사이버펑크 2077 에지러너 훌륭한 애니메이션 스릴러를 만드는 방법을 모두에게 보여줍니다. 우주의 액션을 기반으로 하는 놀라운 애니메이션과 주요 미학을 특징으로 합니다. 사이버 펑크, 초보자도 충분히 볼 수 있습니다. 그리고 프랜차이즈의 팬들은 그들이 게임에서 본 모든 멋진 것들을 나열할 때 매우 똑똑하다고 느끼며 쇼의 비트에 고개를 끄덕일 수 있을 것입니다. 그것이 바로 팬 서비스입니다.

사랑받는 것을 각색하는 것이 어렵다면 평판이 좋지 않은 것을 각색하는 것은 더욱 어려울 것입니다.

모든 진정한 미덕으로 사이버 펑크 2077 너무 많은 약속을 했고, 용납할 수 없는 상태로 콘솔에 나왔고 대가를 지불했습니다. 우리 엄마도 아침 뉴스에서 그 소식을 듣고 플레이스테이션에서 게임이 제거되는 것에 대해 나에게 물었다.

느리지만 확실하게 CD Projekt RED는 PC와 콘솔에서 게임을 조정하여 실행 및 느낌을 개선하여 기술적인 번거로움 없이 훌륭한 퀘스트를 완료할 수 있도록 하거나 스토리-인- 깊이있는 그래픽 소설, 그리고 지금은 큰 예산의 애니메이션.

Cyberpunk 2077에서 결코 부족하지 않은 것은 생생한 세계와 독특한 스타일이었습니다. 일반적으로 테크노-유토피아 장르의 과정과 펄프 감성에 완벽하게 맞습니다.

그리고 Edgerunners를 보면 최근에 나온 또 다른 잘 알려진 사이버펑크 애니메이션인 공각기동대: SAC_2045와 블레이드 러너: 블랙 로터스를 생각하지 않을 수 없습니다. 작가, 애니메이터 및 세계 제작자가 수행한 훌륭한 스토리 작업을 훼손하는 조잡한 CGI 애니메이션 덕분에 둘 다 형편없습니다.

TRIGGER가 만지는 모든 것이 금으로 변하죠?

<검은 연꽃>의 <가장 위험한 게임> 스타일의 플롯은 확실히 흥미로웠지만, 모든 캐릭터가 유연한 액션 피규어처럼 되어 있어 흥미를 유지하기 어려웠습니다.

이것은 그들이 실제로 제공하는 평평하고 조형적인 세계 때문이 아니라 문 위의 제목 때문에만 보는 두 개의 쇼인 것처럼 느껴졌습니다.

Edgerunners는 더 나은 애니메이션 때문만이 아니라 Night City 및 Cyberpunk 2077에서 직접 찾을 수 있는 모든 것과 밀접하게 연결되어 있기 때문에 이를 피합니다.

첫째, 기술입니다. 시리즈를 정의하는 Sandevistan에서 Maine의 대포, Lucy의 모노와이어에 이르기까지 지역 리퍼독에서 V를 위해 모든 것을 얻을 수 있습니다. 그런 다음 위치가 있습니다. After Life Bar, Jackyd and Cola 또는 Night City의 다른 잘 알려진 장소이든 관계없이 작업은 일반적으로 안개가 자욱한 "어디서"가 아니라 직접 방문 할 수있는 실제 장소 어딘가에서 발생합니다. - 그". 그리고 게임에서 울리는 전화벨이나 캐릭터가 무언가를 해킹할 때 팝업되는 Breach Protocol 미니 게임과 같은 작은 것들이 있습니다.

그러나 진짜 핵심은 이러한 것들이 쇼에 나올 뿐만 아니라 독창적이고 흥미로운 일이 그들에게 일어난다는 것입니다. 즉, 발명품이나 장식이 아니라 사람들이 사용하는 일상적인 도구 또는 일하는 도시 내의 분주한 센터라는 생각을 강화합니다. .

사이버펑크 2077: 에지러너

게임을 해보셨다면 애니메이션에서 친숙한 기술을 많이 볼 수 있을 것입니다.

나에게 그것은 다른 시리즈의 단점이었습니다. 그들은 주변에 일관된 세계가 없는 것들에 불과했습니다. Edgerunners는 틀림없이 나이트 시티입니다.

사이버펑크 2077: 에지러너 여전히 애니메이션이므로 여기에 일반적인 (피할 수없는 것처럼 보이는) 비유가 있습니다. 주인공은 16세로 보이지만 동시에 25세로 보이며, 발생하는 일부 성인 상황을 감안할 때 사건의 연대기는 약간 혼란스럽습니다. 이 영화는 유혈이 많고 상황에 따른 과도한 노출이 없기 때문에 "이 사람이 왜 나체입니까?"와 같은 질문에 대답하는 것을 좋아하지 않는다면 거실의 대형 TV용이 아닙니다.

그러나 다른 한편으로는 Altered Carbon, Akira, Dredd, Neuromancer, Total Recall, Count Zero, Robocop 및 지금까지 존재했던 거의 모든 사이버펑크 책이나 시리즈와 같이 게임에 고어와 누드가 많이 있습니다. 그게 내가 최근에 본 것/읽은 것뿐입니다) 그래서 그들이 목표로 삼았던 것이라고 말할 수 있을 것 같습니다.

어떤 경우에, 사이버펑크 2077: 에지러너 연결이 있든 없든 지난 XNUMX년 동안 내가 본 최고의 애니메이션 중 하나이며 내가 미래에 보고 싶은 것에 대한 표준을 설정합니다.

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