Chad Stahelski 감독은 자신이 각색한 Ghost of Tsushima가 HBO 시리즈의 중요한 성공에 필적할 것이라고 확신합니다. The Last Of Us. Stahelski는 2020년 Sony Pictures/PlayStation Productions 공동 제작에 합류한 후 Sucker Punch Studios의 2021년 액션 어드벤처 비디오 게임 각색을 지휘할 것입니다. Ghost of Tsushima는 12세기 쓰시마 섬으로 진격하는 동안 침략하는 몽골군과 맞서는 사카이 일족의 남은 일원이자 사무라이 전사인 사카이 진의 이야기입니다.

와 대화하는 동안 브로바이블 Stahelski는 자신의 장편 각색작인 Ghost of Tsushima가 품질에 부응할 수 있다고 확신한다고 말했습니다. The Last Of Us. 감독은 Ghost of Tsushima가 잠재적으로 HBO 히트작에 필적할 수 있는 성공적인 리셉션을 가질 수 있다고 말했습니다. The Last Of Us 무엇보다 게임 테마 캡처에 중점을 둔 덕분입니다. Ghost of Tsushima 감독 Stahelski가 아래에서 말한 내용을 확인하십시오.

나는 희망한다 The Last of Us 다가오는 비디오 게임 각색에 대해 밝힐 것입니다. 저는 Rainbow Six, Ghost of Tsushima 작업을 하고 있습니다. 둘 다 정말 실현되기를 바라는 환상적인 프로젝트입니다. 하지만 고스트… 놀라운 이야기가 있습니다. 이것은 사무라이 대 사무라이에 관한 영화입니다. 그것은 훌륭한 주제를 가지고 있습니다. Last of Us는 예, 영화에서 비디오 게임의 저주가 일종의 해제되었다고 주장하기 때문에 우리는 이것에 대해 큰 추진력과 많은 관심을 가지고 있습니다. 할 수 있습니다. 그에게 사랑과 관심을 주면됩니다.

방법 The Last Of Us 비디오 게임 각색에 대한 새로운 표준을 설정

감독 쓰시마의 유령

수년에 걸쳐 비디오 게임 각색은 대중적인 스토리를 화면으로 가져오는 방식으로 인해 종종 더 많은 관심을 받았습니다. Paul W. S. Anderson 시리즈 Resident Evil, 악명 높은 1993년 Super Mario Bros.. 영화에서 소스 자료의 주요 이탈은 게이머의 비판을 불러 일으켰고 관객은 소스 자료의 매력 중 일부가 플레이어 참여로 인한 스토리에 투자하지 못했습니다. 이로 인해 Ghost of Tsushima 및 기타 최근 적응은 이전 실패를 반복하지 않기 위해 힘든 전투에 직면하는 경우가 많습니다.

이전 시도와 비교 The Last Of Us 정확성과 비디오 게임 내러티브를 접근 가능한 형식으로 화면에 가져오는 것 사이의 균형을 유지함으로써 기존 비디오 게임 팬과 청중 모두를 기쁘게 하려고 시도했습니다. 적응과 함께 The Last Of Us 게임에서 직접 가져온 대화와 원래 제목에 관련된 여러 배우의 캐스팅을 통해 HBO 시리즈는 인류를 재건하고 새로운 스토리를 통해 비극을 극복하는 주제를 강조했습니다. 이와 같이, The Last Of Us Ghost of Tsushima의 좋은 모델이 될 수 있습니다.

Ghost of Tsushima는 출시와 동시에 스토리로 비평가들의 찬사를 받았으며, 부분적으로는 스토리텔링 덕분에 올해의 게임 경쟁자로서 게이머들 사이에서 빠르게 인기를 얻었습니다. 핵심 내러티브와 주제 요소를 재창조하는 데 집중하기로 한 Stahelski의 결정은 게임과 영화 관객 모두에게 어필하는 영화를 만드는 데 있어 최선의 선택이 될 수 있습니다. 을 더한, The Last Of Us 청중에게 비디오 게임 각색의 잠재력을 보여줌으로써 PlayStation 타이틀에 익숙하지 않은 더 많은 시청자가 향후 각색 기회를 제공하는 데 더 관심을 가질 수 있습니다.


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