Marvel's Spider-Man 2는 일반적인 기능 중 많은 부분을 갖추고 있지만, 전투에는 영웅들이 긴장할 수 있도록 대대적인 점검이 이루어질 것입니다.

Marvel's Spider-Man 2에는 이전 버전을 기반으로 구축된 웹 슬라이딩, 접근성 및 확장된 전투 기능과 같은 새로운 기능이 도입되었습니다. 플레이어 커스터마이징이 중요한 역할을 합니다: Peter Parker와 Miles Morales의 독특한 능력과 도구는 더욱 화려한 움직임과 다양한 전투 스타일을 가능하게 합니다. 게임은 업데이트된 의상, 새로운 능력, 만남 등 Peter와 Miles의 캐릭터 발전에 큰 관심을 기울입니다. Venom과 같은 상징적인 악당은 모두 새롭고 흥미로운 게임 플레이를 제공합니다.

다음 Spider-Man 게임이 코앞으로 다가왔으며 이전 게임의 핵심에 많은 것을 추가합니다. Marvel's Spider-Man과 Marvel's Spider-Man: Miles Morales에 이어 Marvel's Spider-Man 2에서는 플레이어가 뉴욕시의 쌍둥이 수비수인 Peter Parker와 Miles Morales를 제어할 수 있습니다. 과거 Insomniac 게임의 참신함이 부족함에도 불구하고 Marvel의 Spider-Man 2는 여전히 가장 큰 예산을 투입한 최신 Spider-Man 비디오 게임으로 불릴 자격이 있습니다.

플레이어는 상징적인 조작을 보완하는 웹 슬라이딩, 다양한 접근성 기능, 새로운 전투 옵션 등 다양한 새로운 기능을 빠르게 즐길 수 있습니다. 이전 Spider-Man 게임은 Spider-Man: Web of Shadows의 스탠드업 게임 플레이부터 최근 Marvel's Spider-Man: Miles Morales의 전기 곡예에 이르기까지 전투를 많이 실험했습니다. Spider-Man 2는 동료들로부터 배운 모든 교훈을 하나로 모으는 것처럼 보이며 제대로 수행된다면 플레이어가 오랫동안 실험에 참여할 수 있게 될 것입니다.

Marvel's Spider-Man 2에서는 플레이어 사용자 정의가 핵심입니다.

게임 마블의 스파이더맨 2

빠르고 민첩하며 강한 느낌을 주는 전투 기반은 Peter와 Miles의 과거 모험에서 그대로 유지됩니다. 두 스파이더맨 모두 공통 버튼 레이아웃과 서로 다른 장치를 공유하지만 두 스파이더맨을 차별화하기 위한 노력이 이루어졌습니다. 각 슈퍼히어로의 주요 차이점은 고유한 능력이며, 이 능력은 XNUMX개의 얼굴 버튼에 해당하는 빠른 액세스 메뉴에 고정되어 있습니다. 가젯은 서로 다른 키보드 단축키에 할당되고 모두 짧은 지속 시간을 갖기 때문에 플레이어는 각 만남에서 훨씬 더 화려한 동작을 사용할 수 있을 것으로 보입니다.

Marvel's Spider-Man 2의 장치 목록이 늘어났으며 더 이상 방사형 메뉴를 통해 모든 장치를 사용할 수는 없지만 플레이어는 사용하려는 장치만 휴대해야 합니다. Spider-Man의 새로운 도구에는 적을 발사하는 자동 드론인 Upshot과 영역 효과 트랩인 Web Grabber가 포함됩니다. 미리보기에서는 Web Grabber 트랩이 근처에 있는 모든 물리적 개체를 결합하는 것으로 나타났습니다. 이는 고급 도구를 사용할 수 있게 된 후에도 오랫동안 전투에 혼란스러운 요소를 추가해야 합니다.

곡예는 이미 지난 두 Insomniac Spider-Man 게임의 주요 요소였으므로 플레이어 선택 요소가 이 게임에 도입된 것 같습니다. 가장 주목할만한 예는 향상된 스텔스 전투 모드입니다. 여기에는 플레이어가 만든 웹라인 플랫폼과 여러 그래플이 포함되어 Miles의 스텔스를 더욱 효과적으로 만들어줍니다. 그러나 플레이어의 선택은 접근성까지 확장됩니다. 여기에는 Marvel's Spider-Man Remastered의 다양한 기능 목록뿐만 아니라 게임 플레이 속도를 최대 70%, 50%, 심지어 30%까지 늦추는 등의 새로운 옵션도 포함됩니다. 이 모든 것 덕분에 모든 유형의 플레이어가 Marvel's Spider-Man 2에 접근할 수 있게 될 것입니다.

Marvel's Spider-Man 2는 피터와 마일즈의 발전을 보여줍니다.

게임 마블의 스파이더맨 2

전쟁의 변화는 더욱 심화됩니다. 자신의 게임에서 마일즈에게 모든 것을 맡긴 피터 파커가 더욱 발전된 메카니즘 슈트를 들고 돌아왔다. 그의 멘토 Otto Octavius를 연상시키는 Peter는 이제 이전에 그의 전투 스타일의 영구적인 요소로 슈트에 동력을 공급했던 철 거미 팔을 갖게 되었습니다. 비록 대부분 특수 동작에만 사용되지만, 피터의 전투에 더욱 뚜렷한 개성을 부여하기 위해 이러한 상징적인 스파이더맨 의상 옵션을 강조하는 것이 합리적입니다.

그리고 이것은 잔인한 게임 플레이를 제공하는 심비오트 슈트에 추가되어 위치에 관계없이 적 그룹을 파괴할 수 있습니다. 블랙 슈트는 다른 전투 옵션에 비해 특히 강력해 보이지만, 스파이더맨 2의 이야기는 블랙 슈트의 힘을 인정하고 이를 더욱 발전시킬 수 있습니다. 그는 몇 가지 독특한 업그레이드를 받을 것으로 보이므로 심비오트 슈트와 Venom과의 약속된 만남과 관련하여 스토리와 게임 플레이가 어떻게 교차할지 시간이 지나야 알 수 있습니다.

Peter가 두 가지 플레이 스타일을 가지고 있다면 Miles도 같은 플레이 스타일을 얻는 것이 공평합니다. Venom의 두 가지 다른 색상의 생체 전기 능력에 대한 자세한 내용은 아직 알려지지 않았지만 Miles는 멋진 능력 없이는 남지 않을 것입니다. Peter가 유명한 스파이더 암과 검은색 슈트를 가지고 있다고 하더라도 일부 플레이어는 엔터테인먼트 가치 측면에서 Electro와 경쟁할 수 있는 Miles의 전기 능력을 선호할 수 있습니다. 표준 사슬 번개, 거대 레이저, 순간이동 등 Miles는 Spider-Man으로 처음 활동한 이후로 수많은 기술을 배웠습니다.

스파이더맨의 도적 갤러리가 본격적으로 돌아왔습니다.

게임 마블의 스파이더맨 2

스파이더맨이 적을 파괴할 수 있는 방법이 증가함에 따라 적들도 같은 방식으로 반응하는 것이 합리적입니다. 적 군중은 종종 규모가 크며 그에 따라 다양성도 증가합니다. 저격수와 드론부터 스파이더맨을 거미줄로 묶는 폭발물 전문가와 사냥꾼까지, 플레이어는 온갖 종류의 적 세력과 슈퍼빌런을 상대하는 데 어려움을 겪게 됩니다. Spider-Man 2에는 근처에 플레이어의 스킬을 차단할 수 있는 적이 있으므로 전투에는 약간의 계획이 필요합니다.

그러나 패링은 이러한 압박감을 완화할 수 있습니다. 원래 Marvel's Spider-Man에서는 창의적인 플레이어가 슈트의 타격력을 사용하여 막을 수 있는 제한된 방법을 찾았지만, 이상하게도 Quips를 포함하여 이제 막는 전용 버튼이 있습니다. 근접 공격을 지향하는 일부 적들은 막기에 취약해야 하며, 특히 단순한 회피에 노출되기에는 너무 민첩한 경우에는 더욱 그렇습니다.

모든 것을 막을 수 있는 것은 아니며 앞서 언급한 저격총탄과 같은 일부 공격은 차단할 수 없는 것으로 표시됩니다. 그러나 패링은 거리를 깨끗하게 유지하기 위한 싸움에서 또 다른 유용한 도구가 되어야 하며, 파괴적인 후속 공격으로 이어질 가능성이 높습니다. Marvel's Spider-Man 2는 이전 두 게임과 유사한 게임 플레이를 가지고 있지만 많은 새로운 요소를 도입했으며, 이 모든 요소는 Spider-Man의 특징과 다재다능한 전투 스타일이 스마트하게 진화한 것처럼 느껴집니다.

Marvel's Spider-Man 2는 20월 5일 PSXNUMX 전용으로 출시됩니다.


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