ಅವರ 1977 ರ ನಾಟಕ ಅಬಿಗೈಲ್ಸ್ ಪಾರ್ಟಿಯಲ್ಲಿ, ನಿರ್ದೇಶಕ ಮೈಕ್ ಲೇಘ್ ಅವರು ಉಪನಗರದ ಔತಣಕೂಟದ ಅಲ್ಪಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅಂತಹ ಪಾದಚಾರಿ, ಬೇಸರದ ವಿವರಗಳಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ ಏನಾದರೂ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ - ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಹೃದಯಾಘಾತ - ನಿಮ್ಮ ಮೂರ್ಖತನದಿಂದ ನೀವು ಹೊರಬರುತ್ತೀರಿ. ಪಣವು ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ, ಇಷ್ಟು ದಿನ, ನಾಟಕವು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಆಸಕ್ತಿರಹಿತ ಜೀವನ ಎಂದು ಭಾವಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಈಗ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ಮಾರಕ ಏನಾದರೂ ಸಂಭವಿಸಿದೆ. ಮತ್ತು ಅದು ನಿಮಗೆ ತಕ್ಕಂತೆ ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮ ಅವಲೋಕನ ಇತ್ತೀಚಿನ ಅಬ್ಸಿಡಿಯನ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಮೈಕ್ ಲೀ ಕಿಚನ್ ಸಿಂಕ್ ನಾಟಕದ ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಅಬ್ಸಿಡಿಯನ್ ಅನ್ನು ತಮಾಷೆಯ ನಿರ್ಮಾಪಕ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ. ಇದು ನಡಿಗೆಯ ವೇಗ ಮತ್ತು ಟೆಕ್ಟೋನಿಕ್ ಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳ ಚಲನೆಯ ನಡುವಿನ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಹೇಳಲಾದ ಕೊಲೆ ರಹಸ್ಯವಾಗಿದೆ, 1500 ರ ದಶಕದ ಜರ್ಮನ್ ಹಳ್ಳಿಯ ಸಾಮಾಜಿಕ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿನ ಜೀವನದ ನಿಖರವಾದ ವಿವರಗಳನ್ನು ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ರಂಜಿಸಲು ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸದ ಕಥೆ. ಇದು ಮತ್ತು ಚರ್ಚ್ಗೆ ಅದರ ವರ್ತನೆ.

ಕೊಲೆ ಸಂಭವಿಸುವ ಮೊದಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಯಾವುದೇ ರಹಸ್ಯವಿಲ್ಲ. ಬದಲಾಗಿ, ಪೆಂಟಿಮೆಂಟ್‌ನ ಮೊದಲ ಕೆಲವು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಪವಿತ್ರ ರೋಮನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾಯಕ ಆಂಡ್ರಿಯಾಸ್ ಅಬ್ಬೆಯ ಸಮೀಪವಿರುವ ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ರೈತರೊಂದಿಗೆ ವಾಸಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪಠ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ವಿವರಣೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅವರನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಲಾಯಿತು. ನನ್ನ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಇಟಾಲಿಯನ್ ಮೂಲದ ನುರಿತ ಭಾಷಣಕಾರರು, ಸುಖಭೋಗ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳು, ತಾರ್ಕಿಕ ಮನಸ್ಸು ಮತ್ತು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ವೈದ್ಯಕೀಯ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ನಿಮ್ಮ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಅವರು ನಿಮ್ಮ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಇದು ವೈಲ್ಡರ್‌ಮಿತ್ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಇಲ್ಲವಾದರೆ ಸಾಕಷ್ಟು ರೇಖೀಯ ಅನುಭವವಾಗಿದೆ.

ಪ್ರಸ್ತುತಿ ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ. ಇದು ಕಿಂಗ್‌ಡಮ್ ಕಮ್: ಡೆಲಿವರನ್ಸ್, XNUMXD ಪಾಯಿಂಟ್ ಮತ್ತು ಕ್ಲಿಕ್ ಆಟವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಕಾದಂಬರಿಯಾಗಿದ್ದು, ನೀವು ಅನುಭವಿಸಿದಂತೆ ಕ್ಯಾಲಿಗ್ರಫಿಯನ್ನು ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ, ಧ್ವನಿ, ಸಾಮಾಜಿಕ ಸ್ಥಾನಮಾನ, ಸಮಯ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳದ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ತಿಳಿಸುವ ಪೆನ್ ಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾಗದದ ಮೇಲಿನ ಪೆನ್ನ ಶಬ್ದದಿಂದ ಆಯಾಸಗೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ಅಕ್ಷರ ಮತ್ತು ವರ್ಗವನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ಟೈಪ್‌ಫೇಸ್ ಎಂದಿಗೂ ಕಷ್ಟಪಟ್ಟಿಲ್ಲ. ಕಲಾ ಶೈಲಿಯು ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ವಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ವೆಬ್‌ಕಾಮಿಕ್ ನಡುವೆ ಎಲ್ಲೋ ಇದೆ, ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್‌ಫೇಸ್‌ನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ನೀವು ಪುಸ್ತಕದ ಪುಟಗಳಂತೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿಷಯವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ.

ನಿಮ್ಮ ಹಳ್ಳಿಯ ಮೂಲಕ ನೀವು ಪ್ರಯಾಣಿಸುವಾಗ ನೀವು ಒಂದು ಪರದೆಯಿಂದ ಮುಂದಿನದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವಾಗ, ಕೆಲವು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಗ್ರಂಥಪಾಲಕರು ಪುಟವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ದೃಶ್ಯವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸಂವಾದದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಹೆಸರುಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅಂಡರ್‌ಲೈನ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಆ ಪದವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಅಸ್ಥಿರವಾದ ಉದ್ದನೆಯ ಬೆರಳಿನಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸ್ವಾಗತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಪುಟದಲ್ಲಿ ಜೂಮ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಗ್ಲಾಸರಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವು ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ನಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ದಿನಚರಿ ಒಂದೇ ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಗೊಂದಲಮಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಕನಿಷ್ಠ ವಿಷಯಾಧಾರಿತವಾಗಿ ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಪರ್ಸೋನಾ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿದಿನದ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಬಲವಾದ ಮತ್ತು ಹಿತವಾದ ಏನಾದರೂ ಇದೆ. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು XNUMX ನೇ ಶತಮಾನದ ಬವೇರಿಯಾದಲ್ಲಿ ಜೀವನದ ಲಯಕ್ಕೆ ಒಗ್ಗಿಕೊಂಡರೆ, ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಟ್ಯಾಸಿಂಗ್ ಗ್ರಾಮದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಅಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಜೀವನವನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಿರುವಂತೆ ನಿಮಗೆ ಅನಿಸುತ್ತದೆ: ಗರ್ನ್ಥರ್ ಫಾರ್ಮ್‌ಹೌಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಎದ್ದೇಳಿ, ನಿಮ್ಮ ಕಲೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಅಬ್ಬೆಯ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟೋರಿಯಂಗೆ ಏರಿ, ಕೆಲವು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಊಟಕ್ಕೆ ನಿಲ್ಲಿಸಿ, ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ನಂತರ ಹುಲ್ಲುಗಾವಲಿನಿಂದ ಕೆಳಗೆ ನಡೆಯಿರಿ ಸೂರ್ಯಾಸ್ತದ ಕಡೆಗೆ ಹಳ್ಳಿಗೆ ಅಬ್ಬೆ ಮತ್ತು ಸಂಜೆ ಮತ್ತು ಮಲಗುವ ಮುನ್ನ ಹಲವಾರು ಸಾಮಾಜಿಕ ಭೇಟಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ. ಇದು ನಿಮಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಕಲಿಸುವ ದಿನಚರಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಾತಾವರಣದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮುಳುಗಿಸುತ್ತದೆ. ಪರ್ಸೋನಾಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಇಲ್ಲಿ ಸಮಯವು ಕೆಲವು ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸಮಯವನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಳೆಯಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಕಡಿಮೆ ಯೋಚಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ದಿನದ ಮುಂದಿನ ಹಂತವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನೀವು ಯಾವ ಕೋಶವನ್ನು (ಅಥವಾ ಕೋಶಗಳು) ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಯೋಚಿಸಬೇಕು. .

ಪೆಂಟಿಮೆಂಟ್ ಮಿನಿ ಗೇಮ್‌ಗಳ ವಿಮರ್ಶೆ

ಇಲ್ಲಿ ಊಟದ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆ ಇದೆ. ಅವರು ನಿಮ್ಮ ದೈನಂದಿನ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯ ನಿಯಮಿತ ಭಾಗವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿರುವ ಹಲವಾರು ಕುಟುಂಬಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರೊಂದಿಗೆ ಬ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಮುರಿಯಬಹುದು. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇದು ಹಿನ್ನಲೆ ಮತ್ತು ಒಡನಾಟವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬೇರೆ ಯಾವುದನ್ನೂ ತರುವುದಿಲ್ಲ. ಇತರ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ತಾಜಾ ಸ್ಟ್ಯೂ ಮತ್ತು ಕ್ವಿಲ್ ಜೊತೆಗೆ, ನೀವು ಪ್ರಮುಖ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.

ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ. ಮೊದಲ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ, ಆಂಡ್ರಿಯಾಸ್ ಅಬ್ಬೆಯ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟೋರಿಯಂನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಸನ್ಯಾಸಿಗಳು ಉನ್ನತ ಶ್ರೇಣಿಯ ಚರ್ಚ್ ಅಧಿಕಾರಿಗಳು ಮತ್ತು ಗಣ್ಯರಿಂದ ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ಧಾರ್ಮಿಕ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇತಿಹಾಸದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರಿಂಟಿಂಗ್ ಪ್ರೆಸ್ ಆವಿಷ್ಕಾರಕ್ಕೆ ಕೆಲವೇ ದಶಕಗಳು ಉಳಿದಿರುವಾಗ, ಪೆಂಟಿಮೆಂಟ್ ಆಟವು ನಮ್ಮ ಸಮಾಜದಲ್ಲಿ ಈ ಹೊಸ ವಿಲಕ್ಷಣ ವಿಷಯಗಳು ಎಷ್ಟು ಮುಖ್ಯವೆಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಅವರು ಜೀವನ ಮತ್ತು ಸಾವಿನ ವಿಷಯವೂ ಆಗಬಹುದು.

ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಅದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅಬಿಗೈಲ್ ಅವರ ಪಾರ್ಟಿಯಂತೆ, ರಕ್ತ ಚೆಲ್ಲಿದಾಗ, ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಅನುಭವಿಸಿದ ಎಲ್ಲವೂ ತುಂಬಾ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಸಹೋದರ ಪಿಯೆಟ್ರೊ ಅವರ ಕೆಲಸದ ಕೋಟಾದ ಕುರಿತು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟೋರಿಯಂನಲ್ಲಿ ಜಗಳಗಳು. ಫಾರ್ಮ್‌ಹೌಸ್ ಊಟ, ರೈ ಬ್ರೆಡ್, ಕುರಿ ಚೀಸ್ ಮತ್ತು ಸನ್ಯಾಸಿನಿಯರ ಬಗ್ಗೆ ಗಾಸಿಪ್. ಭಾರೀ ಮಳೆ ಮತ್ತು ಹಾನಿಗೊಳಗಾದ ಗೋಡೆ. ನಂತರ: ಕೊಲೆ.

ಅವಲೋಕನ

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಪೆಂಟಿಮೆಂಟ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ಕೊಡುಗೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ. ಈ ಮೊದಲ ಕೊಲೆ ತನಿಖೆಯಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಕ್ರಮಗಳು ಮತ್ತು ನಿರ್ಧಾರಗಳು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ತೂಕವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ. ನೀವು ಟ್ಯೂನಿಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೊಲಂಬೊದಂತೆ ಹಳ್ಳಿಯ ಸುತ್ತಲೂ ಓಡುತ್ತೀರಿ, ಪುರಾವೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೀರಿ, ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಸಂಗತಿಗಳಿಂದ ವಟಗುಟ್ಟುವಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತೀರಿ. ಮತ್ತು ಆರ್ಚ್‌ಡೀಕನ್ ಮತ್ತು ಅವನ ಜನರು ಪಟ್ಟಣಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಅಥವಾ ಅನ್ವೇಷಿಸದಿರುವ ಫಲಿತಾಂಶದ ಮೇಲೆ ನಿಜವಾದ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಇದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಜೀವನ ಮತ್ತು ಸಾವಿನ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ.

ಈ ಮಾದರಿಯು ಆಂಡ್ರಿಯಾಸ್‌ನ ಜೀವನದುದ್ದಕ್ಕೂ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಈ ದಿನಚರಿಯ ಮೂಲಕ ಸೂಕ್ಷ್ಮದರ್ಶಕದಲ್ಲಿ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಜಿಗಿತದ ಜಿಗಿತಗಳಲ್ಲಿ, ನಂತರ ನೀವು, ಆಟಗಾರ, ಆಂಡ್ರಿಯಾಸ್ ನಡುವೆ ಸಂಭಾಷಣೆಗಳ ಮೂಲಕ ಏನು ಮಾಡಿದರು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಉಳಿದಿದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ. ಅವರು ನಿಜವಾದ ನವೋದಯ ವ್ಯಕ್ತಿ. ಒಬ್ಬ ಕಲಾವಿದ, ಹೌದು, ಒಬ್ಬ ಸುಖವಾದಿ ಮತ್ತು ಕಥೆಗಾರ, ಬಹುಶಃ ಬೂಟ್ ಮಾಡಲು ಹವ್ಯಾಸಿ ಪತ್ತೇದಾರಿ.

ನಿರಾಕರಣೆ, ಇದು ಡಾರ್ಕ್ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ನೀಡಿದ ಸರಿಯಾದ ಪದವಾಗಿದ್ದರೆ, ಕೊಲೆ ತನಿಖೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿಯೇ ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ನಿರ್ಧಾರಗಳು, ನೀವು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಮಾಹಿತಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಅದನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಿದ ರೀತಿ, ಕಥೆಯನ್ನು ಹಲವು ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಮಯವು ಗೊಂದಲದ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವಾಗ, ನೀವು ಹೇಳಿದ ಎಲ್ಲದರ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ಪೆಂಟಿಮೆಂಟ್ ಕಥಾವಸ್ತು

ಆದ್ದರಿಂದ, ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ಪೆಂಟಿಮೆಂಟ್ ಆಟವು ಸಾಕಷ್ಟು ಹರ್ಮೆಟಿಕ್ ಆಗಿದೆ. ಅಪರಾಧ-ತನಿಖಾ ಅಂಶಗಳು ಬಿಗ್‌ಬೆನ್‌ನ ಷರ್ಲಾಕ್ ಹೋಮ್ಸ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಯಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಬಲವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವು ಕಥೆಯ ಭೂಕಂಪನ ಗುರಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸುವ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಸಂಭಾಷಣೆಗಳು ಐತಿಹಾಸಿಕ ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ರಾಜಕೀಯ ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆಯಲ್ಲಿ ಹರಡುತ್ತವೆ, ಅದು ಸಂಭವಿಸಿದಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಹುಶಃ ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಲುಥೆರನಿಸಂ ಬಗ್ಗೆ ಅರೆ-ಮನವೊಪ್ಪಿಸುವ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಬಹುದು.

ಆದರೆ ನನಗೆ ಚಿಂತೆಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಹೆಜ್ಜೆಯಿಡುವಿಕೆ. ಇದೆಲ್ಲವೂ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ವಿನ್ಯಾಸದ ತತ್ತ್ವಶಾಸ್ತ್ರವೇ - ಆಟಗಾರನು ಐತಿಹಾಸಿಕ ನಿಖರತೆಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬಿಟ್ ಅನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ವೇಗದ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುವುದು, ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರವು "ಮಾತನಾಡುವ" ಫಾಂಟ್ ಅವರ ಸಾಮಾಜಿಕ ಸ್ಥಾನಮಾನವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಪ್ರಶಂಸಿಸುವುದೇ? ಅಥವಾ - ಮತ್ತು ಇದು ನಾನು ಅನುಮಾನಿಸುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ - ಇದು ಸದುದ್ದೇಶದ ಆದರೆ ಬೃಹದಾಕಾರದ ಚಿತ್ರ ಪುಸ್ತಕದ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯ ಆಕಸ್ಮಿಕ ಉಪ-ಉತ್ಪನ್ನವೇ?

ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಸ್ಥಳೀಯ ವಿಧವೆಗಾಗಿ ಕೋಲುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಆಂಡ್ರಿಯಾಸ್ ಕೆಳಗೆ ಬಾಗಿದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪೆಂಟಿಮೆಂಟ್ ಗಂಟೆಗೆ ಪಾವತಿಸುತ್ತಿರುವಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸನ್ನಿವೇಶದ ದಪ್ಪದಿಂದ ಹಿಡಿದು ಹಳ್ಳಿಯ ಒಂದು ತುದಿಯಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವವರೆಗೆ ನೀವು ಮಾಡುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ನೀವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ.

ಅವಲೋಕನ

ನಾವು ನಮ್ಮ ಸಮಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕಳೆಯುವಾಗ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಲು ಮನುಷ್ಯರಾದ ನಾವು ಕಷ್ಟಪಡುತ್ತೇವೆ ಎಂಬುದು ಪಾಯಿಂಟ್. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಘಟನೆಗಳಿಂದ ನಾವು ಪ್ರಭಾವಿತರಾಗಿದ್ದೇವೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ, ನಾವು ದೀರ್ಘಕಾಲ ಕಳೆಯುವ ಕಥೆಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಮಹಾಕಾವ್ಯವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ. ಹಂಗೇರಿಯನ್ ನಿರ್ದೇಶಕಿ ಬೆಲಾ ಟಾರ್ ಹೇಳಿದಂತೆ: "ನಾನು ಕಥೆಗಳನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸುತ್ತೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಏನಾದರೂ ಸಂಭವಿಸಿದೆ ಎಂದು ನಂಬುವಂತೆ ಜನರನ್ನು ದಾರಿ ತಪ್ಪಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಒಂದು ರಾಜ್ಯದಿಂದ ಇನ್ನೊಂದು ರಾಜ್ಯಕ್ಕೆ ಓಡುತ್ತಿರುವಾಗ ನಿಜವಾಗಿ ಏನೂ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಉಳಿದಿರುವುದು ಸಮಯ ಮಾತ್ರ. ಇದು ಬಹುಶಃ ನಿಜವಾಗಿ ಉಳಿದಿರುವ ಏಕೈಕ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ - ಸಮಯ ಸ್ವತಃ; ವರ್ಷಗಳು, ದಿನಗಳು, ಗಂಟೆಗಳು, ನಿಮಿಷಗಳು ಮತ್ತು ಸೆಕೆಂಡುಗಳು."

ಕಥೆ ಮತ್ತು ಕೊಲೆ ರಹಸ್ಯದ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧ ಏನೇ ಇರಲಿ, ಪೆಂಟಿಮೆಂಟ್ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಯೌವನದಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೊಂದಿರುವ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಗಳು ಮತ್ತು ಕನಸುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಎಷ್ಟು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕೆಳಗಿಳಿಯಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಸಂಬಂಧಗಳು ಮತ್ತು ಅವರ ದುರ್ಬಲತೆ. ಅತ್ಯಂತ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಘಟನೆಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಪರಿಚಿತ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಹೇಗೆ ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ ಬದಲಾಗಬಹುದು. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಯಾವ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಂಡರೂ, ನೀವು ಯಾವುದೇ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದರೂ, ಡ್ರಾ-ಔಟ್ ಪೇಸಿಂಗ್‌ನಿಂದ ನೀವು ಎಷ್ಟೇ ಹತಾಶರಾಗಿದ್ದರೂ ಪರವಾಗಿಲ್ಲ. ನೀವು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡಿದ ಸಮಯವನ್ನು ನೀವು ಪಶ್ಚಾತ್ತಾಪ ಪಡುತ್ತೀರಿ, ನೀವು ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ.

ಆಟದೊಂದಿಗೆ ನನ್ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯದವರೆಗೆ, ಪೆಂಟಿಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಅಬ್ಸಿಡಿಯನ್ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ ನಾನು ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನಂಬುತ್ತಿದ್ದೆನೇ ಎಂದು ನಾನು ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡುತ್ತಿದ್ದೆ. ಉತ್ತರವು ಬಹುಶಃ ಅಲ್ಲ, ಮತ್ತು ವ್ಯಂಗ್ಯವಾಗಿ, ಪೌರಾಣಿಕ RPG ಸ್ಟುಡಿಯೊದ ಗುಣಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮುಂಚೂಣಿಗೆ ಬರುವ ಮೊದಲು ನಾನು ಆಟವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತಿದ್ದೆ. ನಿಜ ಹೇಳಬೇಕೆಂದರೆ, ಕಲಾ ಶೈಲಿಯು ನನ್ನ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಹಳ್ಳಿಗರು, ಗಣ್ಯರು ಮತ್ತು ಬೈಬಲ್ನ ವಿದ್ವಾಂಸರ ಸಣ್ಣ ಗುಂಪಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರೇರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಎಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮುಳುಗಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಅಬ್ಸಿಡಿಯನ್ ಆಗಿದೆ.

ಅವಲೋಕನ

ಬರವಣಿಗೆಯು ಸ್ವರದಲ್ಲಿ ಅಸಮಂಜಸವಾಗಿರಬಹುದು, ಹಳೆಯ ಇಂಗ್ಲಿಷ್‌ನ ಔಪಚಾರಿಕ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು "ನಾನು ಅದನ್ನು ನೋಡಬಹುದೆಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ" ಅಥವಾ "ಮಳೆಯು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂಬಂತಹ ಅಮೇರಿಕನ್ ಆಧುನಿಕ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸಂಭಾಷಣೆಯು ಸ್ವತಃ ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಮುದ್ರಣಕಲೆ.ಆದರೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪಾಯಿಂಟ್ A ಯಿಂದ B ಗೆ ಪಾಯಿಂಟ್ C ಗೆ ಪಡೆಯುವ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಅನುಭವ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಬಹುದು.

ಈ ಆಟವು ಮತ್ತೊಂದು ಡೆವಲಪರ್‌ನಿಂದ ಬಂದಿದ್ದರೆ ಅದರ ಐತಿಹಾಸಿಕ ವಿವರಗಳಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಕಷ್ಟ. XNUMX ನೇ ಶತಮಾನದ ಯುರೋಪ್ ಬಗ್ಗೆ ನನಗೆ ಏನೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅಬ್ಸಿಡಿಯನ್ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ನನಗೆ ಹೇಳುವುದನ್ನು ನಾನು ನಂಬುತ್ತೇನೆ.

ದ ಔಟರ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ ಅಥವಾ ದಿ ಸ್ಟಿಕ್ ಆಫ್ ಟ್ರುತ್‌ನಂತೆ ಇದು ಜಿಪ್ ಆಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಒಂದು ಸೆಕೆಂಡ್ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬೇಡಿ. ಅಥವಾ ದಿ ಪಿಲ್ಲರ್ಸ್ ಆಫ್ ಎಟರ್ನಿಟಿ ಕೂಡ. ಆದರೆ ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆತುರದಲ್ಲಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, 16 ನೇ ಶತಮಾನದ ಜೀವನವನ್ನು, ಗಂಟೆಗೆ ಗಂಟೆಗೆ, ಊಟದ ಮೂಲಕ ಊಟವನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಸರ್ವೋತ್ಕೃಷ್ಟ ಅವಧಿಯ ಚಲನಚಿತ್ರ ಇಲ್ಲಿದೆ, ಮತ್ತು ಆಟದ ನಂತರದ ದೈತ್ಯ ಟೈಮ್‌ಲೈನ್‌ಗೆ ಹೇಗಾದರೂ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಮೈಕ್ ಲೇಘ್ ಎಂದಾದರೂ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆಯೇ?

ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ:

ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿ:

ಇತರೆ ಸುದ್ದಿ