Gran Turismo 7 개발자 Polyphony Digital은 Sony AI와 제휴하여 Sophy라는 새로운 AI를 게임에 출시했습니다.

Gran Turismo 7의 Sophy의 AI는 가장 많은 경기를 펼친 레이서에게도 유리한 출발을 제공하도록 설계되었습니다. Sophie는 PS5 레이싱 시뮬레이터의 플레이어 기반에서 훈련하여 실제 플레이어와 레이싱하는 것처럼 느껴지는 AI를 만들었습니다(Venture Beat(새 탭에서 열림) 덕분에).

Sophie는 제한된 품질이지만 이제 Gran Turismo 7에서 레이스할 수 있습니다. 플레이어는 메인 메뉴에서 새로운 Race Together 모드에 액세스해야 하며 현재 다양한 난이도의 트랙 몇 개로 제한되어 있습니다.

이 모드는 오늘부터 XNUMX월 말까지 제한된 시간 동안만 사용할 수 있습니다. 그러나 Polyphony는 Sophy를 개선하기 위해 이 세션의 피드백을 고려할 것이며 연중 내내 게임에 대한 수많은 테스트를 수행할 것이라고 확인했습니다.

그란 투리스모 7 소피 AI

“지난 20년 동안 대체로 변하지 않은 우선 순위 AI는 선과 특정 궤적을 따르려고 노력하고 있습니다. 즉, 그는 특정 지점에서 특정 속도를 개발하려고 시도합니다.”라고 Sophy 프로젝트 관리자 Peter Wurman은 말합니다. “그리고 그것은 매우 예측 가능합니다. 그리고 정말 훌륭한 (인간) 운전자에게는 충분히 빠르지 않습니다."

Wurman의 말에는 많은 진실이 있습니다. 최고의 레이싱 게임은 일반적으로 난이도에 따라 AI를 확장합니다. 그러나 결국 모든 레이싱 게임에서 최고의 플레이어는 AI를 안팎으로 알고 있습니다. 이를 통해 가장 어려운 수준에서도 상당히 관리하기 쉬우며, 활용할 수 있는 다양한 단점을 알면 더 많은 표준 AI와의 경주가 훨씬 더 쉬워질 수 있습니다.

레이싱 게임에서 AI의 미래는?

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Sophy는 확실히 매우 야심찬 프로젝트이며 AI 훈련된 신경망을 사용하는 것은 확실히 레이싱 게임 영역에서 새로운 것입니다. 가장 가까운 예는 Forza Motorsport의 Drivatar 시스템으로, 기반이 되는 플레이어의 행동에 적응하기 위해 최선을 다합니다.

Sophy가 의도한 대로 작동한다면 미래의 레이싱 게임이 컴퓨터 제어 드라이버를 개발하는 방식에 혁명적인 변화가 될 수 있습니다. Wurman이 암시하듯이 AI는 미리 정의된 동작과 제약 조건을 통해서만 많은 작업을 수행할 수 있습니다.

Sophy를 통해 AI는 인간 행동에 적응할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 이는 코너에서 평소보다 늦게 브레이크를 밟거나 타이어 교체를 위해 피트 레인에 들어갈 최적의 시간을 찾는 것과 같은 위험이 될 수 있습니다.

나쁜 습관이 소피의 AI에도 스며들지 않을까 걱정되지만. GT7의 온라인 스포츠 모드는 스포티한 플레이 스타일을 요구함에도 불구하고 페널티를 피함으로써 다른 플레이어에게 불이익을 주려는 매우 공격적인 플레이어로 가득합니다. 종종 이것은 공격자에게 유리하게 작용합니다.

Sophy가 모범적인 Gran Turismo 7 프로 드라이버가 될지 아니면 Wacky Races 스타일의 바퀴달린 재앙이 될지는 시간이 말해줄 것입니다. 그러나 어쨌든 GT7의 싱글 플레이어 모드에 절실히 필요한 정도의 예측 불가능성을 가져올 수 있는 AI 기술의 흥미롭고 생산적인 사용이라고 생각합니다.


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