디아블로 4 뉴스를 찾고 계십니까? Diablo 4의 오픈 월드는 플레이어가 원하는 순서대로 주요 부분을 플레이할 수 있도록 하고 플레이어가 메인 퀘스트를 완전히 건너뛰고 사이드 퀘스트를 수행할 수 있도록 하는 분기 스토리라인을 특징으로 합니다. 이 최신 업데이트는 디아블로 4가 오픈 월드 게임 디자인 및 명성 시스템을 구현한 방법에 대해 이야기한 Blizzard의 판타지 게임 디렉터 Joe Shelley와 Diablo GM Rod Fergusson이 제공합니다.

«"오픈 월드"가 큰 네온사인과 번쩍이는 간판에 대한 우려 중 하나는 사람들이 야생의 숨결이 완전히 유기적이며 내가 어디든 갈 수 있다는 인식을 가지고 있다는 것입니다."라고 퍼거슨은 IGN과의 인터뷰에서 말했습니다. "사실 우리 이야기가 아닙니다. 우리의 이야기는 비선형적이지만 플롯이 있습니다. 우리는 게임에 시작, 중간, 끝이 있기를 원했습니다.". 그는 프롤로그 후에 플레이어가 액션을 통해 플레이하는 순서를 선택할 수 있는 옵션이 있다고 설명합니다.

«사실, 한동안 이야기를 계속할 필요가 없습니다. 그것이 오픈 월드의 아름다움입니다.퍼거슨은 계속해서 여기에는 많은 사이드 퀘스트가 있습니다. 황금의 길을 가지 않고도 할 수 있는 일이 많습니다.". 그러나 그는 “[세계의] 구석구석이 전투를 위해 만들어졌다. 오픈 월드의 어느 곳에서든 멈출 수 있고, 몬스터가 당신을 공격할 수 있고, 당신은 그것과 싸울 수 있습니다."

Sheli는 웃으며 대답하며 다음과 같이 덧붙입니다.사실 어느 순간 너무 빡빡해서 조금 낮췄습니다. 우리는 흥미롭고 흥미로운 일들이 전 세계에서 일어나기를 원했습니다.” 그는 "타이어 다리미로 실제로 겪어야 할 일이 너무 많았습니다."라고 설명했습니다. 그래서 팀은 도로에서 플레이어가 올바른 장소로 빠르게 이동할 수 있도록 하는 동시에 "길을 잃거나 흥미로운 것을 볼 수 있는 기회가 있었습니다."라고 설명합니다.".

디아블로 4의 "명성" 시스템도 여기에 관련되어 있습니다. Fergusson은 플레이어가 영역을 더 많이 탐색할수록 숨겨진 보관함을 찾고, 사이드 퀘스트를 완료하고, 요새를 파괴할 수 있으며, 이 모든 것이 보너스 명성 포인트를 제공한다고 설명합니다. 이러한 이점의 예로 그는 플레이어가 향후 캐릭터 개발을 위해 스킬 포인트를 획득할 수 있으므로 대체 캐릭터가 이미 사용 가능한 몇 가지 스킬 포인트로 게임을 시작할 수 있다고 말합니다.

디아블로 4 뉴스: 아래에서 IGN에서 제공하는 전체 동영상을 시청할 수 있습니다.

다른 유사한 스니펫에서는 디아블로 4 전투에서 플레이어의 전술적 결정을 고려하는 방법과 피날레에서 세계 레벨 시스템을 지배하는 디아블로 100 레벨 4 보스. 지금까지 디아블로 4 뉴스는 여기까지였습니다. 당사 웹 사이트의 업데이트를 따르십시오.

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