그것은 보인다 헤일로 인피니트 개발자 343 산업 언리얼 엔진을 위해 자체 슬립스페이스 엔진을 버릴 수 있습니다.


이것은 저널리스트 Jeremy Penter(감사합니다. VGK), 어제 썼다 (2월 XNUMX일), "많은 출처에서 이에 대해 이야기하고 있다는 것만 확인할 수 있으며, 이 문제가 이미 해결되었으며 Halo가 확실히 언리얼로 전환하고 있다는 것이 매우 분명합니다. 떠나는 사람들과 그들의 과거 문제를 포함하여 다른 무대 뒤에서 전환할 때인 것 같습니다. 언리얼 엔진은 훌륭한 선택입니다."



개발자가 성능이 좋지 않을 때 엔진을 변경하는 것은 드문 일이 아닙니다. 킹덤 하트 3 Square Enix의 당시 고장난 Luminous Engine에서 Unreal Engine 4로 옮겼습니다. 불편한 점은 이 엔진이 향후 Halo 시리즈의 기반이 되어야 했다는 것입니다. 보고서가 사실이라면 분명히 수행되지 않을 것입니다.


Halo Infinite는 분명 어려운 시기에 빠졌습니다. XNUMX년 이상 지연되었고 작년에 협동 캠페인 및 Forge 누락과 같은 모드와 기능으로 출시되었습니다. 로드맵은 올해 XNUMX월에 Forge와 협동 캠페인의 도착을 예정하고 있지만, 그것조차도 시리즈의 전형적인 분할 화면 협동이 취소되었다는 경고와 함께 제공됩니다.


Infinite는 시리즈 역사상 가장 큰 규모로 출시되었지만 일관성 없는 업데이트로 인해 플레이어는 실망하고 수많은 직원 출발 팀의 작업 흐름에도 도움이 되지 않습니다.


소문에 따르면 Halo 지원 개발사 Sure Affinity가 배틀 로얄 프로젝트를 준비하고 있지만 이것이 Halo 멀티 플레이어 장면에 대한 플레이어의 믿음을 회복하기에 충분한지 누가 알겠습니까? 이 소문은 이 프로젝트가 슬립스페이스에서 개발될 것인지 아닌지에 대해서는 언급하지 않지만 343이 언리얼 엔진으로 이전할 것으로 예상됨에 따라 이 엔진은 향후 Halo 프로젝트를 위해 남겨질 가능성이 높습니다.

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