과 James Chen. 그들은 기존 해설자 XNUMX명과 합류하게 됩니다.

해설자 작품이 브랜드와 정말 잘 어울리죠?

이 업데이트된 빌드에서 가장 중요하지 않은 부분인 새로운 해설자부터 시작하고 싶습니다. 그리고 음... 감동받았나요? 물론 비디오 게임의 해설은 항상 다소 혼합되어 있습니다. 반복적이고 진부하며 종종 밈의 주제가 됩니다(특히 전통적인 스포츠 게임에서). 그러나 Street Fighter 6는 이러한 문제에 대한 독창적인 솔루션을 제공하며 실제로 성공할 수도 있습니다.

특히 SF6의 해설자는 한 가지가 아닌 두 가지다. 실제로 이는 토너먼트 해설이 실제로 작동하는 방식에서 영감을 얻었습니다. 한 해설자는 무슨 일이 일어나고 있는지 분 단위로 반응하면서 "실황"에 참여하고 있습니다. 동시에 컬러 해설자는 액션이 ​​덜 강렬해지면 농담과 생각을 추가합니다. 이것이 많은 스포츠에서 해설자들이 일하는 방식이며, Capcom은 이를 SF6에 가져왔습니다.

흥미로운 점은 원하는 경우 그 중 하나만 가질 수도 있고 해설자를 혼합하여 일치시킬 수도 있다는 것입니다. 예를 들어, 현재 유일한 컬러 해설자는 James Chen이지만 Chen을 TastySteve, Vicious 또는 심지어 일본어 해설자 Aru와 짝을 이루면 경기 중에 가짜 싸움을 할 것입니다. 원하는 경우 해설자가 특정 플레이어의 편에 서서 더 명시적으로 응원할 수 있는 설정도 있습니다.

놀라운 점은 이 시스템이 얼마나 잘 작동하는지입니다. 경기에 더 집중해서 플레이할 때는 감상하기 어렵지만, 한동안은 8개의 Tier XNUMX CPU가 서로 전투하도록 게임을 설정하고 앉아서 해설을 들었습니다. 실제로 작동한다! 지난 빌드에 비해 컬러 해설이 추가되면서 많은 새로운 것들이 추가되었습니다. Chen은 실제 토너먼트에서 사용하는 것과 동일한 스타일로 알아볼 수 있으며, 집착적으로 옛날 스트리트 파이터 게임의 아나운서에 대한 언급을 추가하며 "파산하라!"라고 외쳤습니다. " 라운드 시작 시. 또는 "모든 것은 당신의 기술에 달려 있습니다!"(Street Fighter Alpha와 같은 게임 참조). 한편, TastySteve의 의견은 간격, 카운터 사용법, 발, 구석으로 밀려날 위험 등을 언급하면서 더욱 구체적이 되었습니다.

TastySteve가 당신의 Juri를 응원하는 것을 듣고 싶으신가요? 괜찮아요.

세 가지 방법 중 하나로 접근할 수 있을 것 같습니다. 먼저, 이를 끄고 전통적인 스트리트 파이터 경험을 얻을 수 있습니다. 둘째, 스트림에서 플레이하거나 같은 방에 있는 다른 사람들과 함께 플레이하는 경우 시청자를 위한 무언가로 취급할 수 있습니다. 마지막으로 댓글 작성자의 의견을 들으면서 자신이 옳고 그른 것을 이해할 수 있는 학습 도구로 사용할 수 있습니다. 그것은 멋진 시스템이며 그것에 대해 조금 이야기하고 싶습니다. 나는 새로운 해설자를 기대하고 있습니다(Yipes가 컬러 해설자가 되었으면 합니다).

하지만 그 정도면 충분합니다. 캐릭터는 어떻습니까? 재생 방식은 어떻습니까? 글쎄, 그것은 여전히 ​​훌륭합니다. 판도를 바꾸는 드라이브 시스템과 같은 스트리트 파이터 6의 핵심 메커니즘에 익숙하지 않은 경우 이러한 시스템을 소개한 게임에 대한 첫 번째 소개를 먼저 읽어보시기 바랍니다(링크는 페이지 상단에 있음). ). 그들과 조금 더 많은 시간을 보낸다는 것은 이제 내가 그들을 조금 더 잘 알게 되었다는 것을 의미합니다.

Kimberly는 이미 흥미진진한 명단에 새롭게 추가된 선수입니다.

전반적으로 드라이브 시스템은 스트리트 파이터 5의 V-시스템의 많은 문제에 대한 놀랍도록 스마트하고 우아한 솔루션이라고 생각합니다. 관리할 막대가 더 적고 이제 Super를 제외한 거의 모든 주요 시스템이 하나로 연결됩니다. 술집. 익숙해지는 데 시간이 좀 걸렸지만 두 번째 플레이에서 마침내 요령을 터득했습니다. 즉, 마법 충동을 더 잘 제어할 수 있게 되었고 추진력이 덜 고갈되었습니다.

이 게임에서는 지상의 구역 설정과 중거리 앞뒤 움직임이 함께 ​​있고 더 흥미진진한 것처럼 느껴집니다. 실제로는 스트리트 파이터 4에 더 가깝습니다. 그리고 선택할 수 있는 캐릭터가 XNUMX명이므로(누출에 따르면 전체 출연진의 XNUMX/XNUMX이 조금 넘음) 이제 시스템이 다양한 캐릭터 유형에 대해 어떻게 작동하는지 이해하기가 더 쉬워졌습니다. 사실, 아직 그래플러가 없습니다. 어서, Capcom에서 'Gief!'를 보여주세요.

Guile은 항상 의도적인 캐릭터였습니다. 그는 대부분의 스페셜을 수행하기 위해 뒤로 물러서기 때문에 탱크와 같은 캐릭터였습니다. SF6에서는 더욱 기분이 좋습니다. 나는 Guile 전문가는 아니지만, 그는 적을 공격하기 어렵게 만드는 느리지만 강력한 노멀을 가지고 있지만... 한번 공격하면 적에게 초파괴적인 지옥을 선사할 수 있습니다. 이것은 몇 라운드를 거친 후 그에 대한 내 의견이지만, 경험이 많은 플레이어의 손에서는 그가 훨씬 더 큰 괴물이 될 것이라고 확신합니다.

높은 데미지와 잔인한 타격을 가진 탱크? Guile입니다.

Juri는 Street Fighter 4에서 나의 주요 역할 중 하나였지만, SF5에서 그녀의 불덩어리 "스톡"을 충전하고 거의 완전히 다른 동작 세트를 사용하는 데 어려움을 겪었습니다. 이 안티 히어로에 대한 SF6의 반복은 SF5와 매우 유사하지만 내 관심을 불러일으킬 만큼 원래 버전의 내용이 충분합니다. 그것은 나에게 가장 중요한 다이빙 백 킥을 가지고 있습니다. 히트박스가 정말 넉넉한 편이기는 했지만, 자연스럽게 드라이브 구경을 가장 많이 남용해 기진맥진 상태에 빠진 캐릭터이기도 했습니다. 아마도 SF5처럼 필살기가 많이 부드러워서 그런 것 같습니다. EX를 더 자주 사용합니다.

킴벌리는 기쁨입니다. SF6에 처음이지만 동시에 완전히 새로운 것도 아닙니다. 이 소녀는 Final Fight의 주인공이자 SF 베테랑 Guy의 학생으로, Maki와 Zeku도 포함하는 특정 전투 스타일을 가진 캐릭터 라인의 일부입니다. Kimberly는 SF6의 가장 흥미로운 점은 마침내 스트리트 파이터 속편이 다시 나올 것이라는 점을 보여줍니다. 90년대 이후의 모든 것은 적어도 스트리트 파이터 3의 전편이었습니다. 그러나 타임라인을 앞당기면 SF6는 이전 세대로부터 영감을 받거나 훈련받은 새로운 얼굴을 선보일 수 있습니다. 킴벌리에서 받으실 수 있습니다.

이 그림 같은 효과를 보세요.

Guy를 연기해 본 적이 있다면 Kimberly에 관한 많은 것들이 막연하게 친숙해 보일 것입니다. 그러나 동시에 모든 것이 완전히 다를 것입니다. 그녀는 교활하며 그녀의 함정은 폭발하는 스프레이 페인트 형태일 수 있습니다. 순간이동은 닌자 연기가 아니라 두꺼운 에어로졸 페인트 구름에서 발생합니다. 그녀의 애니메이션은 에너지와 활력으로 가득 차 있습니다. 비록 그녀가 주인의 동작을 일부 차용했지만 그녀는 확실히 자신의 캐릭터와 매우 흡사합니다.

게다가 그녀는 주변에 있으면 정말 재미있습니다. 한 친구가 말했듯이 그녀는 "모든 버튼이 있고 두뇌가 없습니다." 물론 단순하게 생각하면(신중한 생각이 필요함), 공격적이고 공격적이며 투박한 성격을 지닌 캐릭터라는 것을 알 수 있다. 플레이하는 것은 즐겁고 나보다 더 나은 플레이어의 손에서 플레이하는 것을 보고 싶습니다.

엑스레이?! 뭐야, 모탈 컴뱃?

마지막으로, 켄 마스터스 씨는 유출된 컨셉 아트에서 팬들이 "호보 켄"이라는 별명을 붙일 정도로 옷차림을 했기 때문에 큰 기대를 모았습니다. 줄거리에서 그에게 무슨 일이 일어났는지(엘리자가 실제로 아이들을 데려갔는지 아니면 다른 일이 일어나고 있는지)는 아직 잘 모르겠습니다. 하지만 새로운 미래가 Ken에게 100% 친절하지 않아서 그를 좀 더 초라하게 만든 것 같습니다. 거칠고 준비가 되어 있고, 스트리트 파이터 5에서 얻은 머리 장식과 갑옷을 입은 억만장자 켄보다;

그의 캐릭터가 어떤 변화를 겪었는지에 관계없이 Ken은 대체로 이전 게임과 동일한 캐릭터입니다. 나는 이것이 사람들이 그가 어떻게 플레이하는지 정확히 알고 그 친숙함을 즐기기 때문에 엉망으로 만들어서는 안되는 캐릭터 디자인이라고 생각합니다. Ken은 몇 가지 새로운 킥 기반 동작을 가지고 있습니다. Jinrai Kick은 콤보 대상으로 다른 여러 버튼을 사용하는 동작으로 일부 대 게임의 슈퍼 동작(Shippu Jinraikyaku) 중 하나를 연상시킵니다. 꽤 친숙한 것 같아요.

Ken은 또한 이 시리즈의 시각적 향상을 위한 훌륭한 포스터이기도 합니다. 특히, 이 게임의 얼굴은 정말 아름답습니다. 팀은 SF5에서 켄의 얼굴과 머리카락 상태 때문에 캡콤이 받은 패배를 마음에 새긴 것 같습니다. Street Fighter 6는 다채로운 팝과 유쾌한 태도를 가지고 있지만 동시에 지난 두 3D SF 게임보다 더 현실적이고 기반이 있는 스타일을 가지고 있습니다. 이 작업은 한줄 한줄 진행됩니다. 저는 제가 좋아하는 작품이 이 스타일로 완성되는 것을 더 많이 보고 싶습니다.

Capcom은 SF5 그래픽에 대한 이 모든 인터넷 괴롭힘을 마음에 새겼습니다.

그렇습니다. 많은 것들이 포함된 Street Fighter 6의 새로운 빌드가 뺨을 때리는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 정말 좋습니다. 2023년에도 여전히 제가 가장 기대하는 게임입니다. 다음은 누구일지 너무 기대됩니다. 손가락이 교차합니다. 곧 내 메인 게임인 Cammy를 볼 수 있기를 바랍니다...


더 많은 스트리트 파이터 6 뉴스를 보려면 스트리트 파이터 6 첫인상 또는 왜 게임에 원하는 백트래킹 넷코드가 있는지 확인하십시오.

공유 :

기타 뉴스