매의 눈을 가진 팬들은 Diablo Hell's Ink 투어 중에 게임이 표시된 후 Diablo 4의 스킬이 무기 손상과 연결되어 있음을 알아차렸습니다. 판타지 게임의 비공개 테스트 빌드에서 가져온 디아블로 4의 최근 게임 플레이 유출은 개발 중인 게임의 상당 부분을 보여주었지만, 이 공식 비디오는 디아블로 4가 장비와 스킬 디자인을 관리하는 방법을 보다 "합법적인" 모습으로 보여줍니다. - 지금까지는 Diablo 3와 조금 더 유사하지만 한 가지 중요한 차이점이 있습니다.

디아블로 2와 디아블로 3는 PC에서 최고의 RPG 중 하나로 간주될 수 있지만 각각은 공간에 대해 완전히 다른 접근 방식을 제공합니다. 전자는 특정 기술을 연마하는 데 더 중점을 둔 구식 하드코어 경험입니다. 경우에 따라 Diablo 2 Sorceress와 같은 특정 클래스는 장비에 관계없이 특정 기술을 사용하여 엄청나게 강력해질 수 있습니다.

반면에 Diablo 3는 보다 접근하기 쉬운 경험입니다. 즉석에서 가능한 모든 기술을 자유롭게 변경하고 거의 모든 기술의 손상을 무기 손상 통계에 연결할 수 있습니다. 이것은 장비가 클래스에 관계없이 필수가 된다는 것을 의미합니다. Diablo 4 Hell's Ink Miami 비디오에 등장하는 스킬인 Lightning Spear는 "6초 동안 적을 찾아 적중할 때마다 15%(59-72) 피해를 주는 탁탁거리는 번개 창을 만듭니다."라고 말합니다. 확실히 Diablo 3의 형식과 비슷하지만 Diablo Reddit 사용자는 한 가지 매우 중요한 차이점을 지적합니다.

해설자로서 SwagettiYolonese 포인트, Diablo 3 기술은 기본적으로 수백, 수천입니다. 예를 들어, 바바리안의 첫 번째 기본 공격인 강타는 적에게 무기 공격력의 320% 피해를 입힙니다. 바브의 가장 강력한 스킬 중 하나인 지진은 적에게 무기 공격력의 4800% 피해를 입힙니다. 이는 무기의 기본 DPS가 조금만 증가해도 스킬에 미치는 영향이 크게 악화된다는 의미입니다.

반대로 Lightning Spear에 표시되는 15% 배율은 작은 무기 DPS 증가를 거의 무시할 수 있게 만듭니다. 즉, 무기의 다른 능력치, 접두사 및 패시브가 기본 피해 값에 비해 훨씬 더 효과적일 수 있습니다. 모든 디아블로 4 스킬이 적합하다면 이것은 디아블로 3의 장비 및 스킬 시스템에 대한 가장 일반적인 불만 중 하나인 엄청난 누적 스탯 승수 덕분에 순수한 장비 스탯에 지나치게 의존하는 문제를 해결해야 합니다.

동안 이전 업데이트, 게임 디렉터 Luis Barriga는 팀이 "플레이어의 힘의 대부분을 그들이 장착한 아이템에서 나오는 것보다 더 효율적인 빌드 선택을 만들기 위해 캐릭터에 더 많은 플레이어의 힘을 되돌려 놓을 계획"이라고 말했습니다. 그러나 그는 팀이 "항상 의미가 있다고 느낄 수 있는 요소 선택"을 원한다고 언급합니다. 그 결과는 디아블로 2와 3 사이 어딘가에서 좋은 균형을 이룰 수 있을 것 같지만, 확실히 알기 위해서는 게임에 들어가려면 기다려야 할 것입니다.

숫자를 직접 보고 싶다면 문제의 비디오가 있습니다. Executing Wand 및 Lightning Spear의 통계 창은 약 2:35에서 2:40까지 볼 수 있습니다.

일반 대중에게 공개되는 디아블로 4의 첫 번째 비공개 베타는 플레이어가 4월에 출시될 게임의 마지막 부분에 완전히 몰입할 수 있도록 설계되었습니다. 한편 개발자들이 디아블로 4 출시일을 앞두고 좌절한 커뮤니티를 진정시키려 노력함에 따라 패스 오브 엑자일 개선 사항이 출시되고 있습니다. 릴리스에서 선택할 수 있습니다.

공유 :

기타 뉴스