Extended Cut과 같은 Skyrim의 일부 최고의 모드는 Bethesda의 RPG를 완전히 다시 작성하여 완전히 새로운 것으로 바꾸지만 Fallout 개발자의 원래 비전 내에서 Tamriel의 세계가 확장되어 가장 추운 지역을 개선하면서 본질을 유지한다면 어떨까요? 베데스다가 노리는 것. 이것이 바로 Skyrim Extended Cut 개발 팀이 할 계획이며, 전체 오픈 월드 게임을 목표로 하는 제작자 클럽의 콘텐츠를 완전히 재작업한 Saints & Seducers 업데이트의 출시와 함께 합니다.

"Skyrim: Extended Cut은 새로운 퀘스트, 선택, 도전 및 캐릭터를 추가하여 Skyrim의 주요 스토리라인을 개편한 것입니다."라고 ECSS 개발 팀의 구성원이 말했습니다. "EC에서 우리의 목표는 Skyrim의 메인 퀘스트에 대한 캐릭터 중심의 더 깊은 해석을 제공하는 동시에 게임을 그대로 만드는 모든 재미 있고 기억에 남는 순간을 유지하는 것입니다."

이 맥락에서 "캐릭터 중심"이란 정확히 무엇을 의미합니까? Skyrim 모딩 팀은 지난 XNUMX년 동안의 스토리 기반 게임에서 영감을 받았다고 주장합니다. 기억하세요. The Last Of Us и 레드 데드 리 뎀션의 2 — 그들은 Bethesda의 원래 비전에서 크게 벗어나지 않으면서 "오늘 작성되고 출시된 것처럼 느껴지는 Skyrim을 위한 업데이트된 중심 내러티브"를 만드는 데 도움을 주었습니다.

Skyrim Extended Cut은 몇 가지 새로운 위치와 던전뿐만 아니라 메인 퀘스트에 새로운 풀 보이스 캐릭터를 추가하는 것을 목표로 합니다. 이 게임은 Saints & Seducers와 같은 완전히 새로운 세계 공간을 제공하지는 않지만 Skyrim의 모드 팀은 확장된 버전이 "탐험보다 스토리"에 더 초점을 맞출 것이기 때문이라고 말합니다.

Extended Cut 팀은 한 번에 Skyrim의 확장된 내러티브를 플레이할 수 있도록 모든 것을 한 번에 릴리스하기를 원하기 때문에 모드가 갑자기 나올 것이라고 기대하지 마십시오. "EC용 릴리스 파일은 드래곤 중심의 메인 퀘스트일 뿐이며 내전, 길드 또는 그와 유사한 것을 다시 방문하지 않습니다."라고 팀은 덧붙입니다.

Skyrim Extended Cut 개발 팀은 여전히 ​​Bethesda의 RPG를 "훌륭한 게임"으로 간주하지만 스크립트, 특히 개별 캐릭터가 개선되고 확장될 수 있다고 믿습니다. "우리의 철학은 인식된 버그를 수정하는 것보다 게임의 잠재력을 '심화'하고 잠금 해제하는 것입니다."라고 팀원들은 말합니다. "우리는 파일이 집중된 패키지에 더 많은 깊이, 세부 사항 및 창의성을 제공하여 바닐라 Skyrim 모델을 향상시켜 수년 전 Skyrim을 처음 플레이했을 때 우리 모두가 느꼈던 경이로움을 되살리기를 바랍니다."

따라서 이것은 Skyrim의 기본 게임과 주요 퀘스트에 대한 개선이지만 작동했던 것을 확장하고 XNUMX년 후에 다시 가져오는 것이기도 합니다. 그렇기 때문에 팀은 Skyrim에서 Bethesda의 패턴과 관행을 따라 "'자연스러운' 느낌을 얻기 위해 우리 자신의 작업을 모델로 삼는 것"을 목표로 합니다.

"예를 들어, 던전을 디자인할 때 게임에서 던전이 어떻게 배치되는지 살펴봅니다. 일반적인 전투에는 몇 명의 적이 있습니까?" 팀이 설명합니다. “던전의 게임 플레이 루프는 무엇입니까? 전리품을 어떻게 분배하고, 다른 방에서 조명을 사용하고, 가구와 표면을 물건으로 어지럽히나요?

“이러한 모든 답변은 기본 게임에 있으며 자체 디자인에서 따를 수 있는 로드맵을 제공합니다. 기본 게임을 개발의 출발점으로 사용함으로써 모드가 완전히 다른 것이 아니라 해당 게임의 원활한 확장처럼 느껴지도록 만들 수 있습니다."

예상하셨겠지만 쉬운 길은 아닙니다. Extended Cut을 만든 Skyrim 모딩 팀은 게임의 메인 퀘스트를 리메이크하고 리마스터하기를 원하지만 그렇게 하려면 Bethesda의 전략을 유지하면서 약간의 양보와 변경이 필요합니다. 그렇기 때문에 Saints & Seducers는 훨씬 간단했지만 제작 클럽 콘텐츠에는 음성 재생과 같은 Skyrim의 핵심 기능이 부족했기 때문에 전체 메인 퀘스트를 완료하는 데 여전히 귀중한 경험을 제공했습니다.

“ECSS로 우리가 한 일은 이 모든 훌륭한 콘텐츠를 가져와서 거의 미니 DLC와 같은 기본 게임의 전체 확장판과 같은 세계와 스토리를 만드는 것이었습니다. 처음에 Saints and Seducers Creation을 그토록 흥미롭게 만든 본질을 유지하면서 플레이어에게 더 풍부하고 만족스러운 경험이 되기를 바랍니다.”라고 팀은 말합니다.

따라서 Saints & Seducers는 클럽 콘텐츠의 작은 조각이라는 특성으로 인해 더 많은 기능을 가지고 있지만, 이를 보다 완전한 DLC로 바꾸는 아이디어는 팀이 Skyrim의 기본 게임에 접근하는 방법입니다. 원본의 비전에 충실하려고 노력하는 다른 감독이 감독한 영화의 감독판을 상상해보세요. 바로 Skyrim Extended Cut입니다.

그러나 유사한 프로젝트와 달리 이 모드는 지속적으로 서로 배우고 성장하도록 돕는 커뮤니티의 작업입니다. Skyrim Extended Cut 팀은 이 사실을 알고 있으며 이 Skyrim 모드와 같은 대규모 프로젝트로 이어질 수 있는 Skyrim의 지속 가능성은 전체 커뮤니티의 작업에 달려 있다고 믿습니다.

"우리는 모딩이 커뮤니티의 것이 되어야 한다고 믿으며, 우리가 만들 수 있는 최고의 프로젝트를 만들기 위해 계속해서 다리를 만들고 Skyrim 커뮤니티의 모든 훌륭한 모더들과 협력하게 되어 기쁩니다."

추천: Skyrim 모드는 업데이트된 DLC에 몇 시간의 퀘스트를 추가합니다.

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