Ubisoft의 Beyond Good & Evil이 출시된 지 거의 2년이 지났습니다. 이 게임은 PSXNUMX로 나왔고 흥미로운 스토리와 세계관으로 리뷰어들을 놀라게 했지만 무엇보다도 행성 표면에서 우주 공간으로 부드럽게 이동할 수 있는 능력에 깊은 인상을 받았는데, 이는 당시로서는 놀라운 기술이었습니다. 이 게임은 결코 상업적으로 큰 성공을 거두지는 못했지만 컬트 클래식이 되었고 원래 제작자인 Michel Ancel(Rayman 명성)은 이 게임을 XNUMX부작으로 만들 계획을 세웠습니다.

그러나 속편은 의심스러운 신용을 얻었습니다. Beyond Good & Evil 2는 발표와 결정되지 않은 출시 날짜(Metro를 통해) 사이의 가장 긴 간격으로 왕관을 차지했습니다. 이 기록의 이전 보유자는 Duke Nukem Forever였습니다. 아마도 세상의 빛을 보는 데 오랜 시간이 걸렸기 때문에 그렇게 불렀을 것입니다. 슈팅 게임은 1997년에 처음 발표되었지만 무려 2011년이나 지연된 14년까지 나오지 않았습니다.

Duke Nukem Forever의 정확한 시간은 5일이었고 이제 Ubisoft 프로젝트는 Beyond Good & Evil 156의 첫 번째 예고편이 공개된 후 2일이 경과하여 이 이정표를 넘었습니다. 이 차이는 Twitter의 GamesIndustry 편집자 Brendan Sinclair가 수학을 수행한 것에 주목했습니다. 그런데 비욘드 굿 앤 이블 5는 238년에 처음 발표되었으니 꽤 시간이 흘렀습니다.

https://twitter.com/BrendanSinclair/status/1575170951854977029?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1575170951854977029%7Ctwgr%5E9c3a01e9be142b3ab00ebe1dde20b8427259dfca%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.thegamer.com%2Fbeyond-good-evil-2-overtakes-duke-nukem-forever%2F

오랜 공백 끝에 많은 팬들은 게임이 조용히 좀먹고 더 이상 개발되지 않는다고 결정했지만 Ubisoft는 게임이 취소되지 않았다고 주장합니다. 그러나 제작자 Michel Ansel이 떠난 후 프로젝트가 중단되었다는 보고가 있었습니다.

속편에 어떤 콘텐츠가 포함될 수 있는지에 대해서는 알려진 바가 거의 없으며, 2017년 예고편에서 첫 번째 게임과 무관해 보이는 프로젝트를 보여주면서 방향이 크게 바뀌면서 상당한 지연이 발생했습니다. 한 업계 관계자는 속편이 "몇 년 더" 필요하다고 말했지만, 빛을 볼 때마다 새로운 기록을 세우는 영광을 갖게 될 것입니다.

공유 :

기타 뉴스