업계의 거대 기업인 Riot Games의 차기 대작이 될 2 대 2 격투 게임인 Project L은 아직 먼 미래에 있습니다. 아직 출시 날짜는 없고 소수의 캐릭터만 있으며 지난 주요 업데이트에서 팀이 핵심 게임 플레이를 공고히 하고 전체 기능 및 캐릭터 생성으로 이동했음을 알고 있습니다. 돈을 벌기 위해 프로젝트 L을 하기 위해 무대에 뛰어드는 사람들의 현실은 아직 멀었다. 그러나 이것이 Riot Games가 기초 작업을 하지 않았다는 것을 의미합니까? 안 돼, 친구, 난 그렇게 생각하지 않아.

그래서 유럽 최고의 팀들이 최고 수준의 리그 오브 레전드에서 경쟁을 벌이는 LEC 서머 파이널을 위해 스웨덴에 있었기 때문에 좀 더 알아보기로 했습니다. 커튼이 쳐진 인터뷰 룸에서 내 맞은편에 앉아 있던 Esports EU의 선임 이사 Alberto Guerrero는 라이엇의 미출시 격투 게임에 대한 계획, 이 초기 출시 전 단계에서 무엇을 했는지, 특별한 점에 대해 질문하기에 완벽한 사람이었습니다. 그들은 격투 게임 커뮤니티(FGC)를 위해 매장에 있습니다.

하지만 왜 누군가가 관심을 가져야 합니까? 물론 Riot Games는 현재 격투 게임을 개발하고 있지만 e스포츠에 대한 미래 비전이 지금 격투 게임을 하는 사람들에게 중요한 이유는 무엇입니까? Project L이 장르에 격변을 일으킬 것이라고 예측하는 데 점쟁이가 필요한 것은 아닙니다. 그것은 무료 플레이 게임입니다. 즉, 강력한 시작 기반을 갖게 될 것이며 기존 Riot Games 팬과 Riot Games 자금의 지원을 받기 때문에 큰 무대에서 수행하는 방식이 접근 방식에 영향을 미치거나 완전히 변경할 가능성이 있습니다. 자신의 게임에 대한 다른 개발자 및 퍼블리셔의

맨 처음부터 기사를 가리고 싶지는 않지만 Alberto는 특정 규칙, 경쟁 구조 또는 열린 대진표, 자신의 장비를 가져오는 문화 그리고 예, 컨트롤러 대 스틱 대 히트박스. 그러나 이것은 그들이 경쟁적인 관점에서 현장을 고려하지 않았다는 것을 의미하지는 않습니다. 많은 사람들에게 오픈 브래킷(문자 그대로 누구나 토너먼트에 참가하여 정상에 오를 수 있음을 의미)은 격투 게임 문화의 중요한 부분입니다. 또한 Riot이 XNUMX년 넘게 건드리지 않은 것이기도 합니다.

“이미 공개된 것 이상을 공유할 수 없습니다. 우리는 날짜가 없고 내가 말할 수 있는 유일한 것은 우리가 준비가 될 것이라는 것입니다. 프로젝트 L은 격투 게임입니다. 예, 격투 게임 커뮤니티는 다릅니다. 격투 게임의 경쟁은 FPS나 모바일 게임의 경쟁과 다릅니다. 우리가 게임을 개발하기 위해 놀라운 전문가를 고용하고 협력하고 있다는 것을 모두가 알고 있습니다. 우리는 e스포츠 측면에서도 똑같이 합니다…

“… 우리는 전투 커뮤니티가 무엇을 찾고 있는지 이해할 것입니다. 토너먼트와 대회를 조직하는 방법. 나는 우리가 적절한 대답을 줄 것이라고 생각합니다. 준비 방법을 공유하기에는 아직 너무 이르지만 분할 시즌과 로드쇼를 하지 않을 것이라고 상상할 수 있습니다. 우리는 플레이어에게 경쟁하고 시청할 기회를 제공하는 방법을 조정할 것입니다."

내가 정말로 묻고 싶었던 질문 중 하나는 알베르토가 행사가 어떻게 진행되는지 개인적으로 보기 위해 어떤 행사에 갔는지 여부였습니다. VsFighting, Celtic Throwdown과 같은 이벤트와 중부 유럽에서 열리는 수많은 토너먼트가 한동안 진행되어 왔으며, 우리가 알고 있듯이 Riot이 만났습니다. 수많은 ключ 회원 글로벌 FGC - 그들은 또한 수십 년간 풀뿌리 노력의 결실을 보는 시간을 가졌습니다. 어떤 이들은 라이엇이 FGC 판테온에서 몇몇 거물들을 고용했음에도 불구하고 그들이 완전히 다른 무언가로 대체하면서 장면의 오랜 측면을 무시할 것이라고 두려워합니다.

"내가 아니야. 올해 우리 팀의 세 명이 공부하고 준비하기 위해 여행을 떠났지만 우리 팀뿐만 아니라 모든 지역을 여행했습니다. 세계적인 규모로 우리는 몇 년 전에 이 연구를 수행했습니다. 기억하세요. 겉으로는 XNUMX주년에 발표했지만 회사로서는 알고 있었습니다. [그것에 대해] 전에. 그래서 그 기간 동안 [전체] 우리는 거기에 있어야 한다는 것을 알았습니다. Evo가 좋은 예이지만 다른 많은 예가 있습니다."

Alberto는 열린 중괄호 접근 방식과 같은 것에 대해서는 언급하지 않았지만(심지어 가설적으로도) 사람들이 이를 조사하고 있다는 점은 언급하지 않았습니다. “저보다 훨씬 더 잘 아시는 전문가들이 계시겠죠? 그러나 현재로서는 그것에 대해 이야기하기에는 너무 이르다. 하지만 리그 오브 레전드나 카운터 스트라이크에서 우리가 하고 있는 것과는 분명히 다를 것이며 오늘날 격투 게임 커뮤니티에서 일어나고 있는 일에 훨씬 더 가까워질 것입니다."

“그래서 FGC가 이미 설립된 것입니다. 특정한 것에 익숙한 커뮤니티이기 때문에 우리는 그것에 적응하고 대부분을 따라야 할 것입니다. 물론 우리는 혁신을 시도하고 조금 다른 것을 시도하겠지만, 이 부분은 높이 평가될 것입니다. 우리는 Valorant나 League of Legends와 같은 FPS에 사용하는 것과 동일한 [접근 방식]을 사용하지 않을 것입니다."

주제를 마치면서 알베르토에게 프로젝트 L이 큰 성공을 거둘 것이라고 얼마나 확신하는지 묻고 싶었습니다. 사실 이것은 흥미진진한 세부 사항을 짜내려는 미끼 질문이었지만, Riot Games는 항상 장르의 현재 리더를 추월하는 것을 목표로 삼았기 때문에 이 미션이 e스포츠 의미에서 어떻게 실현될지 궁금했습니다. 2D 액션 게임은 아무렇지 않게 인기를 얻었음에도 불구하고 라이엇 게임즈의 차세대 인기 게임인 경쟁 FPS나 MOBA의 정점에 도달하지 못한 것을 어떻게 만드나요?

“이것이 우리의 목표입니다. 우리의 목표는 시청 및 경쟁 측면 모두에서 모든 관점에서 e스포츠 팬의 삶을 개선하는 것이었습니다. 그래서 우리가 그것을 어떻게 할 것인지 확신할 수 없지만 그것은 확실히 우리의 목표가 될 것입니다. 지금 우리는 격투 게임 커뮤니티, 그들이 지금 하고 있는 일, 그들이 기대하는 바를 이해하는 데 집중하고 있습니다. 그런 다음 우리는 그것을 우리의 제안으로 어떻게 번역하는지 볼 것입니다."

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