우리는 거의 343년 동안 Halo Infinite 멀티플레이어를 가지고 있었고 이제 Xbox 보스는 FPS 게임의 출시 상태에 대해 언급하면서 Microsoft와 XNUMX Industries가 필요를 참을 수 없었을 때 본질적으로 최종 장애물에 어떻게 떨어졌는지에 대해 이야기했습니다. 최상의 지원 또는 멀티플레이어 릴리스.

이것은 Xbox Game Studios 책임자인 Matt Booty와의 인터뷰에서 나온 것입니다. 그는 동일한 토론에서 Starfield의 출시 날짜가 2023년 초 Redfall 이후에 설정된다고 말했습니다.

“전통적인 주자의 실수는 결승선에서 비틀거리며 넘어지는 것입니다. 우리는 그곳에서 회복해야 합니다. 부담은 우리에게 있습니다.”라고 Booty는 Halo Infinite 출시에 대해 말합니다. 이것이 절대적인 수치는 아니지만 평생 플레이어가 릴리스의 정점에 머물지 않는 것이 당연하기 때문에 데이터는 Steam Halo Infinite 플레이어의 수에 대해 매우 설득력이 있습니다. 출시 당시에는 약 250명의 동시 접속자가 있었고 지난 몇 달 동안 이 숫자는 000명을 넘지 않았습니다. Steam그래서 최종이 아닙니다.

“요즘 Halo Infinite와 같은 게임에서 게임을 출시하는 것은 시작에 불과합니다. 콘텐츠 유지 관리 계획이 있어야 합니다. 정기적으로 지속적인 상호 작용을 위한 계획이 있어야 합니다. 그리고 우리는 그에 대한 계획을 따르지 않았을 뿐"이라고 부티는 인터뷰에서 덧붙였다.

Booty는 Friends in a Second 팟캐스트(대본: 게임 스팟) 아래에서 영어로 해당 에피소드를 시청할 수 있습니다(이 클립은 1:12:55에서 시작).

Halo Infinite 출시 이후 343 Industries 팀은 "비용을 절감"하고 앞으로 모든 것을 보다 효율적으로 만들기 위해 콘텐츠 제공 방식을 변경했다고 Booty는 말했습니다. Booty는 또한 Halo Infinite 멀티플레이어 팬들이 원할 수 있도록 최근 수동 변경이 이루어졌다고 말합니다.

그러나 Halo Infinite의 멀티플레이어는 아직 끝나지 않았습니다. 대규모 겨울 업데이트가 XNUMX월에 예정되어 있으며 Forge, 경기당 새로운 XP 시스템, 플레이어가 무거운 패딩을 사용한다고 말하는 무료 전투 패스를 추가할 것입니다.

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