디아블로 제작자이자 던전 왕인 David Brevik은 액티비전 블리자드와 같은 상징적인 RPG 시리즈에 대해 동일한 접근 방식을 취하지는 않겠지만 회사의 새로운 지옥 같은 게임은 여전히 ​​축하할 일이라고 말합니다.

인기 있는 ARPG의 창시자로 간주되는 Brevik은 1993년부터 2003년까지 Blizzard North의 사장을 역임했으며 오리지널 Diablo 게임의 수석 프로그래머이자 이후 속편의 프로젝트 및 디자인 리드였습니다.

핵 앤 슬래시 혼돈의 옛날 이후로 디아블로와 게임 환경이 얼마나 많이 바뀌었는지 고려할 때, 특히 최신작인 디아블로 이모탈을 둘러싼 논란을 고려할 때 블리자드가 이 시리즈를 향하고 있는 방향에 대해 Brevik에게 어떻게 생각하는지 물었습니다.

“음, 그건 내가 갈 방향이 아니지만 선택의 여지가 없습니다. 나는 블리자드를 떠났고 IP는 그들이 원하는 곳으로 갈 수 있도록 그들의 IP였습니다."라고 그는 말합니다. 나는 그들이 디아블로에서 좋은 일을 했다고 생각하며 이 IP에서 새로운 제품을 기대하고 있습니다."

"사람들이 오늘날의 디아블로를 디아블로 2와 비교하는 것은 정말 어려운 일이라고 생각합니다." 그가 말을 이었습니다. “첫째, 사람들은 장밋빛 안경을 끼고 디아블로 2를 보는 경향이 있기 때문에 사람들이 그렇게 좋아한다고 기억하는 것과 신제품을 비교하기는 어렵습니다.

"두 번째로, 디아블로 20가 출시된 후 2년 동안 게임은 많은 변화를 겪었습니다. 경쟁, 제품 수, 업계의 성숙도, 게임 이론 교육 등 이 모든 요소가 혁신적인 무언가를 만드는 것을 어렵게 만듭니다."

그는 또한 Diablo Immortal의 소액 결제 경로도 "그가 취했을 방향"이 아니었을 것이라고 인정하지만, 그의 실패가 Diablo 4의 과대 광고를 약화시켰다고는 생각하지 않습니다.

“디아블로는 여전히 커뮤니티에서 매우 인기가 있습니다. 사람들은 IP와 이야기를 좋아합니다. Diablo 3는 출시 이후 많은 변화를 겪었고 큰 인기를 끌었습니다. 수백만 명의 사람들이 디아블로 3를 플레이하고 즐겼습니다. 사람들은 디아블로 이모탈도 정말 좋아하는 것 같고, 비즈니스 모델에 대해서는 이견이 있지만 게임은 잘되고 있는 것 같습니다.”

"마지막으로, 새로운 블리자드 제품은 여전히 ​​광적인 열광적인 팬층을 보유하고 있습니다."라고 그는 말합니다. "그들은 항상 큰 행사이고 나는 그것이 곧 바뀔 것이라고 보지 않습니다."

Brevik은 최근 XD Inc.에 합류할 것이라고 발표했습니다. Torchlight 2의 후속작인 Torchlight: Infinite의 컨설팅 프로듀서로 활동했습니다. 이 게임은 현재 다음에서 앞서 해보기로 제공됩니다. Steam, 그리고 플레이어는 PC와 모바일에서 Leptis의 바쁜 세계에 몰입할 수 있습니다.

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