이제 언제 Paradox Development Studio는 마지막 주요 전략 게임인 Victoria 3를 출시하여 Victoria 3 출시에 따른 예비 로드맵을 발표했습니다. Victoria 3의 주요 업데이트, 전쟁의 역학, 외교 옵션, 역사 몰입과 같은 논란이 되는 주제를 다룹니다.

개발자 코멘트

시작한다 게임 디렉터 Martin Anward는 말합니다. 그와 그의 팀은 "Victoria 3를 구입하고 지금 플레이하는 사람들의 엄청난 수에 놀랐습니다". 그는 약간의 "거친 가장자리"가 있음을 인정하지만 Victoria 3는 "우리의 비전에 맞는 훌륭한 게임이라고 생각합니다."

그러나 Anvard는 전쟁과 같은 영역에서 약간의 세련미가 필요할 수 있음을 인정합니다. 그는 "포워드" 시스템으로 이동하고 보다 전술적인 단위 세부 관리에서 벗어나는 기본 설계 결정에 대한 과정을 변경할 계획이 전혀 없지만 개발자는 기존 시스템을 심화하기 위해 노력할 것이라고 말했습니다. 팀은 장군을 위한 전략적 목표를 설정하고 의도적으로 더 긴 전선을 분할하는 것과 같은 기능을 추가하는 것을 고려하고 있으며, 동시에 플레이어에게 전쟁에서 진행되는 상황에 대한 더 많은 정보를 제공하고 장군이 더 나은 유닛 선택을 할 수 있도록 합니다.

Victoria 3 개발팀이 작업 중인 것

Victoria 3 팀은 또한 게임의 역사적 요소를 보다 몰입감 있고 사실적으로 만들기 위해 노력하고 있습니다. 개발자들은 AI가 "보다 믿을 수 있고 몰입감 있는 방식으로" 플레이하기를 원하며 여전히 미국 남북 전쟁이 더 자주 일어나도록 하기 위해 노력하고 있습니다.

외교도 흥미로운 변화를 기다리고 있다. Anvard는 팀이 무언가를 약속하는 대가로 외교 게임에서 제XNUMX자가 도움을 제공할 수 있는 "리버스 스윙" 메커니즘을 추가하는 작업을 하고 있다고 말했습니다. 또한 곧 단일 군사 목표 이상으로 요구 사항을 높일 수 있습니다. 다른 아이디어에는 국가 교환 제안과 외국인 투자 유치 또는 수락이 포함됩니다.

빅토리아 3 리뷰에서 제가 불평했던 점은 사람들에 대한 구체적인 정보를 찾는 것이 어렵다는 점이었습니다. 예를 들어 팝이 급진화된다면 추진 요인이 무엇인지 알 수 있어야 한다고 Anvard는 말했습니다. 곧 인구와 인구에 영향을 미치는 요인에 대한 개요를 쉽게 얻을 수 있습니다.

팀은 작업해야 할 위협적인 목록을 작성했지만 Victoria 3에 대해 이미 릴리스된 인상적인 수정 사항 하나를 통해 그들이 구축한 시스템이 매우 빠른 작업을 허용하는 것처럼 보입니다.

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