MutliVersus 게임 디렉터 Tony Huyn은 소셜 미디어를 통해 게임의 향후 변경 사항을 놀리거나 공개적으로 발표하는 습관을 들였습니다. 이 관행은 솔직히 게임 출시 이후 지난 몇 개월 동안 개발 팀과 커뮤니티 사이에 강한 유대감을 형성했습니다. 하지만, 최근 트윗 커뮤니티를 혼란에 빠뜨렸습니다. 그들 중 일부는 기뻐하는 것 같았습니다! 다른 사람들은 매우 걱정합니다.

이 변경 사항은 "무한"을 제한하려는 시도인 콤보에서 동일한 동작을 사용할 수 있는 횟수에 대한 엄격한 제한입니다. 상대가 명중을 피하거나 공격자가 입장할 때 실수하지 않는 한 이론적으로 무한정 계속할 수 있는 콤보입니다. 현재 동일한 콤보에서 반복되는 동작으로 인한 피해를 크게 줄이는 무한 방어 시스템이 있지만 하드 콤보 리미터는 장거리 공격을 수행하는 능력에 큰 영향을 미칩니다.

그럼 먼저 누가 가장 큰 영향을 받을까요? 음, 일부 캐릭터는 오랫동안 반복적인 움직임을 사용하는 긴 콤보를 가지고 있습니다. 예, 끝없는 것입니다. Harley Quinn과 Superman은 스폰에서 터무니없이 높은 비율, 심지어 노골적인 킬까지 플레이어 콤보가 가능한 가장 일반적인 캐릭터입니다.

단일 콤보에서 수행할 수 있는 공격 수를 엄격하게 제한하면 숙련된 플레이어가 사용할 수 있는 가장 강력한 도구 중 하나를 박탈하게 됩니다. 2 vs 2에서는 큰 영향을 미치지 않지만 1 vs 1에서는 해당 캐릭터의 전반적인 힘에 큰 영향을 미칩니다.

우리가 짐작할 수 있듯이 이러한 콤보의 희생양이 된 일부 사람들은 기뻐합니다. Twitter 사용자 HiddenHypno는 "마침내 시간 스팸에 대해 수정했습니다."라고 답했고 Reddit 사용자 Thaiuz는 이것이 흥미로운 메타 믹스라고 생각했습니다.

그러나 저를 포함한 다른 사람들은 이것이 끔찍한 생각이라고 생각합니다. Tony의 트윗을 촉발시킨 Twitter에 게시된 콤보는 Directional Influence(또는 더 일반적으로 DI로 알려진)라는 메커니즘 덕분에 피할 수 있었다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 기본적으로 콤보에 맞으면 이동 스틱을 움직이면 그 방향으로 떨어지게 되어 본질적으로 콤보에서 빠지게 됩니다. Harley Quinn 또는 Morty 콤보를 맞추는 것은 피할 수 없는 10초 히트보다 실패한 지식 테스트에 가깝습니다.

DudleyGrim은 MultiVersus Reddit에서 "3-5 히트 콤보에 갇히게 되면 저에게는 플레이할 가치가 없는 게임이 됩니다."라고 말합니다. 그들은 게임에서 많은 강력한 샷을 강탈한 과거의 괴짜 행진에 대한 불만을 계속해서 표현합니다. “지속적인 지루함은 이 게임을 전혀 흥미롭지 않게 만듭니다. 더 이상 플레이의 요점을 볼 수 없는 지점에 이르렀고, 내가 선택한 모든 캐릭터가 제거되어 더 이상 게임에 즐거움을 주지 않습니다. 지옥, 그들은 여전히 ​​Shaggy의 내리막 길을 수정하지 않았기 때문에 꽤 쓸모없는 버튼이되었습니다. Aryas의 최고 링아웃 콤보는 작동하는 경우 50/50입니다. 몇 달 만에 개발자들은 이 게임에 대해 내가 좋아하는 모든 것을 완전히 제거했습니다.

궁극적으로 이것은 언뜻 보기에 끝없는 콤보와 현란한 라인 반복 문제를 해결하지만 일부 캐릭터의 능력을 저하시킬 수 있는 변경으로 보입니다. Player First Games 팀이 일부 캐릭터가 큰 타격을 받기 전에 이 변경 사항을 라이브로 적용하기 전에 마무리하는 데 시간을 할애할 수 있기를 바랍니다.

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