보호자 Reddit으로 전환 오랜 UI 요소에 대한 불만을 공유하기 위해 Destiny 2, FPS 게임이 Aspects, Fragments, 무기 및 갑옷 모드로 버프와 디버프를 계속 추가하고 반복하면서 점점 더 부담스러워졌습니다.

플레이어가 동시에 여러 버프 또는 디버프를 가지고 있을 때 문제가 발생합니다. 일반적으로 플레이어가 이러한 수정자 중 몇 개만 사용하는 경우 화면 왼쪽 하단에서 볼 수 있습니다. 대부분의 경우 버프나 디버프가 발동되기까지 남은 시간도 확인할 수 있습니다.

점점 복잡해지면서 Destiny 2Arc, Solar 및 Void 업데이트 이후 몇 가지 새로운 버프 및 디버프를 도입한 , 플레이어는 종종 캐릭터와 장비를 사용자 정의하여 한 번에 여러 버프를 트리거할 수 있습니다. 또는 습격과 같은 경우 가디언은 특정 행동을 수행하여 특정 시간에 여러 디버프를 얻을 수 있습니다. 이 정보는 플레이어가 게임에서 결정을 내리는 데 도움이 됩니다. 예를 들어, Devour 버프가 있는 플레이어는 Devour가 피해를 입으면 체력을 회복한다는 것을 알고 킬을 확보하기 위해 위험한 도박을 할 수 있습니다.

불행히도 인터페이스 Destiny 2, 플레이어가 동시에 많은 버프와 디버프를 사용할 수 있도록 의도되지 않은 것 같습니다. 화면에는 한 번에 표시할 수 있는 제한된 수의 버프와 디버프가 있으며 HUD 공간이 부족하면 가장 오래된 버프와 디버프가 시야에서 사라지고 다른 버프와 디버프가 표시됩니다. 즉, 플레이어는 때때로 자신에게 현재 어떤 버프 또는 디버프가 걸려 있는지 명확히 해야 하며, 이는 게임에서 자신의 결정에 영향을 미칩니다.

플레이어는 이 문제를 해결하기 위해 많은 제안을 했습니다. 일부는 Bungie가 더 많은 상태 효과를 수용하기 위해 할당된 화면 공간을 늘릴 것을 제안합니다. 다른 사람들은 효과가 적용되는 무기나 능력에 대한 시각적 표시로 나타나기를 원합니다. 이러한 제안 중 많은 부분이 디자이너가 피하려고 하는 사용자 인터페이스에 추가적인 혼란을 가져올 수 있다고 주장할 수 있습니다. 일부 플레이어는 버프가 디버프와 별도로 나열되기를 희망했습니다.

이 UI 문제는 오랫동안 존재해 왔지만 플레이어가 이러한 버프 및 디버프를 발동할 수 있는 방법이 점점 더 많아짐에 따라 점점 더 부담스러워졌습니다. 최고의 헌터 빌드 가이드를 사용하는 플레이어 Destiny 2, 최고의 티타늄 어셈블리 Destiny 2 그리고 마법사의 최고의 빌드 Destiny 2, 이러한 최고 수준의 빌드 중 다수가 피해를 극대화하는 버프 체인을 포함하므로 이를 직접 확인할 수 있습니다.

Bungie에서 아직 이 문제를 해결하지 않은 것 같습니다. 다가오는 Lightfall 확장 및 Strand 하위 클래스와 같은 콘텐츠 업데이트와 현재 시즌의 즉각적인 수정이 게임의 기본 UI 재작업보다 우선할 가능성이 높습니다. 그러나 게임이 개발됨에 따라 Bungie는 플레이어가 게임에서 더 나은 선택을 하는 데 필요한 정보를 얻는 데 도움이 되는 방법을 찾고자 합니다.

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