Что нового Starfield 설득 시스템을 가지고? 2022년 XNUMX월 우주 게임의 새로운 대화형 미니 게임을 플레이어에게 아주 간략하게 소개하면서 처음 언급되었습니다. Starfield 게임 디렉터 Todd Howard는 그녀에 대해 "누군가에게 무언가를 설득하려는 대화와 같다"고 말했습니다.

그 후, 이 RPG에서 NPC와 소통하는 이 흥미롭고 새로운 방법에 대해 많이 언급되지 않았습니다. 운 좋게도 Todd는 Starfield의 설득 시스템을 확장하여 팬에게 작동 방식, 비용, 게임 내 캐릭터를 설득하여 사고 방식에 동참하도록 설득하는 메커니즘을 처음으로 보여줍니다. 한번 봅시다.

스타필드 설득 시스템이란?

Developer Roundtable에서 Todd Howard의 간단한 설명 이후 팬들은 Starfield의 설득 시스템에 대한 자세한 정보를 기다리고 있습니다. Todd와 함께한 2022년 XNUMX월 Q&A 비디오에서 처음으로 새로운 대화에 대해 자세히 설명했습니다.

본질적으로 Starfield는 전체적으로 보다 "고전적인 Bethesda 스타일의 대화"로 돌아가는 것을 목표로 합니다. 그는 "게임의 규모, 우리가 하고 있는 콘텐츠의 양은 퀘스트와 같은 측면에서 우리가 이전에 했던 것보다 조금 더 많지만 일부 대화의 깊이는 우리가 ' 방금 250줄을 넘었습니다."

지금까지 Bethesda의 가장 큰 일부 게임과 비교할 때 Skyrim은 60줄에 불과했고 Fallout은 000줄이었습니다. 따라서 우리는 이전 Bethesda 게임의 두 배 이상의 줄 수를 이야기하고 있습니다.

Система убеждения Starfield: Варианты диалогов в системе убеждения

Todd Howard에 따르면 설득 시스템은 그의 "가장 좋아하는 것"입니다. “대화의 일부처럼 느껴지지만 그들을 설득하기 위해 포인트를 사용합니다… 정상적인 대화가 아닌 다른 모드에 있는 것처럼 느껴지지 않고 자연스럽게 느껴집니다. 내가 원하는 것을 얻을 수 있도록 촉구하는 모드입니다."

첫 번째 게임 플레이의 여러 화면에서 설득 시스템이 어떻게 생겼는지 처음으로 볼 수 있습니다. 위와 같이 플레이어는 대화 중에 [Persuade] NPC를 선택할 수 있습니다. 설득 옵션을 선택하면 플레이어에게 옵션 목록이 표시되며 각 옵션에는 대화에 참여하기 위해 사용해야 하는 포인트 수가 다릅니다.

포인트를 사용하면 플레이어는 캐릭터를 얻을 기회를 얻습니다. 첫 번째 게임 플레이에서 볼 수 있듯이 캐릭터에게 자신이 틀렸다고 알리는 데 250포인트, 선박 거래를 제안하는 데 000포인트, 부끄러움을 느끼게 하는 데 XNUMX포인트, 갈등을 암시하는 것처럼 보이는 데 XNUMX포인트를 사용할 수 있습니다. 게임 내 XNUMX개 이상의 라인을 통해 플레이어는 새로운 설득 시스템은 말할 것도 없고 전반적으로 다양한 대화 옵션을 기대할 수 있습니다.

이것이 지금까지 설득 시스템에 대해 우리가 아는 전부이지만 Starfield의 출시일이 가까워지면 더 많은 것을 알게 될 것입니다. 그러나 곧 출시될 Titan 우주 RPG에 대해 아직 알아야 할 것이 많으므로 최신 뉴스를 확인하십시오. 스타필드 개봉일 Game Pass.

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