ಮುಂಬರುವ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಟ್ವಿಸ್ಟೆಡ್ ಟವರ್ ಹೇಗೆ ಡಿಸ್ನಿ, ವಿಲ್ಲಿ ವೊಂಕಾ ಮತ್ತು ಬಯೋಶಾಕ್ ಅನ್ನು ದುಃಸ್ವಪ್ನ ಮಿಶ್ರಣವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ.

"ಆಟಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ನನ್ನ ತತ್ವವೆಂದರೆ ನಾನು ಟ್ರಿನಿಟಿ ಹುಕ್ ಎಂದು ಕರೆಯುವ ಈ ವಸ್ತುವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ" ಎಂದು ಇಂಡೀ ಡೆವಲಪರ್ ಥಾಮಸ್ ಬ್ರಷ್ ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ.

“ಇದರರ್ಥ ನಾನು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಇದು ಯೋಗ್ಯವಾದ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ನಂತರ ಬಲವಾದ ದೃಶ್ಯ ಕೊಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಬಲವಾದ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಕೊಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಬೇಕು. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿಲ್ಲ. ”

ಒಂದು ನೋಟದಲ್ಲಿ, ಬ್ರಷ್‌ನ ಹೊಸ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ತತ್ವಗಳು ಹೇಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದವು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು: ಟ್ವಿಸ್ಟೆಡ್ ಟವರ್. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನಾವು ವರ್ಚಸ್ವಿ ರಚನೆಕಾರರೊಂದಿಗೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವಾಗ (ಅವರು ತಮ್ಮ YouTube ಚಾನೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಈ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುವ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಮಾರಾಟ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ), ಅವರು ಹೇಗೆ ಭೇಟಿಯಾಗಲು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಅವರು ಕೆಲವು ಗಂಭೀರವಾದ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ನೀಡಿರುವ ಮಾನದಂಡಗಳು.

ಮತ್ತು ಈ ಶಿಸ್ತು ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪಾವತಿಸಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ! Gamescom 2023 ನಲ್ಲಿ ಟ್ವಿಸ್ಟೆಡ್ ಟವರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ನಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೂ (Atmos Games ನಿಂದ ಬ್ರಷ್‌ನ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಚುಕ್ಕಾಣಿ ಹಿಡಿದಿದ್ದರು) ಮತ್ತು ನಾವು ಆಟದ ಪೂರ್ವ-ಆಲ್ಫಾ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೋಡಿದ್ದೇವೆ, ಆಟದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಇನ್ನೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿತ್ತು.

ಶುದ್ಧ ಕಲ್ಪನೆಯ ಜಗತ್ತು

ಮೂರು "ತ್ರಿಮೂರ್ತಿಗಳ ಕೊಕ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿ" ಇದು ನಿರೂಪಣೆಯಾಗಿದ್ದು ಅದು ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ: ಬಯೋಶಾಕ್, ವಿಲ್ಲಿ ವೊಂಕಾ ಮತ್ತು ಡಿಸ್ನಿಲ್ಯಾಂಡ್‌ನ ಅತಿ-ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಕ್ರಾಸ್‌ಬ್ರೀಡಿಂಗ್ ನೀವು ಕೇಳುವಷ್ಟು ಬಲವಾದ ಲಿಫ್ಟ್ ಆಗಿದೆ.

ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಬ್ರಷ್ ಇದು ಟ್ವಿಸ್ಟೆಡ್ ಟವರ್‌ಗೆ ಜನರನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ: “ಆಟವು ಬಯೋಶಾಕ್, ಚಾರ್ಲಿ ಮತ್ತು ಚಾಕೊಲೇಟ್ ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿ, ದಿ ಶೈನಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಎಲ್ಲ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳಿದಾಗ, ಜನರು ಯಾವಾಗಲೂ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. . ಅವರು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ: "ಇದರ ಅರ್ಥವೇನು?" ಈ ಆಟದ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ನಾವು ಓದಿದಾಗ ನಾವು ಹೇಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದ್ದೇವೆ Steam. ಇದು ತೋರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಪ್ರಭಾವಗಳ ವಿಲಕ್ಷಣವಾದ ಹಾಡ್ಜ್‌ಪೋಡ್ಜ್ ಆಗಿದೆ (ನಂತರ ನಮ್ಮ ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿ, ಬ್ರಷ್ ಲುಯಿಗಿಯ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್, ಹಾಫ್-ಲೈಫ್ ಮತ್ತು ದ ಟೆಲಿಟಬ್ಬೀಸ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ) ಈ ವಿಭಿನ್ನ ಭಾಗಗಳು ಹೇಗೆ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಬಹುದೆಂದು ಊಹಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಕಾರ್ಯರೂಪದಲ್ಲಿ ನೋಡಿದಾಗ, ತಂಡವು ಏನನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ತಕ್ಷಣವೇ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿರಿ ಎಂದು ನಾವು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ವಿಡಂಬನಾತ್ಮಕ ಟ್ವಿಸ್ಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಡಾರ್ಕ್ ಕಾಮಿಡಿ, ಟ್ವಿಸ್ಟೆಡ್ ಟವರ್ ಅನ್ನು ದುಃಸ್ವಪ್ನದ ಡಿಸ್ಟೋಪಿಯಾದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಟಿವಿಯ ಗಿಮಿಕ್‌ಗಳು ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕೆ ಮೀರಿದೆ ಮತ್ತು ಇತರರ ದುಃಖವನ್ನು ಆನಂದಿಸಲು ಜನರು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಈ ನಾಯಿ-ತಿನ್ನುವ ಪ್ರಪಂಚದ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ (ನೀವು ಊಹಿಸಿದಂತೆ) ದಿ ಟ್ವಿಸ್ಟೆಡ್ ಟವರ್ ಆಗಿದೆ. ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಈ ಪ್ರೈಮ್‌ಟೈಮ್ ಪ್ರದರ್ಶನವು ಮಾನಸಿಕ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ವಿವಿಧ ಬೂಬಿ ಬಲೆಗಳಿಂದ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಲಾದ ಎತ್ತರದ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಜಯಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಶಸ್ತ್ರ ಹುಚ್ಚರಿಂದ ಗಸ್ತು ತಿರುಗಬೇಕು. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಕಟ್ಟಡದ ವಾಸ್ತುಶೈಲಿಯು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತಿದೆ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತಮ್ಮ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಲು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಸಹಜವಾಗಿ, ನೀವು ಈ ಎಲ್ಲಾ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೋಟೆಲ್‌ನ ಮೇಲ್ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಸುಂದರವಾದ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ - 10 ಮಿಲಿಯನ್ ಡಾಲರ್. ನೀವು ವಿಫಲವಾದರೆ, ನಂತರ ಹೇಳೋಣ, ವಿತ್ತೀಯ ಪ್ರತಿಫಲದ ಕೊರತೆಯು ನಿಮಗೆ ಕೆಟ್ಟದ್ದಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಈ ಅಸಹ್ಯವಾದ ಮನರಂಜನೆಯ ಮನೆಯು ನಿಜವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಮಾತನಾಡುತ್ತಾ, ಇಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಮುಖ್ಯ ಹಣಕಾಸುದಾರ (ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವಿಕ ಮಾಲೀಕರು) ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ - ಮಿಸ್ಟರ್ ಟ್ವಿಸ್ಟರ್ ಎಂಬ ವಿಲಕ್ಷಣ ಬಿಲಿಯನೇರ್. ನಮ್ಮ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ದುಷ್ಟ ನಾಯಕನು ದೇಹದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸದಿದ್ದರೂ - ಬದಲಿಗೆ ಅವರು ಧ್ವನಿವರ್ಧಕದ ಮೂಲಕ ಅಪಹಾಸ್ಯ ಮಾಡುವ ಕಾಮೆಂಟ್ ಮೂಲಕ ನಮ್ಮನ್ನು ಸ್ವಾಗತಿಸಿದರು - ಮುಂದಿನ ವರ್ಷ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಅವರು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಅವಿಭಾಜ್ಯ ಅಂಗವಾಗುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಾವು ಹೇಳಬಹುದು. ಅವನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅಪಹಾಸ್ಯ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಭಯಾನಕ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಧೈರ್ಯ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಯಂ ಸಂರಕ್ಷಣೆಯ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾದ ಕರಾಳ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಅವನನ್ನು ಜಿಗ್ಸಾ ಕಿಲ್ಲರ್‌ನ ಉತ್ಸಾಹಭರಿತ ಆವೃತ್ತಿ ಎಂದು ಯೋಚಿಸಿ, ಹೆಚ್ಚು ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಧ್ವನಿಯೊಂದಿಗೆ.

ತನ್ನ ಮುಖ್ಯ ಖಳನಾಯಕನ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾ, ಬ್ರಷ್ ವಿವರಿಸುತ್ತಾನೆ: ಶ್ರೀ ಟ್ವಿಸ್ಟರ್ ತನ್ನ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದನು ಮತ್ತು ಈಗ ಈ ದುಃಖಕರ ಆಟದಲ್ಲಿ ಜನರನ್ನು ಹಿಂಸಿಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ಮೂಲತಃ ವಿಲ್ಲಿ ವೊಂಕಾ ಅವರ ನನ್ನ ಆವೃತ್ತಿ. ಹೊರಗಿನಿಂದ ನೋಡಿದರೆ ಆಟಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಮ್ಯೂಸ್‌ಮೆಂಟ್ ಪಾರ್ಕ್ ರೈಡ್‌ಗಳಂತಹ ಎಲ್ಲಾ ತಂಪಾದ, ಆಕರ್ಷಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಅವರು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಅವನು ತುಂಬಾ ಹುಚ್ಚ.

"ವಿಲ್ಲಿ ವೊಂಕಾ ಈಗಾಗಲೇ ಸಾಕಷ್ಟು ಬೆದರಿಕೆ ಹಾಕುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಅಲ್ಲವೇ? ಅವರು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ವಾತಾವರಣದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೆಲವು ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ ಅವರು ನಿಮ್ಮ ಹುಚ್ಚು ಕನಸುಗಳನ್ನು ನನಸಾಗಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಯಾರಾದರೂ ಭರವಸೆ ನೀಡುವ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ತುಂಬಾ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿದೆ. ಅವನನ್ನು ಅಂತಿಮ ಭಯಾನಕ ಖಳನಾಯಕನನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲು ನಾನು ಏನನ್ನೂ ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ಭಾಗಶಃ ಈ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿದ್ದರು.

ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನಿಖರವಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಲ್ಲದ ವಿಷಯಗಳ ಕುರಿತು ಮಾತನಾಡುತ್ತಾ, ಬ್ರಷ್ ಡಿಸ್ನಿಲ್ಯಾಂಡ್‌ನ ತೆವಳುವ ಅಂಶಗಳನ್ನು (ಅಂದರೆ ಇಟ್ಸ್ ಎ ಸ್ಮಾಲ್ ವರ್ಲ್ಡ್) ಟ್ವಿಸ್ಟೆಡ್ ಟವರ್‌ನ ಮತ್ತೊಂದು ಅಸಂಭವ ಪ್ರಭಾವ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ನಮ್ಮನ್ನು ಎರಡನೇ ಕೊಕ್ಕೆಗೆ ತರುತ್ತದೆ.

ಭೂಮಿಯ ಮೇಲಿನ ಅತ್ಯಂತ ತೆವಳುವ ಸ್ಥಳ

ತಿರುಚಿದ ಗೋಪುರ

ಬ್ರಷ್ ಪ್ರಕಾರ, ಡೆವಲಪರ್ ಡೈರಿಗಳ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯ ಆಟದ ರಚನೆಕಾರರಿಗೆ ನೀಡುತ್ತಾನೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಅವನು ತನ್ನದೇ ಆದ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಕಥೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ, ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮಾಡುವ ಬಲವಾದ ದೃಶ್ಯ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವ ಸಮಯವಾಗಿದೆ. ಯೋಜನೆಯು ಜನಸಂದಣಿಯಿಂದ ಎದ್ದು ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ಯಾವಾಗಲೂ ಹಾಗೆ, ಅವರು ಟ್ವಿಸ್ಟೆಡ್ ಟವರ್‌ಗಾಗಿ ಬಹಳ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಪರಿಚಯಾತ್ಮಕ ಲಾಬಿಯು ಅದರ ಬಹುಕಾಂತೀಯ ಆರ್ಟ್ ಡೆಕೊ ಶೈಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಬಯೋಶಾಕ್‌ನ ಅಚ್ಚುಮೆಚ್ಚಿನ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಈ ಹೋಟೆಲ್‌ನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮಹಡಿಯು ತನ್ನದೇ ಆದ, ಅರೆ-ನಾಸ್ಟಾಲ್ಜಿಕ್ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.

ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಒಮ್ಮೆ ನೀವು 18 ವರ್ಷದ ಟಿಮ್ಮಿಯ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ (ಅವರು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಗೋಲ್ಡನ್ ಟಿಕೆಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಚಾರ್ಲಿ ಬಕೆಟ್), ನೀವು ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಾಣುವಿರಿ: ಒಳಾಂಗಣ ವಾಟರ್ ಪಾರ್ಕ್, ರಿವಾಲ್ವಿಂಗ್ ಹಾಲ್‌ವೇಗಳು ಮತ್ತು ಕುಟುಂಬ-ಸ್ನೇಹಿ ಕೊಠಡಿ "ಟಿಕಲ್ ರೂಮ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ನಂತರದ ಆಯ್ಕೆಯು ತೋರುವಷ್ಟು ಉಪಯುಕ್ತವಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಲು ಸಾಕು.

ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಈ ಎಲ್ಲಾ ಬಯೋಮ್‌ಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಜೋಡಿಸುವ ಥ್ರೂ-ಲೈನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಏಕೀಕರಿಸುವ ಮೋಟಿಫ್‌ಗಳಿವೆ (ವಿಶೇಷವಾಗಿ XNUMX ನೇ ಶತಮಾನದ ಆರಂಭದ ರೆಟ್ರೊ ಸೌಂದರ್ಯ), ಆದರೆ ಹೊಸ ಹೊಸ ದೃಶ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆಶ್ಚರ್ಯಗೊಳಿಸಬೇಕೆಂದು ಅವರು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಬ್ರಷ್ ರಹಸ್ಯವಾಗಿಡುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಅನುಭವಗಳು. ಪ್ರತಿ ಹೆಜ್ಜೆ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ಆಟವು ಎಂದಿಗೂ ನೀರಸವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಇದನ್ನು ನಂಬಿರಿ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲ, ಈ ವಿಧಾನದ ಕಲ್ಪನೆಯು ಅನಾಹೈಮ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಕಿಂಗ್‌ಡಮ್‌ನಿಂದ ಬಂದಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರದ ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಮನಬಂದಂತೆ ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಹರಿಯುತ್ತವೆ. ಒಂದೇ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳಿಂದ ನಾಳೆಯ ಅದ್ಭುತಗಳು ಮತ್ತು ಹಳೆಯ ಪಶ್ಚಿಮದ ರೋಮಾಂಚಕ ನೆನಪುಗಳಿಗೆ ಚಲಿಸುವ ಬದಲು, ನಿಮಗೆ ಕಡಿಮೆ ಸ್ನೇಹಶೀಲ ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಬ್ರಷ್ ಹೌಸ್ ಆಫ್ ಮೌಸ್‌ನಿಂದ ಎರವಲು ಪಡೆದ ವಿಷಯಾಧಾರಿತ ವಲಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಂತರ್ಸಂಪರ್ಕಿತ ಪ್ರಪಂಚದ ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಲ್ಲ. ಇದಕ್ಕೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ಟ್ವಿಸ್ಟೆಡ್ ಟವರ್‌ನಲ್ಲಿನ ಹಲವು ಹಂತಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಡಿಸ್ನಿ ಆಕರ್ಷಣೆಗಳಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಪ್ರೇರಿತವಾಗಿವೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಬಾಲ್ಯದಲ್ಲಿ ಡೆವಲಪರ್ ಮೇಲೆ ಮಾನಸಿಕ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟವರು.

ಅವರು ಈ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ಹೇಳಿದರು: “ನಾನು ಡಿಸ್ನಿಲ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತೇನೆ. ಇದು ತುಂಬಾ ಮಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾನು ಅದರ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ತೆವಳುವಂತೆ ಕಾಣುತ್ತೇನೆ. ಅನಿಮ್ಯಾಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್, "ಅಲೌಕಿಕ" ಮತ್ತು ಹಾಗೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ನಾನು ನನ್ನ ಬಾಲ್ಯದಿಂದಲೂ ಸಾಕಷ್ಟು ಆಘಾತವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿರಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ.

ನಾವು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಹಾಂಟೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಡರೆಲ್ಲಾ ಕ್ಯಾಸಲ್‌ನ ಡಾರ್ಕ್ ಆವೃತ್ತಿಯಂತಿರುವ ನೆಲವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ! ಉಲ್ಲೇಖಿಸಬಾರದು, ಟ್ವಿಲೈಟ್ ಜೋನ್ ಟವರ್ ಆಫ್ ಟೆರರ್ ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ನೋಡುವ ಬಹಳಷ್ಟು ಸಂಗತಿಗಳನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು. ನಮ್ಮ ಹೋಟೆಲ್ 1920 ರ ಎಲಿವೇಟರ್ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಆ ಯುಗದ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಡೊಮೇನ್ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಡಿಸ್ನಿ ಆಕರ್ಷಣೆಗಾಗಿ ನೀವು ಕೇಳಲು ಬಯಸುವಂತೆಯೇ ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ."

"ಆದರೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತಂಪಾದ ಸಂಗತಿಯೆಂದರೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪರಿಸರವು ತನ್ನದೇ ಆದ ವಿಶಿಷ್ಟ ವಾತಾವರಣ, ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮತ್ತು ಶತ್ರು ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ನಾನು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ತುಂಬಾ ಹೆಮ್ಮೆಪಡುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಜನರು ನಾವು ಅವರಿಗಾಗಿ ಏನನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ್ದೇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ಕಾಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ."

ಒಗಟಿನ ಕೊನೆಯ ತುಣುಕು

ತಿರುಚಿದ ಗೋಪುರ

ನಿರೂಪಣೆ ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ USP ಗಳು ಬ್ರಷ್‌ಗೆ ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಬಂದರೂ, ಮೂರನೇ (ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಪ್ರಮುಖ) ಘಟಕವು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಅಟ್ಮಾಸ್ ತಂಡವು ಈಗ ಹೊಂದಿರುವುದನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಮೊದಲು ಯಾಂತ್ರಿಕ ಹುಕ್ ಹಲವಾರು ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಯಿತು.

ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ, ಟ್ವಿಸ್ಟೆಡ್ ಟವರ್ ಕೆಲವು ತೆವಳುವ ಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ವಿಲಕ್ಷಣ ಜಿಗಿತಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಮಾಣಿತ FPS ಆಗಿದೆ. ಯುದ್ಧವು ಬಿರುಸಿನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ನಿಕಟ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ (ದಾಳಿಕೋರರು ತೊಂದರೆಗೆ ಸಿಲುಕಿದಾಗ ನೀವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಕೊಡಲಿಯನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ), ನಿಮ್ಮ ವಿಲೇವಾರಿಯಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 10 ರೀತಿಯ ಆಯುಧಗಳು, ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸಣ್ಣ ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಮಿನಿಗನ್ ಸೇರಿದಂತೆ.

ಆಟವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬಯೋಶಾಕ್‌ಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ - ಹೆಜ್ಜೆಯಿಡುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಶೂಟೌಟ್‌ಗಳ ಒಟ್ಟಾರೆ ಭಾವನೆಯಲ್ಲಿ - ಮತ್ತು, ಬ್ರಷ್‌ನ ಸ್ವಂತ ಪ್ರವೇಶದಿಂದ, ಅಷ್ಟೇನೂ "ಚಕ್ರವನ್ನು ಮರುಶೋಧಿಸುತ್ತದೆ." ಅನೇಕ ಇಂಡೀ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಬಹುಶಃ ಇದು ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಆಟವು ಇತರರಿಂದ ಎದ್ದು ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುವ ಕೆಲವು ವಿಶೇಷ ಘಟಕಾಂಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಎಂದು ಒತ್ತಾಯಿಸಿದರು.

ನಾಮಸೂಚಕ ಗೋಪುರವು ನಿರಂತರ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿರಬೇಕು ಎಂದು ಬ್ರಷ್ ನಿರ್ಧರಿಸಿದಾಗ ಯುರೇಕಾ ಆಗಮಿಸಿತು. ಡೆಮೊದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಟಿಮ್ಮಿ ಕಟ್ಟಡದ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹೋಟೆಲ್ ದೊಡ್ಡ ರೂಬಿಕ್ಸ್ ಘನದಂತೆ ಅದರ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಂತಗಳು ಅಕ್ಷದ ಸುತ್ತ ಸ್ವಾಯತ್ತವಾಗಿ ತಿರುಗುವುದನ್ನು ನಾವು ದೂರದಿಂದ ಗಮನಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಇದರ ಅರ್ಥವೇನೆಂದರೆ, ಒಮ್ಮೆ ಒಳಗೆ ಹೋದರೆ, ನೀವು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಭೌಗೋಳಿಕತೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಕೊಲೆಗಾರರು ಮತ್ತು ಸೈಕೋಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಬೇಕು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಇದು ಕೇವಲ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಪರದೆಯ ಹಿಂದೆ ಇಣುಕಿ ನೋಡುತ್ತಾ, ಬ್ರಷ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ: “ಆಟದ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಗೋಪುರವು ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ತಿರುಗುವುದನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ, ಅದು ಭಯ ಮತ್ತು ಉದ್ವೇಗದ ಭಾವನೆಯನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಗಾರರು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾವುದೇ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಗೋಪುರವು ನಿರಂತರ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲ, ಅದು ನಮಗೆ ಹೊರಗಿನಿಂದ ತೋರುತ್ತದೆ. ಅದೆಲ್ಲವೂ ಒಂದು ತಂತ್ರ ಅಷ್ಟೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ತಿರುಗುವ ಹೋಟೆಲ್ ಕಲ್ಪನೆಯು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ತಂಡವು ಗುರುತಿಸಿತು ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಮೂಲಕ ನ್ಯಾಯಯುತವಾದ ರಾಜಿಗೆ ಬಂದಿತು. ಪ್ರಸ್ತುತ, ಆಟಗಾರರು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸ್ವತಃ ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಲಿವರ್‌ಗಳನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಬಹುದು.

ಬ್ರಷ್ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ: “ನೀವು ಗೋಪುರದಲ್ಲಿ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೋದಂತೆ, ನಾವು ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಹಂತಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವವರೆಗೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಈ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಗೋಲ್ಡನ್ ಪಥದಲ್ಲಿ ಪ್ರಗತಿ ಮಾಡಲು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ರಹಸ್ಯಗಳು, ಗುಪ್ತ ಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸಹ ಅದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಹಂತವನ್ನು ನಾವು ಪಡೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ. ಇದು ನಮ್ಮ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಅಂತಿಮ ಹಂತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಇದನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ಅಳವಡಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ್ದೇವೆ.

ತಿರುಚಿದ ಗೋಪುರ

ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕಗೊಳಿಸಲು, ಆಟವು ಕವಲೊಡೆಯುವ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ ನೀವು ಫೋರ್ಕ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಅಲ್ಲಿ ಬೈನರಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ: ಎರಡು ಬಣ್ಣ-ಕೋಡೆಡ್ ಕೀಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

ನೀವು ಯಾವುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೂ, ಎರಡನೆಯದು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅರ್ಧ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಟ್ವಿಸ್ಟೆಡ್ ಟವರ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನೋಡುವ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಕನಿಷ್ಠ ಎರಡು ಬಾರಿ ಅಭಿಯಾನದ ಮೂಲಕ ಆಡುವುದು.

ಈ ವಿನ್ಯಾಸದ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸುತ್ತಾ, ಬ್ರಷ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, “ನಾನು ಬಯೋಶಾಕ್ ಅಥವಾ ಹಾಫ್-ಲೈಫ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕವಿಲ್ಲದಷ್ಟು ಬಾರಿ ರಿಪ್ಲೇ ಮಾಡದಿರಲು ಒಂದು ಕಾರಣವೆಂದರೆ ನೀವು ಒಮ್ಮೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಅವರು ನೀಡುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನೀವು ಮೂಲತಃ ನೋಡಿದ್ದೀರಿ. ಅಲ್ಲದೆ, ಈ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಮಸ್ಯೆಯಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಸ್ಟ್ರೀಮರ್ ಏನನ್ನಾದರೂ ಪ್ಲೇ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನೋಡಿದರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು [ವಾಸ್ತವವಾಗಿ] ಅನುಭವಿಸಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ. ನನ್ನ ಆಟವು ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಜನರು ಅದಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಲೇ ಇರಬೇಕೆಂದು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ.

"ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಪರಸ್ಪರ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಮಾರ್ಗಗಳು ಇಲ್ಲಿ ದಾಟುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಇದು ಸ್ಪಾಗೆಟ್ಟಿಯಂತಿದೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ. ಕೆಲವು ಜನರು ಎಂದಿಗೂ ನೋಡದಂತಹ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಕೆಲಸಗಳು ಹೋಗುತ್ತವೆ ಎಂದು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ನಮಗೆ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು. ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಅನುಭವಿಸಬೇಕೆಂದು ನಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬಯಸುತ್ತೇವೆ.

"ನಾವು ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ಎರಡನೇ ಬಾರಿಗೆ ಆಡುವಂತೆ ಮಾಡುವುದರ ಕುರಿತು ಮಾತನಾಡಿದ್ದೇವೆ, ಇದು ಅವರನ್ನು ಪಿಸ್ ಮಾಡಲು ಖಚಿತವಾದ ಮಾರ್ಗದಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಇದು ವಿಭಿನ್ನ ಬೆಳಕು, ಹವಾಮಾನ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳ ಮುಖಾಮುಖಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಅನನ್ಯ ಅನುಭವವಾಗಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಅದರಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ."

ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಬ್ರಷ್ ತನ್ನ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಮೆಚ್ಚಿಸುವ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದಿರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಲಾತ್ಮಕವಾಗಿ ತನ್ನ ಬಂದೂಕುಗಳಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಆಟದ ಮೂಲಕ ಎರಡನೇ ಬಾರಿಗೆ ಆಡಬೇಕೆ ಎಂದು ಅವರು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಆಟದ ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ರೋಗುಲೈಕ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬೇಕೇ ಎಂದು ಅವರು ಚರ್ಚಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಕೆಲವು ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಹಿಂಜರಿಕೆಯನ್ನು ವಿರೋಧಿಸಲು ಅವರು ಕಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂತರ ನಮಗೆ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ತಮ್ಮ ಅಭಿಮಾನಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ತನ್ನ YouTube ಚಾನಲ್ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಪ್ರಸಾರಗಳ ಮೂಲಕ, ಬ್ರಷ್ ಸಂಭಾವ್ಯ ಖರೀದಿದಾರರಿಗೆ ತೆರೆಮರೆಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಂತದಲ್ಲೂ ಅವರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತದೆ.

ಈ ಹೋರಾಟವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತಾ ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ: “ಅದು ಹೇಗಿರಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ ಅವರದೇ ಆದ ಅಭಿಪ್ರಾಯವಿದೆ. ಚಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ 200 ಜನರಿರುವಾಗ ಮತ್ತು ಅವರೆಲ್ಲರೂ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ನೀವು ಅನುಮಾನಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ. ಅಪಾಯವೆಂದರೆ ದೃಷ್ಟಿ ಮೋಡವಾಗಲು ಮತ್ತು ರಾಜಿಯಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಎಲ್ಲವೂ ಚೆನ್ನಾಗಿದ್ದಾಗ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಬ್ರಷ್‌ನ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಸಂದೇಹಗಳು ಉದ್ಭವಿಸಿದರೆ, ಅವರು ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಮೂಲ ಉತ್ಪನ್ನದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ತೋರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡಲು ನಾವು ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತೇವೆ. ಬದಲಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ಸಂಘರ್ಷದ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳು, ದಿಕ್ಕಿನ ತಿರುವುಗಳು ಮತ್ತು ಘರ್ಷಣೆಯ ಪ್ರಭಾವಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಟ್ವಿಸ್ಟೆಡ್ ಟವರ್ ಪ್ರಸ್ತುತ ಇರುವ ಯಾವುದಕ್ಕೂ ಭಿನ್ನವಾಗಿ ವಿಲಕ್ಷಣ ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ.

ಟ್ವಿಸ್ಟೆಡ್ ಟವರ್ ಅನ್ನು ಅಟ್ಮಾಸ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು 3D ರಿಯಲ್ಮ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತದೆ

ತಿರುಚಿದ ಗೋಪುರ

ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ: ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ 2077 ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಲಿಬರ್ಟಿ ಪಿಸ್ತೂಲ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಪಡೆಯುವುದು

ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿ:

ಇತರೆ ಸುದ್ದಿ