Ubisoft의 대규모 스텔스 RPG인 Assassin's Creed는 규모와 역사적 범위에 관한 높은 야망을 가지고 있습니다. 게임은 말할 것이 많습니다. Assassin's Creed: Syndicate를 실행하면 Jacob Fry가 되기 전에 50개 이상의 "코덱스 항목"을 읽으라는 메시지가 게임 내 메시지에 표시됩니다. 사실과 정보에 대한 이 오래 지속되는 약속을 갖는 것은 어떤 면에서 유쾌할 수 있지만 AC 시리즈가 최신 상태를 유지하려면 Codename Red 및 AC: Infinity 이전에 나오는 Assassin's Creed: Mirage가 더 짧아야 합니다. 덜, 그리고 스텔스에 더 집중합니다. .

비디오 게임과 Assassin's Creed가 이에 대한 대표적인 예입니다. 종종 양과 가치를 혼동합니다. 개발자에서 게이머에 이르기까지 게임에서 "더 많은 것"은 "더 나은 것"과 동의어입니다. 더 긴 플레이 시간, 더 풍부한 기능 및 다양한 게임 모드는 좋은 비디오 게임 또는 적어도 "가격 대비 가치"가 있는 비디오 게임의 특징입니다.

내가 기억하는 한, 1997년 Final Fantasy VII는 하나가 아닌 세 개의 디스크로 제공되었기 때문에 더 가치 있고 더 나은 게임처럼 느껴졌습니다. 그러나 나는 날개를 펴고 20시간 미만의 오픈 월드 요소가 없는 모든 것이 덜 가치 있다고 간주되는 현재의 역학을 야기한 나비가 Assassin's Creed 2라고 생각합니다.

Assassin's Creed 2는 첫 번째 Assassin's Creed에 대한 아첨하고 소심한 사과입니다. 첫 번째 게임에서는 동일한 팔로우/듣기/킬 미션을 반복해서 수행해야 했지만 Assassin's Creed 2에는 보조 퀘스트, 사용자 지정, 나만의 맨션, 멀티플레이어 스핀오프가 있었습니다. 그녀는 후속 오픈 월드 게임을 위한 일종의 템플릿을 만들었습니다. Far Cry에서 MGS 5, 심지어 Remedy's Control과 같은 더 작은 게임에 이르기까지 이 형식은 맵의 섹터 사이를 이동하고, 작은 작업으로 시작하고, 보스를 만날 때까지 작업하고, 개선을 위해 얻은 리소스와 포인트를 사용하는 곳입니다. 그런 다음 다음 영역에서 반복하고 AC 2에서 형식을 정의하는 초기 형식을 찾았습니다. 당시에는 믿을 수 없었습니다. 할 일이 너무 많습니다! 너무 많은 흥미로운 것들! 그들은 정말 팬들의 말을 들었습니다!

암살자-신조-미라지

그러나 지난 13년 동안 Assassin's Creed는 확장, 성장 및 자체를 삼켜버렸고(그리고 특히 Ubisoft를 포함한 다른 게임은 그 형식을 그 정도로 복사했습니다) 신뢰할 수 있는 정체성을 찾기가 어렵습니다. 그리스, 바이킹, 기사, 기사단, 미국, 프랑스 혁명을 따라 12세기 빅토리아 시대 런던, 르네상스 이탈리아, 고대 이집트, 시리아 성지 등 과거와 미래를 배경으로 한 스텔스 액션 RPG 퍼즐 플랫포머입니다. 메인 게임과 싱글 및 멀티플레이어를 포함한 여러 스핀오프.

이것이 대형 게임 프랜차이즈의 경우 거의 표준처럼 들린다고 생각하지만, 각각의 역사적 시기, 일관된 스토리 또는 집중되고 세련된 시스템과 메커니즘에 대해 매력적이고 응집력 있는 무언가를 전달하는 것과 관련하여 Assassin's Creed가 퍼져 있는 것처럼 느껴집니다. 너무 광범위하므로 Assassin's Creed: Mirage에 대해 보고 싶은 몇 가지 잠재적인 변경 사항을 제안하고 있습니다.

첫째, 미래적인 것을 버리십시오. 나는 항상 그것이 고착된 첫 번째 Assassin's Creed의 관습과 마케팅에 대한 양보라고 의심했습니다. 2007년에 11세기 다마스쿠스를 배경으로 한 게임은 액션과 RPG의 팬에게 너무 기발하고 너무 새롭고 너무 소외된 것처럼 보였을 수 있습니다. 그래서 현대적인 스토리텔링은 Assassin's Creed를 중심으로 구축되어 더 쉽게 접근할 수 있고 수용 가능하도록 만들었습니다.

그러나 그것은 실제로 AC를 더 인위적으로 만듭니다. 어떤게 더 좋아보이나요? 고대 그리스의 암살자를 연기하는 게임, 아니면 생물학적으로 암호화된 기억에서 가상 현실 시뮬레이션을 생성하는 기계 안에 누워 고대 그리스의 암살자가 되는 사람을 연기하는 게임? 역사를 포착하려는 AC 시리즈의 야망에 더 단순하고 견고하며 더 충실한 첫 번째 옵션이라고 말하고 싶습니다. 따라서 Assassin's Creed: Mirage에서는 평범한 사람을 잘라낼 수 있습니다. XNUMX세기 바그다드에서 암살자로 플레이하고 싶습니다. 나는 XNUMX세기 바그다드에서 자객을 연기하는 사람을 연기하고 싶지 않습니다.

둘째, 저는 Assassin's Creed가 더 이상 RPG가 되어서는 안 된다고 생각합니다. 2009년 AC 2의 출시와 함께 Ubisoft의 게임 세계의 크기와 플레이어에게 제공되는 무수한 옵션 및 경로는 독특하지는 않더라도 최소한 독특하고 능숙하게 만들어졌다는 점에서 칭찬할 만했습니다. 이제 수사학적으로 일반화하면 모든 것이 롤 플레잉 게임이고 모든 것이 오픈 월드라고 말할 수 있습니다. 한때 Assassin's Creed를 돋보이게 했던 동일한 크기, 규모 및 다양성은 이제 다른 모든 비디오 게임처럼 느껴집니다.

시리즈가 정체성을 되찾고 Assassin's Creed가 과거의 다른 게임과 다른 비디오 게임으로 돌아갈 수 있다면 더 짧고 간결하며 역사 드라마를 위해 플레이어의 자유와 자기 표현을 기꺼이 희생해야 합니다. 간단히 말해서, 나는 의도적으로 설계된 일련의 미션과 순간을 통해 나를 안내하고 그 과정에서 전체론적, 어쩌면 주관적일 수도 있는 스토리를 볼 수 있는 10시간짜리 게임을 갖고 싶습니다. 내가 원하는 것은 무엇이든 할 수 있고, 이야기는 도서관에 있는 많은 책처럼 나를 위해 펼쳐져 있습니다.

Assassin's Creed слишком большая - AC: Mirage должна быть меньше и короче: Древние греческие воины сражаются в Assassin's Creed: Odyssey

개발자가 손을 잡고 다양한 주장을 통해 안내해 줄 때 게임에 대해 더 많이 배우고 느낄 것이라고 생각합니다. Assassin's Creed는 특히 최근 몇 년 동안 Ubisoft가 임무, 할 일, 관심 장소의 정글에 우리를 던지는 것처럼 믿을 수 없을 정도로 외로워 보이지만 필요하고 훨씬 더 유용한 컨텍스트와 지침을 제공하지 않습니다. .

그리고 마지막으로 저는 Assassin's Creed가 연속적이고 연속적인 내러티브를 피하고 싶습니다. 모든 것을 기사, 기사단, 영원한 역사적 갈등과 함께 묶는 대신 각 게임이 캐릭터와 함께 일종의 선집에서 별도의 에피소드가 되는 것을 선호합니다. 그 조건, 시작과 끝의 이야기.

그것을 약화시키기 시작하는 것은 Assassin 's Creed의 무한대, 무한대, 결과적으로 어떤 결론에도 도달하지 않는 것처럼 보이고 점점 더 억지스러운 것을 통해 각 후속 게임으로 끌려가는 음모의 미묘함과 결석입니다. 가옥. 하나의 게임, 하나의 설정, 하나의 스토리. 다음 게임은 다른 설정, 다른 캐릭터, 모든 것을 포괄하는 다방향 "우주"를 구축하려는 시도 없이 시작하고 끝나는 이야기입니다.

서너 게임, 다섯 게임 전의 모든 스토리 짐을 가져오지 않고 매번 스토리의 특정 위치에 집중하면 Assassin's Creed가 설정의 세부 사항, 미묘함 및 현실에 더 많은 주의를 기울일 수 있습니다. 빅토리아 여왕은 기사단 기사단에 의해 배후에서 조작되지 않고 단지 빅토리아 여왕일 수 있었습니다. 이제부터 Assassin's Creed는 역사적 사실에 대한 연구에 진지하게 임할 수 있으며 결과적으로 더 강력한 드라마를 얻을 수 있습니다.

이런 일이 일어날까요? 내 안의 냉소주의자는 절대 그렇지 않다고 말합니다. 한편, 냉소적인 부분을 싫어하는 부분은 그렇게 생각하고 싶어합니다. 아마도, 아마도. 어쌔신 크리드: 인피니티(Assassin's Creed: Infinity)는 어떻게든 전체 프랜차이즈를 하나로 묶도록 설계된 확장 가능한 멀티플레이어 허브로, 그 이름조차 의심하게 만듭니다. 하지만 AC 본편에서 소외된 작은 게임으로 포지셔닝된 듯한 미라지, 코드네임 레드, 코드네임 헥세는 나에게 작은 희망을 안겨준다.

2007년에 첫 번째 게임이 나왔을 때 나는 그녀의 비전, 이른바 "승리"에 대한 그녀의 헌신에 감탄했습니다. 4세기 시리아를 배경으로 한 스텔스 게임. Call of Duty 3, Halo XNUMX 및 Long Tail 시절 Gears of WarAssassin's Creed는 적어도 개념적으로는 완전히 다른 느낌이었습니다. 자체적인 성공과 AC 2에 규정된 형식을 에뮬레이트하는 수십 개의 게임 덕분에 이 시리즈는 다른 모든 게임처럼 되었습니다. Assassin's Creed가 약간 재부팅되고, 하드 리셋을 하고, 원래의 포부 중 일부로 되돌아간다면 훨씬 더 잘 할 수 있었을 것입니다.

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