다가오는 해적 게임의 또 다른 지연 발표에 이어 Ubisoft는 게임의 멀티플레이어 오픈 월드가 내러티브 요소에 어떻게 부합하는지 가장 자세하게 보여주는 Skull and Bones의 새로운 게임 플레이 영상을 공개했습니다.

2017년 첫 발표 이후 Skull and Bones는 여러 차례 초점을 변경하여 플레이어를 조종하는 멀티플레이어 아케이드 해적선 시뮬레이션에서 멀티플레이어가 지하 세계 미션의 배경 역할을 하는 더 자유로운 오픈 월드 게임으로 이동했습니다. .

Skull and Bones의 게임 플레이 영상에서는 수석 커뮤니티 관리자 Alexis Cretton과 내러티브 디렉터 Joel Janiss가 아프리카 해안 지역의 권력 투쟁에 대한 단서를 얻기 위해 해적 전초 기지에 들릅니다. 단서에 따라 그들은 "약탈"이 시작되는 정착지에 들어가고 두 사람은 먼저 방어 타워에서 대포를 발사한 다음 그들을 몰아내기 위해 도착하는 한 쌍의 Company Royale 호위함에서 발사합니다.

Cretton은 프로덕션 빌드를 플레이하는 동안 미션을 완료하는 동안 주의가 산만해지기 쉽다는 것을 알게 되었다고 말합니다. 그 과정에서 흥미로운 일이 있을 것이며 Janiss는 개발 팀이 "당신이 우리 세계에서 길을 잃으면 기뻐할 것"이라고 말합니다.

부부는 인근 섬에 밀려온 침몰선에서 다음 단서를 찾습니다. 위 영상에서 보듯이 이 게임은 해전과 도보 탐험을 모두 갖추고 있습니다. 대부분의 행동은 배를 타고 이루어지지만, 새로운 단서와 계약을 찾을 수 있는 소셜 허브 및 장소 역할을 하는 전초 기지를 탐색할 수도 있습니다.

Yaniss에 따르면 이 이야기는 해적의 황금기의 대체 역사이며 실제 이야기와 일치하지는 않지만 초기 경제를 가진 서구 열강에 의한 식민주의, 자원 약탈 및 원주민 착취를 다루고 있습니다. 해외에서 그들이 발견한 새로운 자원에 푹 빠져 있습니다.

Skull and Bones의 출시일은 아직 알 수 없지만 Ubisoft는 4월 XNUMX일로 예정된 게임을 완료하는 데 "조금 더" 시간이 걸렸다고 말합니다.


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