새로운 Escape from Tarkov Streets of Tarkov 맵이 최근 멀티플레이어 서바이벌 게임에 출시되어 플레이어가 지금까지 가장 복잡한 위치 중 하나를 탐험할 수 있습니다. Call of Duty Warzone 2의 성공에 이어 많은 플레이어가 DMZ 모드의 영감으로 가장 자주 언급되는 게임을 확인(또는 복귀)할 기회를 가졌습니다. 그러나 플레이어는 거리에서 벌어지는 도시 전쟁에서 큰 돈을 버는 것을 즐기지만 일부는 약간 일방적인 디자인이 일부 스폰에 유리하다는 우려를 표명했습니다.

Streets of Tarkov 지도의 텅 빈 폐허가 된 거리와 고층 빌딩은 Escape from Tarkov를 PC에서 가장 중독성 있는 게임 중 하나로 만드는 강렬하고 열광적인 전리품 런과 총격전을 위한 환상적인 배경입니다. 정말 전쟁터 같은 느낌이고 폐허가 된 도시의 거리는 장비와 전리품을 찾기에 좋은 장소들로 가득합니다.

하지만 모든 것이 좋은 소식은 아닙니다. 지도에서 눈에 띄는 성능 문제에 대한 보고와 함께 일부 플레이어는 지도가 약속하는 모든 수직성과 상호작용에도 불구하고 상호작용하도록 의도된 많은 문이 실제로는 따라서 대부분의 맵이 원래 모양보다 다소 평평하고 막다른 골목으로 가득 차 있습니다. 마찬가지로 올라가려는 대부분의 시도는 잠긴 문이나 가구, 잔해가 흩뿌려진 계단으로 막힌 XNUMX층에서 중단됩니다.

또한 Escape from Tarkov Reddit의 플레이어들은 대부분 지도가 너무 크다는 데 동의하는 것 같습니다. 일방적인. 많은 사람들이 식료품점, Concordia, 쇼핑가가 있는 Chakannaya Street 쪽과 같은 쪽의 편리한 전리품 지점이 훨씬 더 많은 전리품을 떨어뜨린다고 보고했습니다. 반면에 파인우드 호텔과 버려진 공장은 그다지 눈에 띄지 않는 보상을 제공하는 반면, 손상된 집과 극장 주변의 스폰은 접근하기 어려운 전리품 포인트를 제공합니다.

그러나 모든 것이 일방적 인 것은 아닙니다. 일부 플레이어는 Pinewood 호텔 단지에서 좋은 상품을 찾았다고보고하므로 완전히 작성해서는 안됩니다. 개발자 Battlestate Games는 이미 이 형태가 "도시의 첫 번째 부분일 뿐이며 위치는 나중에 확장될 것"이라고 밝혔으므로 이 형태가 어떻게 발전하고 디자인이 제안하는 약속을 이행하는지 지켜볼 수 있기를 바랍니다.

다른 소식으로, 최신 패치에는 Escape from Tarkov도 포함되어 있습니다. 얼간이 AI 제어 Skaven의 경우 무기를 조금 더 제공하고 덜 압도적으로 만들 수 있기를 바랍니다. 따라서 Tarkov의 거리를 탐험하고 싶다면 그것들을 처리하는 것이 조금 더 쉬울 것입니다.


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