리그 오브 레전드 현재 e스포츠의 산입니다. 서구 프로 게임이 시작된 이래 몇 년 동안, 그것은 세계 무대에서 구조적 변화를 통해 자신의 방식대로 싸웠고 상승했으며 결국에는 해당 장르 안팎에서 대부분의 경쟁사를 능가했습니다. 그녀는 심지어 당신의 엄마나 아빠가 그녀에 대해 듣기 위해 필요한 높이에 도달했습니다. 당신에게 여동생이 있다면 그녀는 미들 라이너와 데이트했을 가능성이 큽니다. 신의 축복이 있기를. 일부 장소에서 Fnatic 또는 Evil Geniuses 저지를 입고 도시를 돌아다니면 축구(진짜 또는 미국) 저지와 같은 반응을 일으킬 수 있습니다. NA 팀 도구에서 버저를 본다면 아마 그를 비웃을 것입니다. 구식 Shalke 복장을 한 사람을 보면 프렌치 키스를 할 것입니다.

그러나 이 경쟁적인 비디오 게임의 세계 아래에 묻혀 있는 판은 계속해서 연마되고 있으며, Riot Games는 최고의 타이틀이 도달할 수 없는 새로운 목초지로 점점 더 커지는 영향력을 퍼뜨리고 있습니다. 출시 이후 Valorant는 가장 주목할만한 경쟁자(CS:GO)의 팬과 플레이어가 배를 떠나 충성도 높은 플레이어만 남기고 인기를 얻고 있습니다. League of Legends 모바일 게임인 Wild Rift는 비슷한 높이에 도달한 것으로 보이며 Legends of Runeterra는 하드코어 카드 결투에서 자체 청중을 조각하고 있습니다. 한때 외롭고 위압적인 이 산은 수많은 가족 봉우리를 획득했습니다.

그것은 확실히 Riot과 그 기지에 좋은 일입니다. 하지만 Project L과 먼 MMO Riot과 같은 게임이 진행되고 있는 상황에서 이 현대적인 환경에서 League of Legends의 역할은 무엇입니까? Riot e스포츠의 성공에 여전히 중요하고 중요합니까? 더 최근의 진화하는 게임에 둘러싸여 예전만큼 빛나고 있습니까?

알아보기 위해 저는 LEC 서머 스플릿 결승전을 위해 스웨덴 말뫼로 날아갔습니다. 그곳에서 저는 리그 오브 레전드가 스크린에 등장한 지 13년이 지난 지금 가장 하드코어한 팬들의 마음과 생각 속에 자리 잡고 있는 리그 오브 레전드의 위치에 대해 공감대를 형성하기 위해 팬, 크리에이터, 고위 스태프들과 함께 자리를 잡았습니다.

текст
알렉스와 친구들

모든 것을 하나로 묶는 접착제인 팬부터 시작하겠습니다. 경기장과 인접한 LEC 전시회에는 COVID 제한 및 폐쇄로 인해 2019년 이후 처음으로 라이브 청중이 있었기 때문에 경기장과 인접한 LEC 전시회 주변의 진동은 흥분의 아우라와 안도의 아우라 사이에서 변동했습니다. Fnatic과 Rogue의 토요일 매치업 전에 경기장 주변을 떠다니는 몇몇 고객과 이야기를 나눴습니다. “침실에서 봤는데 훨씬 좋아요.” Alex가 외칩니다. 그와 세 명의 친구인 Keith, David, Owen은 결승전을 보기 위해 각자의 팀 유니폼을 입고 영국과 아일랜드에서 Malmö로 여행했습니다.

그들 모두가 여전히 게임을 즐기고 있는지 물었을 때, 나는 그룹의 능글 맞은 웃음과 희미한 웃음을 만났습니다. "그래... 나는 여전히 리그의 타락자야!" 동료들이 비슷한 이야기를 하기 전에 Alex에게 고백합니다. "물론 가끔은 답답할 수도 있지만 지금도 노는 게 좋아요." 몇 년 동안 함께 게임을 한 그들 각각은 이 모든 시간이 지난 후에도 경쟁 장면과 게임 자체에 전념하고 있습니다.

Riot Games 산하의 다른 게임은 어떻습니까? 올해 유럽 최대 규모의 리그 이벤트에 참석한 사람들에 따르면 장르에 관계없이 다른 RIot 게임에 대한 일반적인 낙관론이 일반적이었습니다. “저는 최근 Valorant를 팔로우하기 시작했고 플레이하기 시작했습니다. 꽤 재미있다!" 맞춤 제작 저지를 등에 메고 자신이 좋아하는 팀을 지원하기 위해 북해를 가로질러 날아간 영국 태생의 Fnatic 팬인 Harry Savage가 외칩니다. “생방송은 이번이 처음입니다. 나는 2017년에 런던에 있는 그들 중 한 곳에 가고 싶었지만, 그때 나는 대학에서 공부하고 있었고 단순히 올 수 없었습니다.

말 그대로 수천 명의 다른 선수들과 같은 생각을 가진 관중들 사이에서 Harry는 관중들이 경기장으로 돌아와 주말 동안 경기장을 15명으로 가득 채웠을 때 Malmö로 여행했습니다. 집에서 열린 LEC 결승전은 500명의 온라인 시청자를 끌어 모았는데, 이는 같은 지역에서 세 팀만 참가한 이벤트로서는 엄청난 숫자입니다. 732명의 시청자를 기록한 또 다른 훌륭하고 끝없이 인기 있는 e스포츠 게임인 CS:GO와 비교해보세요. 약 573명의 추가 관중이 참가한 이번 대회는 전 세계 팀이 참여하는 대규모 글로벌 이벤트였습니다. 이러한 맥락에서 다른 게임이 상승세를 타고 있음에도 리그가 더 넓은 e스포츠 환경에 계속해서 미치는 영향을 무시하기는 어렵습니다.

2022 LEC 하계 결승전 관중 사로잡기

경기장의 에너지는 정말 대단했습니다. 사람들은 다시 돌아온다는 사실에 너무 흥분했습니다.

League of Legends의 가장 주목할만한 캐스터 중 한 명인 Trevor "Quickshot" Henry(및 그의 주말 출연)는 League가 다른 Riot 게임과 더 오래되고 형제 관계를 맺는 것을 봅니다.

Henry는 “이는 대학을 졸업하고 훌륭한 직업을 갖고 있으며 이제 다음 경력을 어떻게 만들지 결정하는 형입니다.”라고 말합니다. “그리고 형은 이제 그의 그림자 속에 살고 있는 동생이 있기 때문에 몇 가지를 얻습니다. 우선 배우고 지식과 경험을 공유할 기회를 얻습니다. 특히 Valorant를 보면 생태계와 e스포츠 장면이 어떻게 진화하고 있는지, e스포츠 및 스트리밍과 관련된 일부 기능, 뷰어 도구가… 리그오브레전드에도 있었으면 좋겠습니다.

“둘째, 생태계가 어떻게 진화했고 얼마나 빨리 진화했는지를 보면 풀뿌리 토너먼트가 시작된 지 XNUMX~XNUMX년 반이 지났고 이미 파트너십 모델을 보고 있다는 것을 알 수 있습니다. 그런 다음 '좋아, 리그 오브 레전드가 그걸 알아내는 데 XNUMX년이 걸렸어.'라고 생각합니다."

Quickshot, LEC 2022 결승전 팀 발표(Riot Games FLICKR을 통해)

사진: 일요일 결승전 팀을 이끄는 Quickshot(Riot Games Flickr 일러스트레이션)

따라서 리그는 계속해서 성장하고 자매 게임은 수십 년 동안 인기를 끌었던 길을 따라갑니다. 하지만 리그를 최전선에 유지하려면 어떻게 해야 할까요? 그리고 이것이 목표일까요? EU 수출 담당 수석 이사인 Alberto Guerrero에 따르면 Riot은 LEC 결승과 같은 이벤트를 플레이어를 직접 대회에 데려오는 더 크고 팬 중심적인 이벤트로 전환하는 것을 목표로 합니다.

“물론 우리에게 매우 중요한 전시회가 있습니다. 전략적으로 이것은 미래에 발전할 영역 중 하나라고 생각합니다. 나는 우리가 XNUMX일 동안 놀라운 경쟁을 하고 XNUMX-XNUMX일 동안 커뮤니티 이벤트를 하지 않는 미래를 상상합니다. 목요일부터 일요일까지 그들은 즐겁게 지낼 수 있습니다. 팀과 소통하고, 선수들과 소통하고, 팬들과 함께 무언가를 하고 싶은 파트너들과 소통합니다. 저에게는 이것이 출발점이자 우리가 발전할 것이라고 생각하는 영역 중 하나입니다.”

LEC Summer 2022 결승전의 코스프레 리그

방문자가 미래에 더 많이 상호 작용할 수 있는 흥미로운 인물이 많이 있습니다.

콘테스트 자체에 대해 Alberto는 물리적 이벤트 측면에서 도달한 품질과 명백한 한계를 자랑스러워하는 것 같습니다. 떠오르는 유일한 것은 더 전통적인 형태의 미디어에 대한 더 넓은 범위입니다. “저는 우리가 볼 자격이 있다고 생각합니다. 방송 채널을 의미합니다. 예, 특정 매체를 언급하고 싶지는 않지만 모든 TV 채널에 좋은 콘텐츠가 될 수 있습니다. 나에게 그것은 "우리가 하고 있는 일을 계속하는 것"과 같으며 온라인 성장은 반드시 올 것입니다. 우리는 우리가 할 수 있는 가장 큰 실내 장소에 모입니다. 우리는 모든 도시에 있습니다. 그래서 성장할 여지가 있는 엑스포 외에는 특별한 것을 상상할 수 없습니다.”

League of Legends가 10년, 10년 또는 XNUMX년 후에도 상위권을 유지할 것인지는 두고 봐야 합니다. 다른 경쟁자가 등장할지 또는 게임에 대한 관심이 하룻밤 사이에 갑자기 줄어들지는 알 수 없습니다. 그러나 XNUMX년이 지난 후에도 스웨덴에서 일하는 사람들의 피드백으로 판단하면 적어도 현재로서는 이것이 게임 산업의 에베레스트가 아니라고 주장하기 어렵습니다.

공유 :

기타 뉴스