ಇಷ್ಟ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲ, ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಬಾಳಿಕೆ ಉಳಿದಿದೆ. ಬ್ರೀತ್ ಆಫ್ ದಿ ವೈಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪೀಳಿಗೆಯ ಅಸಾಧಾರಣ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲು ಇದು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ನಂಬುವ ಶಿಬಿರದಲ್ಲಿದ್ದರೂ, ಈ ವಿವಾದಾತ್ಮಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಯಾವುದೇ ಆಟದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ನೋಡಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಅದನ್ನು ಅಲ್ಲಿ ಕಾಣುವಿರಿ - ಯಕುಜಾ, ಡೆಡ್ ರೈಸಿಂಗ್, ಫೈರ್ ಲಾಂಛನ, ಫಾರ್ ಕ್ರೈ, ಸ್ಟೇಟ್ ಆಫ್ ಡಿಕೇ, ಮಿನೆಕ್ರಾಫ್ಟ್, ಜೆಲ್ಡಾ, ಸೈಲೆಂಟ್ ಹಿಲ್. ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಅವನತಿಯು ಉಳಿಯಲು ಇಲ್ಲಿಯೇ ಇದೆ.

ಆದರೆ ಅದು ಅಷ್ಟು ಕೆಟ್ಟದ್ದಲ್ಲ, ಅಲ್ಲವೇ? ಸಹಜವಾಗಿ, ಇದು ಅವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಬಹುದು - ಐದು ಅಥವಾ ಆರು ಹಿಟ್‌ಗಳ ನಂತರ ಕಟಾನಾ ಏಕೆ ಕತ್ತಿಯಾಗುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ? ಇದು ಗಾಜಿನಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿಲ್ಲ (ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ). ಸಂಪೂರ್ಣ ಶಕ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಆಯುಧವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ತುಂಬಾ ದುರಂತವಾಗಿ ಒಡೆಯುವವರೆಗೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಅವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿದೆ; ಅದು ಮಂದವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಜಾಮ್ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲವೇ?

ಆದರೆ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಆಗಿ, ನಾನು ಅದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ. ಮುರಿದ ಆಯುಧಗಳು ನೀವು ಇರುವ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಆಟಗಾರನಾಗಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತವೆ. ನೀವು ಎಂದಿಗೂ ಜ್ಯಾಮ್ ಆಗದ ಗನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ತಿರುಗಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಫಾರ್ ಕ್ರೈ 2 ಹೆಚ್ಚು ನೀರಸವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಸರಿ? ನೀವು ತುಂಬಾ ಪ್ರೀತಿಸಿದ ಏಕೈಕ ಆರಂಭಿಕ ಆಟದ ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದರೆ ಬ್ರೀತ್ ಆಫ್ ದಿ ವೈಲ್ಡ್ ತನ್ನ ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

Studio Dambuster, ಹಿಂದೆ (ಪ್ರಸ್ತುತ) ಡೆವಲಪರ್ ಡೆಡ್ ಐಲ್ಯಾಂಡ್ 2 ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. "ಶ್ರೇಣಿಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ammo ಹೊಂದಿವೆ, ಗಲಿಬಿಲಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಅವನತಿ ಹೊಂದಿವೆ," ಆಡಮ್ ಡಕೆಟ್, ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸ ನಿರ್ದೇಶಕ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಇದರೊಂದಿಗೆ ಉದಾರರಾಗಿದ್ದೇವೆ; ನಾವು ಆಟಗಾರರು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಶಸ್ತ್ರಾಗಾರವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ - ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ನಾವು ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಉತ್ತಮ ಮೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ಅನೇಕ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ." ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಶಸ್ತ್ರಾಗಾರದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಎಂದಿಗೂ ಬಳಸಲು ಏನನ್ನಾದರೂ ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ಡೆಡ್ ಐಲ್ಯಾಂಡ್ 2 ನಿಮ್ಮ ತಕ್ಷಣದ ಆಯುಧದ ಚಕ್ರದಲ್ಲಿ ಎಂಟು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ತದನಂತರ ಇನ್ನೂ ಎಂಟು ಆಯುಧಗಳನ್ನು ಮೀಸಲು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ - ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ಶತ್ರುಗಳ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ನೀವು ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಅಂತರದಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ 16 ಆಯುಧಗಳು. ಮುಖ. ಮಾನವರಾಗಿದ್ದಾಗ ಅಗ್ನಿಶಾಮಕ ದಳದ ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ನೀವು ಎದುರಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ನೀವು ಬೆಂಕಿ ಕೊಡಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿರುವಾಗ ಅವರು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದರೆ (ಓದಿ: ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಉಗುಳುವ ಬೆಂಕಿ ಕೊಡಲಿ, ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ), ನೀವು ಅವರ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ.

"ನನಗೆ ಅನ್ನಿಸುತ್ತದೆ. [ಆಯುಧ ಬಾಳಿಕೆ] ನಮ್ಮ ಸ್ವರವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕ ಆಡಮ್ ಓಲ್ಸನ್ ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ. “ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ನಡೆಯುವ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಇದು ಎಲ್ಲವೂ ಮೇಲಿರುವ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನಾವು ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ. ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಾಲನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು - ಮತ್ತು ಮುರಿಯುವ ಆಯುಧಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು - ಈ ಅಲೌಕಿಕ ಮನಸ್ಥಿತಿಯ ಕಡೆಗೆ ಆಟದ ಇತರ ಭಾಗಗಳನ್ನು ತಳ್ಳಲು ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ."

ಡಕೆಟ್ ಒಪ್ಪುತ್ತಾನೆ; ನೀವು 30 ಅಥವಾ 40 ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿದ ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಬಂದೂಕುಗಳು ಒಡೆಯುತ್ತವೆ ಎಂಬ ಅಂಶವು ಲಾಸ್ ಏಂಜಲೀಸ್‌ನ ವಾಸ್ತವತೆಯ ಭಾಗವಾಗಿದೆ, ನೀವು ಸಂಪರ್ಕತಡೆಯನ್ನು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವಿರಿ. "ಕಟಾನಾವನ್ನು ಮುರಿಯುವುದು, ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹಿಟ್ ಅನ್ನು ನೋಡುವುದು ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಬ್ಲೇಡ್ ಜಡಭರತ ತಲೆಬುರುಡೆಗೆ ಅಗೆಯುವುದನ್ನು ನೋಡುವುದು ಏನೂ ಇಲ್ಲ" ಎಂದು ಅವರು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ.

“ನೀವು ಸುಲಭವಾಗಿ HUD ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರವು ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಕುಸಿಯುವುದನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಆಯುಧವನ್ನು ನೋಡಬಹುದು ಮತ್ತು 'ಹಾಂ, ಅದು ಸ್ವಲ್ಪ ಒರಟಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ' ಎಂದು ಯೋಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವರು ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

“ನಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದ್ದೆವು; ನೀವು HUD ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ," ಓಲ್ಸನ್ ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ. “ನಮ್ಮ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ಶತ್ರುಗಳ ಆರೋಗ್ಯದ ಮಟ್ಟ, ಅವರ ಹಾನಿಯ ಪ್ರಮಾಣ, ನಿಮ್ಮ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಅವನತಿಯ ಮಟ್ಟ, ಯುದ್ಧದ ಅವಧಿಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ. ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್‌ಫೇಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲದೆಯೇ ಎಲ್ಲವೂ ನಿಮಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ."

ಈ ಆಯುಧವು ಅದನ್ನು ನೋಡುವ ಮೂಲಕ ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ಹೇಳಬಹುದು, ಸರಿ?

ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯ ಮೇಲಿನ ಈ ಒತ್ತು - ಸರ್ವತ್ರ UI ಐಕಾನ್‌ಗಳು ಅಥವಾ HUD ಗಳಿಲ್ಲದೆ, ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಮತ್ತು ಓದಬಲ್ಲ, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಹೊಂದಿರುವುದು - ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಡಕೆಟ್ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ; ಇದು ಡೆಡ್ ಐಲ್ಯಾಂಡ್ 2 ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವ ತಾತ್ವಿಕ ಸ್ತಂಭವಾಗಿದೆ. “ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಿಟ್ ಅದು ಜಡಭರತವನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತಿರುವಂತೆ ಭಾವಿಸಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅದನ್ನು ಜೊಂಬಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಆಯುಧದ ಮೇಲೆ ನೋಡಬಹುದು. ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಅವನತಿ ಮತ್ತು ದೀರ್ಘಾಯುಷ್ಯವು ಆ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಆಯುಧಗಳು ಮತ್ತು ಸೋಮಾರಿಗಳು ಹಾನಿಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ "ಸುಮಾರು 50%" ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ HUD ಇಲ್ಲದೆ ಆಟವನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ - ಅದು Dambuster ನ ದೃಶ್ಯ ಸೂಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ವಿವರಗಳು ಎಷ್ಟು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ.

ನೀವು ಅವನ ಮುಖವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿದರೆ, ಅವನು ಕತ್ತರಿಸಿದ ಮುಖವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ - FLESH ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು.

"ಪೂರ್ಣ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಪೂರ್ಣ HUD, ಡೈನಾಮಿಕ್ HUD ಮತ್ತು HUD ಇಲ್ಲದೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ HUD ನಡುವೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸದ ಹಲವು ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಜಗತ್ತು ಓದಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಹಾಗೆ ಮಾಡುವುದು; ಆಟಗಾರರು ಬಟ್ಟೆ ಅಥವಾ ಚರ್ಮವು ಹರಿದ, ಹಾನಿಗೊಳಗಾದ ಅಥವಾ ಹರಿದಿರುವುದನ್ನು ನೋಡದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಬಳಸುತ್ತಿರುವ ಆಯುಧವು ಅವರು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುವ ಹಾನಿಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಈ ಸಂಪರ್ಕವು ಹೆಚ್ಚು ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಬಯಸುವ ಜನರಿಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರಬೇಕು."

ನಾನು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಡೆಡ್ ಐಲ್ಯಾಂಡ್ 2 ಅನ್ನು ಆಡಿದ ವಿಷಯದಿಂದ, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ವಿಧಾನದ ಬಗ್ಗೆ - ಎಲ್ಲಕ್ಕೂ - ನಾನು ದೂರು ನೀಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅವು ಒಂದೆರಡು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ನಡೆಸುವಷ್ಟು ಬಾಳಿಕೆ ಬರುತ್ತವೆ, ನಂತರ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ಬಳಸಿದಾಗ ಅವು ದುರ್ಬಲಗೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಮುರಿಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ. ಜಡಭರತ ತಲೆಬುರುಡೆಯಿಂದ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವ ನಿಮ್ಮ ವಿದ್ಯುದ್ದೀಕರಿಸಿದ ಕರಡಿ ಉಗುರುಗಳನ್ನು ನೋಡುವುದು ತೃಪ್ತಿಕರವಾಗಿದೆ, ಆದರೂ ಅವನು ಇದ್ದಾಗ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಇರುವ ಈ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಅಸ್ತ್ರಕ್ಕೆ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಿರಬೇಕು ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಿ. ಒಬ್ಬ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಷಿಯನ್.

ಈ ಎಲ್ಲಾ ಸೂಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳು ನಿಮಗೆ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ - ನೀವು ಗಮನಹರಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ - ಮತ್ತು ಡ್ಯಾಂಬಸ್ಟರ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಐಕಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡುವ ಮತ್ತು ದುಃಖದಿಂದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಬದಲು ಅದರ ಸಮೃದ್ಧವಾದ ವಿವರವಾದ ಜಗತ್ತನ್ನು ನೋಡಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಕಾಲ್ಬೆರಳುಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಈ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಲು ಇದು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರತಿಭಾವಂತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕಲಾವಿದರ ತಂಡದಿಂದ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ರಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.


ಡೆಡ್ ಐಲ್ಯಾಂಡ್ 2 ಎಪಿಕ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಸ್ಟೋರ್, PS4, PS5, Stadia, Xbox One, ಮತ್ತು Xbox Series X/S ಅನ್ನು ಫೆಬ್ರವರಿ 2023 ರಲ್ಲಿ ಹಿಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿ:

ಇತರೆ ಸುದ್ದಿ