포켓몬 스칼렛 & 바이올렛은 신세대의 첫 번째 게임인 소드 앤 실드의 속편입니다. 그러나 Legends Arceus를 통해 시리즈에 대한 환상적인 새로운 해석이 등장하고 있습니다.

스칼렛 연구

차세대 포켓몬의 주력 게임인 포켓몬 스칼렛 & 바이올렛은 흥미로운 위치에 있습니다. 새로운 세대의 포켓몬은 항상 성찰, 반성, 온화한 진화의 시간이지만, 올해 초 단일 포켓몬 스핀오프가 시리즈에 대한 모든 기대를 뒤엎었습니다. Scarlet & Violet이 직면한 질문은 묻기 쉽지만 대답하기는 어렵습니다. Legends Arceus가 제시한 모든 전통을 깨는 아이디어를 고려할 때 포켓몬의 다음 진화는 어떤 모습일까요?

이 질문은 포켓몬 시리즈가 진화하도록 하는 흥미로운 초대이며, 스칼렛과 바이올렛은 탄탄하고 본격적인 답변을 가지고 있는 것으로 보입니다. 전설, 검과 방패, 시리즈의 전통, 그리고 예, 허공에서 아이디어를 끌어내는 방식으로, 이는 아마도 시리즈 역사상 가장 중요한 포켓몬 세대별 재부팅일 것입니다. 그리고 그것은 기쁘게 생각합니다.

90분간의 실습 세션 동안 저는 다음 달에 출시될 두 가지 릴리스 중 하나인 Pokemon Scarlet의 세계를 플레이하게 되었습니다. 이 게임은 Pokemon, Legendaries, 심지어 두 명의 서로 다른 Poke Professor 트레이너 간의 상당히 전통적인 콘텐츠 구분을 통해 이루어졌습니다. Scarlet과 함께한 시간은 두 게임 모두에서 보낸 시간과 동일하며, 예상보다 덜 단조롭고 안전한 방식으로 시리즈가 발전하는 것에 깊은 인상을 받았습니다.

포켓몬 스칼렛 & 바이올렛

어떤 면에서는 새로운 포켓몬 게임이 추구하는 바는 모순적입니다. 우리에게 게임을 안내하는 포켓몬 담당자는 이 게임을 지금까지의 "가장 단순한" 포켓몬 게임이라고 아무렇지도 않게 불렀습니다. 그러나 이것이 게임이 단순하거나 쉽다는 의미는 아닙니다. 본격적인 포켓몬 게임이지만 뛰어넘어야 할 장애물이 적습니다.

본질적으로 이 게임을 "단순화"한다는 것은 기본적으로 장벽을 제거하고 게임 플레이를 단순화하는 것을 의미합니다. 이는 어디든 가서 원하는 것은 무엇이든 할 수 있는 진정한 오픈 월드로서의 이 게임의 상태를 반영합니다. 비교는 약간 진부하지만 게임이 Breath of the Wild에 더 가깝다는 느낌을 줍니다. 그 게임처럼, 당신이 해야 할 일이 하나만 있는 것이 아닙니다. 선택은 당신의 몫입니다. 과거 포켓몬 게임은 젤다의 던전처럼 매트릭스 형태로 배치된 체육관과 같은 선형 구조를 갖고 있었지만, 이 게임은 좀 더 개방적입니다. 어디든 가서 해 보세요. 저기 저 산이 보이나요? 당신은 할 수 있습니다 ... 당신은 아이디어를 얻습니다.

흐름과 함께 이동

포켓몬 스칼렛 & 바이올렛
Bellebolt는 이미 귀여움 기반 포켓몬 목록에서 XNUMX위를 차지할 준비가 되어 있습니다.

아르세우스 이후에는 비교적 자연스러운 진행인 것 같습니다. 하지만 동시에 이 게임이 다른 게임과 얼마나 다른지 강조하는 것도 중요합니다. 터무니없는 비교를 하기 위해 Arceus는 가고 싶은 영역을 선택한 다음 자유롭게 탐색하는 "개방 영역" 게임인 Dragon Age Inquisition에 더 가깝습니다. Scarlet과 Violet은 스페인과 포르투갈에서 영감을 받은 모든 Poké 지역을 로딩 시간이나 중단 없이 탐험할 수 있다는 점에서 Skyrim과 비슷합니다.

이 모든 것이 상대적으로 눈에 띄지 않는 컨셉처럼 보이지만, 게임을 플레이할 때에만 컨셉과 실행의 강점이 명확해집니다. 예를 들어 포켓몬 센터를 생각해 보세요. 일반적으로 건물이지만 지금은 야외 키오스크에 더 가깝습니다. 기능은 동일하지만 문을 통과할 필요가 없고 로딩 화면도 없습니다. 바로 여기 오버월드 중심에 있는 카운터 뒤에 있는 NPC에게 걸어가서 대화하면 됩니다. 다시 비교해서 죄송합니다. 정말 죄송합니다. 하지만 이 게임의 포켓 센터는 Breath of the Wild의 마구간과 매우 유사합니다. 엄밀히 말하면 도시는 아니지만 빠른 이동 지점 역할도 하는 야외 휴양지입니다. 그냥 맞는 것 같아요.

제가 오픈 월드에서 좋아하는 점은 소리가 사용되는 방식입니다. 포켓몬 센터의 상징적인 음악은 여전히 ​​존재합니다. 그러나 아마도 야외 스탠드의 스피커를 통해 연주되는 디에제틱(diegetic) 음악일 것입니다. 가까이 다가가면 음악이 점점 더 가까워지고 커지는 것을 들을 수 있습니다. 거의 마음이 편안해집니다. 마찬가지로, 도시에서 나는 방황하는 음악가를 만났고, 내가 다가가자 음악은 그의 행동에 맞춰 사운드를 도시 테마의 어쿠스틱 기타 버전으로 전환했습니다. 그러한 접촉이 많이 있으며, 완전히 개방된 성격에도 불구하고 세상의 흐름을 돕습니다.

초점이 어디에 있는지 알 수 있습니다. 마을로 향하면 여러 매장으로 나누어져 있는 수많은 상점을 볼 수 있습니다. 하나는 모자를 파는 곳, 다른 하나는 신발을 파는 곳, 세 번째는 양말과 스타킹을 파는 곳입니다. 그러나 이러한 매장은 여러분이 직접 들어가 탐색할 수 있는 실제 매장이 아닙니다. 문에 들어서면 메뉴가 화면에 나타나 선택을 할 수 있습니다. 어떤 의미에서 이것은 합리화입니다. 팀은 작은 내부 공간을 만드는 것보다 넓은 세계를 만드는 데 집중하고 싶었습니다.

또는 실제로 팀은 유용한 속성이 많은 의류에 대한 다양한 옵션을 갖는 주요 사항에 집중하기를 원했습니다. 옷이나 스타일은 성별에 따라 결정되지 않습니다. 따라서 게임 시작 시 어떤 기본 트레이너 유형을 선택하든 원하는 대로 입을 수 있습니다. 싱글 플레이와 멀티 플레이 모두에서 셀카를 찍을 수 있으며 체육관 관장은 패배한 후에도 셀카를 찍을 수 있으므로 캐릭터의 외모가 매우 중요합니다.

게임을 어떻게 보더라도 이전의 Pokemon보다 더 개방적입니다. 심지어 Legends Arceus와 비교해도 마찬가지입니다.

스토리 리듬

포켓몬 스칼렛 & 바이올렛
코라이덴은 새로운 자전거 포켓몬 중 하나입니다. 사실, 그는 미라이돈만큼 멋있어 보이지는 않습니다.

게임의 구조를 말하자면, 게임에서 가까운 거리에 있는 저장 파일로 연습을 시작했을 때 제가 사용할 수 있는 주요 "스토리"는 세 가지였습니다. 그 중 하나인 "타이탄" 경로는 신비한 포켓몬을 연구하는 것과 관련이 있었습니다. 하지만 승무원은 이 스토리라인을 계속할 수 있지만 컷신이 너무 많아 게임 시간을 잡아먹을 것이라고 경고했기 때문에 세계를 탐험하고 집중하기로 결정했습니다. 다른 두 개에.

그 중 첫 번째는 Victory Road로, 포켓몬 팬들에게 가장 친숙할 것입니다. 전통적인 체육관 관장 챌린지입니다. 이 퀘스트의 일환으로 저는 오픈 월드를 가로질러 근처 마을로 모험을 떠나 그 지역에서 제가 탐험할 수 있는 유일한 체육관인 잔디형 체육관을 이용했습니다. 체육관은 들어갈 수 있는 몇 안 되는 별도의 건물 중 하나였습니다. 안으로 들어가서 프론트 데스크에서 이야기를 나누고, 포켓몬 전통처럼 체육관 관장으로부터 임무를 받습니다... 하지만 그 임무는 체육관 밖에 있었습니다.

현명한 변화입니다. 체육관 건물에서 풀어야 하는 퍼즐 대신 오픈 월드에서 임무(이 경우에는 포켓몬과 함께 숨바꼭질하는 작은 게임)가 주어집니다. 이는 게임이 넓은 개방형 지형을 최대한 활용한다는 것을 보여줍니다. 작업이 끝나면 체육관으로 돌아가 Sword and Shield보다 훨씬 덜 화려하지만 꽤 친숙한 전투 형식으로 리더와 싸울 수 있습니다.

세 번째 기둥이자 제가 직접 경험한 두 번째 기둥은 상대팀의 방식입니다. 이는 시리즈의 전통이기도 합니다. 이번에는 십자선에 Team Star가 있습니다. Team Star "팀 리더"는 전 세계에 흩어져 있으며 각각은 특정 유형의 포켓몬의 마스터입니다. 내 게임에서는 불꽃 유형의 보스 기지에서 싸우고 보스와도 싸워야 했습니다.

팀장과의 독특한 보스전은 스포일러 하지 않겠습니다. 체육관 전투와는 많이 다르지만, 적 기지 자체는 흥미롭습니다. 포켓몬 보스전은 전통적인 전투가 아닌, 월드에서 실시간으로 진행됩니다. 포켓몬을 내보내면 근처의 적을 때려눕힌 후 돌아옵니다. 움직임이나 치료를 선택할 수 없습니다. 보스를 소환하기 위해 포켓몬 30마리만 사용하여 기지에서 포켓몬 XNUMX마리를 물리쳐야 하는 타임 트라이얼입니다. 흥미롭기는 하지만 솔직히 말해서 좀 싸고 재미없었습니다. 그리고 적을 기습하기 위해 기지 뒤쪽으로 몰래 들어가려고 했을 때, 말 그대로 정문으로 접근하라는 UI 프롬프트가 나타나서 실망스러웠습니다. 오픈 월드입니다...대부분의 경우.

떨어져 있는 세상

포켓몬 스칼렛 & 바이올렛
당신은 당신의 몬스터들과 훨씬 더 많이 상호작용할 수 있는데, 이것은 멋진 추가 터치입니다.

대부분의 경우 이것은 훌륭합니다. 인정합니다. Legends Arceus에서 돌아다니면서 포켓몬의 주의를 분산시킬 수 있는 구조화된 포켓몬 잡기와 자연 다큐멘터리가 그리워요. 하지만 저는 여전히 더 전통적인 포켓몬과 싸우고 잡는 방식이 이 새로운 오픈 월드에 얼마나 적합한지 보는 것이 즐거웠습니다.

일부 변경 사항은 종의 한 구성원과 일대일로 진행되는 전투를 시작할 때까지 작은 종의 포켓몬이 그룹으로 이동하는 것과 같이 순전히 외관상입니다. 다른 것들은 게임 플레이에 큰 영향을 미칩니다. 예를 들어, 트레이너는 더 이상 당신을 볼 때 자동으로 전투에 참여하지 않습니다. 전투를 시작하려면 트레이너와 대화해야 합니다.

멀티플레이어는 물론 레이드나 다른 플레이어와의 전투와 같은 기능을 다시 가져왔지만 가장 크고 흥미로운 새로운 변화는 협동 플레이 방식입니다. 이는 오픈 월드 협동 플레이에 더 가깝습니다. 계략. 다른 플레이어를 자신의 세계로 초대하고 채팅할 수 있습니다. 모든 것이 매우 간단합니다.

이 세계에서 할 수 있는 일은 매우 제한적입니다. 예를 들어 서로 싸울 수는 있지만 팀을 구성하여 스토리 진행을 돕거나 트레이너 전투 등을 할 수는 없습니다. 하지만 제가 이 세계에서 좋아하는 점은.. . 행아웃 이 모든 것. Pokémon 전투는 말 그대로 열린 세상에서 일어나기 때문에 친구들은 당신이 싸우는 동안 서서 사진을 찍고 감정을 표현할 수 있습니다. 패션 모델을 비교할 수 있습니다. 또는 함께 세상을 탐험하며 새로운 구석구석을 찾을 수도 있습니다. 사실 협동 플레이의 가능성은 상당히 제한적이지만 그럼에도 불구하고 저는 협동적인 측면을 정말 좋아합니다. 딱 좋은 분위기입니다.

사실, 쾌적한 분위기가 게임을 아주 잘 설명합니다. 지도를 축소하여 찾을 수 있는 모든 체육관, 팀 리더 및 기타 과제에 해당하는 수많은 아이콘을 보더라도 압도적이지 않습니다. 이 오픈 월드를 매력적이고 접근 가능하게 만들기 위해 모든 노력을 기울인 것은 분명합니다. 퀘스트 제공자, 접근할 때 노란색 말풍선이 있는 상점, 난이도와 일치할 가능성이 있는 연대순으로 명확하게 번호가 매겨진 지도의 영역 등 작은 것들이 있습니다. 처음부터 12번 구역으로 가고 싶으신가요? 글쎄요, 그럴 수도 있겠지만 행운을 빕니다.

기술 기계

포켓몬 스칼렛 & 바이올렛
완전히 새로운 휴머노이드 에스퍼 타입 불꽃 타입 포켓몬, Armarouge를 만나보세요.

세상도 잘 설계되어 있습니다. 아마도 제가 드릴 수 있는 가장 큰 칭찬은 게임에서 가장 큰 도시인 메사고자를 탐험하는 동안 포키 언어를 "읽고" 접근할 수 없는 건물의 모든 표지판이 말하는 내용을 읽을 수 있기를 바라는 나 자신을 발견했다는 것입니다. 물론, 그들은 아마도 아무 말도 하지 않을 것입니다. 아마도 그것은 횡설수설일 것입니다. 그러나 이 세상은 그것이 가능하다는 생각을 심어줍니다. 아니 BE. 이것에 힘이 있습니다.

포켓몬 전통에서 가장 큰 단점은 성능이었습니다. 이것은 코드의 최종 버전이 아닌 예비 버전이지만, 현실을 직시하자면 매력적으로 작동합니다. 그건 그렇고, 이것은 새로운 돼지 형 포켓몬입니다. 내 말은, 그 사람은 돼지처럼 달린다는 거야. 세상은 넓고 인상적이지만, 성능과 비주얼은 스위치에서도 파악하기 어렵습니다. 특히 Xenoblade 3와 같은 게임과 비교할 때 더욱 그렇습니다. 이해가 되지 않습니다.

이 중 특별히 심각한 것은 없으며 실제로 포켓몬과 캐릭터 모델은 그 어느 때보다 좋아 보이며 게임의 애니메이션에 가장 가깝습니다. 그러나 멀리 있는 물체의 프레임이 끊기는 현상, 팝인 이미지, 동시에 카메라를 달리고 회전할 때 지도의 프레임 속도가 떨어지는 방식 등 이 모든 것이 여러분을 움츠리게 만듭니다. 부분적으로는 나이가 들수록 스위치가 삐걱거리기 때문이고, 부분적으로는 Game Freak가 기술을 처리할 수 없기 때문입니다. 이러한 현상은 최근 몇 년 동안 두 번 이상 발생했습니다.

문제가 되지는 않지만 문제가 있습니다. 저는 게임이 더 나은 성능을 발휘하기를 바랍니다. 그리고 다음 달 출시 때까지 성능이 향상되기를 바랍니다.

하지만 전반적으로 저는... Pokemon Scarlet & Violet이 마음에 듭니다. 흥미롭게도 이 미리보기를 작성하려고 자리에 앉았을 때 제가 생각했던 것보다 게임을 훨씬 더 좋아한다는 것을 깨달았습니다. 플레이하는 동안 저는 Legends Arceus와 꽤 자주 비교했는데, 그다지 좋지 않은 경우도 많았습니다. 하지만 게임에 대한 감정이 안정되면서 이것이 완전히 다른 유형의 게임이라는 것을 깨달았고, 이를 깨닫는 것은 그것이 어떤 종류의 게임인지 더 잘 이해할 수 있게 해주었습니다.

이것은 포켓몬에 대한 대담하고 새로운 비전이며 완전히 재구성된 것은 아니지만 강력한 아이디어와 창의성이 많이 담겨 있습니다. 최종 버전을 기대하고 있다"고 말했다.

공유 :

기타 뉴스