ಅನೇಕರಂತೆ, ನಾನು ನೋಡಿದಾಗ ನನ್ನ ಮೊದಲ ಆಲೋಚನೆ ಜಿಟಿಎ 6 ಸೋರಿಕೆ ಅದು "ಡ್ಯಾಮ್" ಆಗಿತ್ತು. ಎರಡನೆಯ ಆಲೋಚನೆಯು ಸೋರಿಕೆಗಳು ಅಥವಾ ಭದ್ರತಾ ಉಲ್ಲಂಘನೆಗಳು ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ ಸಂಭವಿಸಿದ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್‌ಗಳ ಸ್ಮರಣೆಯಾಗಿದೆ, ಎಷ್ಟೇ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದ್ದರೂ, ನಾನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ: ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಜನರು ಕೋಪದ ಮುಖಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಗೆ ಸಿಡಿಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಯಾರೂ ಏನನ್ನೂ ಮುಟ್ಟಬಾರದು ಎಂದು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮೂರನೆಯ ಆಲೋಚನೆ ಹೀಗಿತ್ತು ರಾಕ್ ಸ್ಟಾರ್, ಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿ ಹರಿವಿನ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ರಾಜ, ಈಗ ಅದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. "ದಿ ಬೌರ್ನ್ ಐಡೆಂಟಿಟಿ" ಚಲನಚಿತ್ರದ ಒಂದು ಸಂಚಿಕೆಯನ್ನು ನಾನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ, ಅಲ್ಲಿ CIA ಮುಖ್ಯಸ್ಥರು ಏಜೆನ್ಸಿ "ಎಲ್ಲರನ್ನು ಬೆಳೆಸಬೇಕು" ಎಂದು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲವೂ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಕೊಲೆಗಾರರ ​​ಸಂಗ್ರಹವಾಗಿದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ತಂಪಾದ ಹೆಸರುಗಳು ಮತ್ತು ತಂಪಾದ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ನನಗೆ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ಮ್ಯಾಟ್ ಡ್ಯಾಮನ್ ಈ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ ಭಾಗಿಯಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ರಾಕ್‌ಸ್ಟಾರ್ ಮ್ಯಾನೇಜ್‌ಮೆಂಟ್ ಕ್ಲೈವ್ ಓವನ್ ಅವರನ್ನು ಬಂದೂಕಿನಿಂದ ಈ ಸೋರಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾದ ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ತಾತ್ವಿಕ ಸಂಭಾಷಣೆ ನಡೆಸಲು ಅವರು ಬಯಸಿದಷ್ಟು ಕಳುಹಿಸಲಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕಂಪನಿಯು ಎಫ್‌ಬಿಐನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದೆ, ಹಾಗಾಗಿ ನಾನು ಮಾರ್ಕ್‌ನಿಂದ ತುಂಬಾ ದೂರವಿರಲಿಲ್ಲ. ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಇದಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರದ ಹಾಫ್-ಲೈಫ್ 2 ಸೋರಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಭವಿಸಿದಂತೆ ಉತ್ತರವು ತ್ವರಿತ ಮತ್ತು ಸಮಗ್ರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. (ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಏನಾಯಿತು ಎಂಬುದು ನಮಗೆಲ್ಲರಿಗೂ ತಿಳಿದಿದೆ)

ಈ ಉತ್ತರದ ಕಾರಣಗಳು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿವೆ. ಇಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಹಣಕಾಸಿನ ಅಂಶವಿದೆ. ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ವಿಫಲಗೊಳ್ಳಲು ಕಾರಣವಾಗುವ ಮೂಲ ಕೋಡ್ ಮತ್ತು ಇತರ ದುರ್ಬಲತೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಭದ್ರತಾ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿವೆ. ಮತ್ತು ಈಗಾಗಲೇ ಮಾಡಿದ ಖ್ಯಾತಿ ಹಾನಿ. ಸೋರಿಕೆಯಾದ ಕೆಲವೇ ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿರಾಶೆಗೊಂಡ ಜನರಿಂದ ತುಂಬಿತ್ತು. ಇದು ಕ್ರೂರದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂದು. ಇದು ತೋರುತ್ತಿರುವಂತೆಯೇ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಅದು ಭಾರಿ ನಿರಾಶೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ, (ಸೋಮಾರಿಯಾದ?) ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ?

ಇವುಗಳು ಕೆಲವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಟೇಕ್ಗಳಾಗಿವೆ: ಕನಿಷ್ಠ ಪದಗಳು ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿವೆ. ಇತರರು ವಾಸ್ತವಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಅರ್ಥ ಅಥವಾ ವಿವೇಕವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸದೆ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದೊಳಗೆ ಕೂಗುವಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದೆ. ಹಾಗಾದರೆ ಈ ವಾಸ್ತವ ಏನು? ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್‌ಗಳು ಹೇಗೆ ಹೊರಬರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಾನು ಆಶ್ಚರ್ಯಚಕಿತನಾಗಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆಯ ಮೂರು ತಿಂಗಳ ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಮೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳು ಹೇಗಿದ್ದವು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡಿದರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಏನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತೀರಿ.

ನನಗೆ ಇದು ತಿಳಿದಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ 2007 ರಿಂದ ನಾನು ನೇರವಾಗಿ ಆಟಗಳ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಉನ್ನತ-ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಗಳು/ಬ್ರಾಂಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ (ಯುದ್ಧಭೂಮಿ, ಹ್ಯಾರಿ ಪಾಟರ್, ಬರ್ನ್‌ಔಟ್, ಹಾಫ್-ಲೈಫ್, ಟೋಟಲ್ ವಾರ್ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ) ಚಿತ್ರಕಥೆಗಾರನಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ. ಈ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಅವರನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆಯ ಪೂರ್ವ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ನೋಡಿದೆ, ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ತುಂಬಾ ಉದ್ವಿಗ್ನ PR ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಮರೆಯಬೇಡ ಎಂದು ಬೇಡಿಕೊಂಡನು ಇದು ಮುಗಿದಿಲ್ಲ. ನನ್ನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಉನ್ನತ-ಮಟ್ಟದ ಬಿಡುಗಡೆಗಳಿಗಾಗಿ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಮೋಡ್‌ಗಳ ಕುರಿತು ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ಈ 15 ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ನಾನು ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರೂ, ಒಂದು ವಿಷಯ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ: ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಕಷ್ಟ, ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಅದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಟ್ರಿಪಲ್-ಎ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಯಶಸ್ಸು ಮತ್ತು ವೈಫಲ್ಯದ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವಂತೆ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಆಡಿರುವ ಒಂದು ಉತ್ತಮ-ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಶೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ, ಬಿಡುಗಡೆಯ ಎರಡು ತಿಂಗಳ ಮೊದಲು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲಿಲ್ಲ. ಶಸ್ತ್ರ. ಮತ್ತೊಂದು ಶೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ, ಆರಂಭಿಕ ಬೆಳವಣಿಗೆಯವರೆಗೂ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಕ್ರಾಸ್‌ಹೇರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಗುರಿ ಮಾಡಲು ಪರದೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನೀಲಿ ಪ್ಯಾಚ್‌ನ ಸಣ್ಣ ತುಂಡನ್ನು ಅಂಟಿಸಬೇಕು. ಇದು ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಹೊರಬಂದ ಆಟದ ಬಂದರು, ನಾನು ಸೇರಿಸಬೇಕು.

ಒಂದು ಸಂತೋಷಕರವಾದ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಓಪನ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ರೇಸಿಂಗ್ ಆಟ, ಜನರು ಅದರ ಉತ್ತರಭಾಗಕ್ಕಾಗಿ ತೀವ್ರವಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ (ಮತ್ತು ನಾನು ಮತ್ತೆ ಎಂದಿಗೂ ಆಡುವುದಿಲ್ಲ), ಇದು E3 ಡೆಮೊ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಕೆಲವೇ ತಿಂಗಳುಗಳ ಮೊದಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸಹ - ಇದು ಸ್ವತಃ ನಾನೇ ಅನೇಕ, ಅನೇಕ ಸ್ಥಗಿತಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿದೆ - ಇದು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಕೆಲಸವಾಗಿತ್ತು. ವಿಶೇಷವಾಗಿ PS3 ನಲ್ಲಿ, ಇದು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸುಧಾರಿತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕಝೂ ಆಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದೆ. ನನ್ನ ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ನಾನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ E3 ಡೆಮೊವನ್ನು ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಸಂಪೂರ್ಣ PS3 ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು, ದುಃಖದ ಗೋಳಾಟದ ಶಬ್ದವು ಮೈಕೆಲ್ ಕಾರ್ಲಿಯೋನ್ ನಾಚಿಕೆಪಡುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತಿತ್ತು.

ಇದೇ ರೀತಿಯ ಅನೇಕ ಕಥೆಗಳಿವೆ. ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯ ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ ತಂತ್ರದ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಕೆಲವು ತಿಂಗಳ ಮೊದಲು ನಾನು ರಾತ್ರಿ ಪಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ (ಜನರು ದಿನದ 24 ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಅದರಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಬಿಡುಗಡೆ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ) ಮತ್ತು ನನ್ನ ಬಾಸ್ ಹೇಳಿದರು, “ನಿಮಗೆ ಬಡ್ತಿ ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ನಾನು ಬಿಟ್ಟೆ” ಎಂದು ಹೇಳಿ ಆಫೀಸಿನಿಂದ ಹೊರಟೆ.

ಕಾರಣ: ಬಹು-ಬಯಸಿದ ನೌಕಾ ಯುದ್ಧಗಳು, ಪ್ರಮುಖ ಮಾರಾಟದ ಕೇಂದ್ರ, ಸರಳವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿದಿನ ಬೆಳಿಗ್ಗೆ, ಶಿಫ್ಟ್‌ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಾನು ವಿತರಣಾ ವರದಿಗಳನ್ನು (ಒಳಬರುವ ಪರೀಕ್ಷಾ ತಂಡಗಳಿಗೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದನಾ ತಂಡಗಳಿಗೆ) ಬರೆಯಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ನಾನು ಅವರಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ರಾಜತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ, ಹೌದು, ಅದನ್ನು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸಲು ನಾವು ವಿಷಾದಿಸುತ್ತೇವೆ ಇದು ಇನ್ನೂ ಸಂಪೂರ್ಣ ಫಕ್ಕರ್ ಆಗಿದೆ.

ಹಳೆಯ ವೈಸ್ ಸಿಟಿಯನ್ನು ಹೊಸ ವೈಸ್ ಸಿಟಿಯಂತೆ ಮಾಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಶ್ರಮ ಪಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಊಹಿಸು ನೋಡೋಣ? ಈ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟಗಳು ಹೊರಬಂದವು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ, ಕೆಲವೇ ವಾರಗಳ ಹಿಂದೆ ಅವು ಹೇಗಿದ್ದವು ಎಂಬುದರಂತೆಯೇ ಕಾಣುತ್ತವೆ. (ಕೆಲವು ಆಟಗಳು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವಾರ್ಷಿಕ ಕ್ರೀಡಾ ಆಟಗಳು, ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆಯ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ ಬದಲಾಗಬಹುದು.) ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಪ್ರಜ್ವಲಿಸುವ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿವೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ನೀವು ಆಡಿದ ಅಥವಾ ಕೇಳಿರುವಿರಿ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದಾದರೂ ವಿಮರ್ಶೆಯ ದಿನದಂದು ನಿಜವಾದ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿದೆ. ಆಗಸ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ದಿನ, ಪ್ರಮುಖ ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ಆಟಕ್ಕೆ 8 ಅನ್ನು ನೀಡಿತು. ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಹೇಳಿದರು: "ನಾನು 10 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇನೆ." ಯಾರೋ ಉತ್ತರಿಸಿದರು: "ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಜನರು ಅವುಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ." ಸಲೂನ್ ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಫೈಟ್ ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ.

ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಅವರು ನಿಯಂತ್ರಣದಿಂದ ಹೊರಬರುವ ಮೊದಲು ವಿಷಯಗಳು ಶಾಂತವಾದವು. ಆದರೆ ಅಂತಹ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯು ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಇದು GTA 6 (ಅಥವಾ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಆಟ) ನಿಂದ ಸೋರಿಕೆಯ ಮತ್ತೊಂದು ಭಾಗವಾಗಿದೆ, ಇದು ತೀವ್ರವಾದ ಮತ್ತು ಅಗೋಚರ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು: ಈ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ರೋಬೋಟ್‌ಗಳಿಂದ ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಜನರ ಸೈನ್ಯವು ಎಲ್ಲವೂ ಸರಿಯಾಗಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವರ ಉದ್ದೇಶಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ಅವರ ಭಕ್ತಿ ಮತ್ತು ತ್ಯಾಗವು ನಿಯಮದಂತೆ ಅಲ್ಲ. ..;

ಈ ವಿಷಯಗಳ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ನಿಮ್ಮ ಜೀವನದ ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಕಳೆಯಲು ಇದು ಆಯಾಸವಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಹೊರಗಿನ ಪ್ರಪಂಚಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರುತ್ತಿರುವಾಗ (ಅಥವಾ ಉತ್ಪಾದನಾ ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ದಡ್ಡರು ಸಹ).

ಆದ್ದರಿಂದ 90 ವೀಡಿಯೊಗಳು ಅಥವಾ ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ, ಅದು ಎಷ್ಟು ವಿನಾಶಕಾರಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಊಹಿಸಬಲ್ಲೆ - ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಏನೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದ ಜನರು ಅದರ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಿದಾಗ. (ಕೆಲವೇ ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಅಭಿಪ್ರಾಯವು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಗಬಹುದು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆ: ನಾನು ಲಗತ್ತಿಸಲಾದ ಆಟವೊಂದರ ಉನ್ನತ-ರಹಸ್ಯ ಟ್ರೇಲರ್ ಯಾವುದೇ ಸೋರಿಕೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಎಕ್ಸ್‌ಪೋದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಇದು ದೀರ್ಘ ಪರಿಚಯವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು ಮತ್ತು ಚಾಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಜನರು ಅಕ್ಷರಶಃ ಹೇಳುತ್ತಿದ್ದರು, "ಇದು ಏನು ಫಕ್?' ಅದನ್ನು ತೋರಿಸಿದಾಗ, ಎಲ್ಲವೂ ಸ್ತಬ್ಧವಾಯಿತು. ಇದು ತುಂಬಾ ಉತ್ತಮವಾದ ಸಾಲು.)

ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ವ್ಯಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಅನೇಕ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು - ದೊಡ್ಡವರು ಮತ್ತು ಚಿಕ್ಕವರು - ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್‌ನ ಪ್ರಿಯತಮೆಗಳು ಹೇಗಿದ್ದವು ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ರಾಕ್‌ಸ್ಟಾರ್ ತಂಡಕ್ಕೆ ಇದು ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆಯೇ, ನನಗೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ನನ್ನ ಸ್ವಂತ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ಆಟವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿದ್ದ ಸಮಯಕ್ಕೆ ನಾನು ನೋಡಿದ್ದು ತುಂಬಾ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು, 2148 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗ ಆಟವು ಹೇಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಿ.

ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿ:

ಇತರೆ ಸುದ್ದಿ