Fallout: New Vegas and Pillars of Eternity 감독 Josh Sawyer와 Obsidian의 역사 내러티브 어드벤처 게임인 Pentiment가 15월 16일 출시됩니다. 게임 출시에 앞서 Sawyer와 개발팀은 Pentiment의 회화적이고 책 같은 아트 스타일과 글꼴 사용이 인간의 삶의 25년에 걸친 XNUMX세기 커뮤니티 중심의 이야기를 전달하는 데 어떻게 도움이 되는지에 대해 이야기합니다.

"게임이 25년 동안 진행된다는 아이디어는 주로 플레이어가 만드는 변화와 선택이 액션이 발생하는 정상적인 시간보다 더 긴 시간 동안 사회에 어떤 영향을 미치는지 보여주고 싶다는 열망에서 비롯되었습니다." 소이어는 설명합니다. 따라서 게임은 방문한 귀족의 살인 사건을 조사하는 임무를 맡은 수도원 예술가 Andreas Mahler와 함께 시작되지만 이것은 시작에 불과합니다.

인쇄술의 출현과 함께 사회적 격변의 시대가 시작됩니다. "점점 더 많은 사람들이 교육을 받습니다."라고 제작자 Alec Frey는 말합니다. 텍스트는 The Pentiments의 스토리텔링에서 근본적인 역할을 합니다. 음성 연기 없이 그가 만나는 사람들에 대한 Andreas의 해석은 그들의 대화에 사용된 글꼴에 반영됩니다.

아트 디렉터인 Hannah Kennedy는 "우리가 디자인한 글꼴은 캐릭터에 다양한 목소리를 부여하는 데 큰 역할을 한 것 같습니다."라고 말하면서 Andreas가 만나는 새로운 사람을 각각 어떻게 인식하는지에 따라 글꼴이 지정될 것이라고 설명합니다. 그녀는 어떤 것이 그의 인식을 바꾸면 "그가 진정 누구인지 더 잘 반영하도록 글꼴이 바뀔 것"이라고 설명합니다.

게임의 아트 스타일은 대부분 3D 보기이며 Kennedy는 XNUMX세기 후반 뉘른베르크 연대기 백과사전에서 부분적으로 영감을 받았다고 말합니다. 그녀는 팀이 색상을 통해 보이는 종이의 색조와 함께 그녀의 책 같은 미학을 포착하기 위해 어떻게 작업했는지 설명합니다. Sawyer는 게임의 아트가 완전히 XNUMXD인 것처럼 보이지만 머리는 실제로 XNUMXD로 애니메이션화되어 있다고 말합니다. "우리는 정말 많은 머리 움직임을 강조하려고 노력했습니다. 특히 얼굴의 경우 표정을 전달할 수 있는 것이 매우 중요했습니다."라고 그는 말합니다.

당신은 또한 많은 수의 미니 게임에 참여할 수 있지만, 다시 말하지만 이것들은 심각한 도전이라기보다는 스토리텔링 게임에 더 가깝습니다. Kennedy는 그것들이 "기능적으로 복잡하게 제시된 것이 아니라 게임 내의 게임이 아니라 내러티브에 추가된 것일 뿐"이라고 말합니다. Frey와 Sawyer는 플레이어가 반죽을 최대한 많이 사용해야 하는 쿠키 자르기 미니 게임을 언급합니다. “많은 사람들이 모든 것이 완벽하기를 원했기 때문에 XNUMX분 이상을 보내는 것을 보았습니다.” Frey가 웃으며 말합니다.

Pentiment는 15월 XNUMX일에 출시되며 첫날 구독자에게 제공됩니다. PC Game Pass 뿐만 아니라 일반 구매 Steam. 아래에서 전체 비하인드 스토리 비디오를 볼 수 있습니다.

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