Pokemon Scarlet & Violet ಹೊಸ ಪೀಳಿಗೆಯ ಮೊದಲ ಆಟವಾದ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಶೀಲ್ಡ್‌ನ ಉತ್ತರಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ಆರ್ಸಿಯಸ್ ಅವರಿಂದ ಕಲಿಯುವ ಮೂಲಕ, ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಅದ್ಭುತವಾದ ಹೊಸ ಟೇಕ್ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತಿದೆ.

ಸ್ಕಾರ್ಲೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಧ್ಯಯನ

ಪೋಕ್ಮನ್ ಸ್ಕಾರ್ಲೆಟ್ ಮತ್ತು ವೈಲೆಟ್, ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ಪೋಕ್ಮನ್‌ನ ಪ್ರಮುಖ ಆಟಗಳಾಗಿವೆ, ಅವುಗಳು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿವೆ. ಹೊಸ ಪೀಳಿಗೆಯ ಪೋಕ್ಮನ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಆತ್ಮಾವಲೋಕನ, ಪ್ರತಿಬಿಂಬ ಮತ್ತು ಸೌಮ್ಯ ವಿಕಸನದ ಸಮಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಈ ವರ್ಷದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಒಂದೇ ಪೋಕ್ಮನ್ ಸ್ಪಿನ್‌ಆಫ್ ಸರಣಿಯು ಏನಾಗಬಹುದು ಎಂಬ ಎಲ್ಲಾ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು. ಸ್ಕಾರ್ಲೆಟ್ ಮತ್ತು ವೈಲೆಟ್ ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ಪ್ರಶ್ನೆಯು ಕೇಳಲು ಸುಲಭ ಆದರೆ ಉತ್ತರಿಸಲು ಕಷ್ಟ: ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ಆರ್ಸಿಯಸ್ ಮುಂದಿಟ್ಟಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಪ್ರದಾಯ-ಮುರಿಯುವ ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರೆ ಪೋಕ್ಮನ್‌ನ ಮುಂದಿನ ವಿಕಾಸವು ಹೇಗಿರುತ್ತದೆ?

ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಯು ಪೋಕ್ಮನ್ ಸರಣಿಯು ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳಲು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆಹ್ವಾನವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಕಾರ್ಲೆಟ್ ಮತ್ತು ವೈಲೆಟ್ ದೃಢವಾದ, ಪೂರ್ಣ-ದೇಹದ ಉತ್ತರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದೆ. ಇದು ಲೆಜೆಂಡ್‌ಗಳಿಂದ, ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಶೀಲ್ಡ್‌ನಿಂದ, ಸರಣಿಯ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳಿಂದ ಮತ್ತು ಹೌದು, ತೆಳುವಾದ ಗಾಳಿಯಿಂದ ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಇದು ಬಹುಶಃ ಸರಣಿಯ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಪೋಕ್‌ಮನ್‌ನ ಅತ್ಯಂತ ಮಹತ್ವದ ಪೀಳಿಗೆಯ ರೀಬೂಟ್ ಆಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಅದು ಸಂತೋಷವಾಗುತ್ತದೆ.

90-ನಿಮಿಷದ ಹ್ಯಾಂಡ್ಸ್-ಆನ್ ಸೆಷನ್‌ನಲ್ಲಿ, ಪೋಕ್‌ಮನ್, ಲೆಜೆಂಡರೀಸ್ ಮತ್ತು ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಪೋಕ್ ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ತರಬೇತುದಾರರ ನಡುವೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವಿಷಯದ ವಿಭಾಗದೊಂದಿಗೆ ಮುಂದಿನ ತಿಂಗಳು ಬರಲಿರುವ ಎರಡು ಬಿಡುಗಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಪೋಕ್‌ಮನ್ ಸ್ಕಾರ್ಲೆಟ್ ಪ್ರಪಂಚದ ಮೂಲಕ ನಾನು ಆಡಲು ಸಿಕ್ಕಿದ್ದೇನೆ. ಸ್ಕಾರ್ಲೆಟ್‌ನೊಂದಿಗಿನ ನನ್ನ ಸಮಯವು ನಾನು ಎರಡೂ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಳೆದ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಶಾಂತ ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷಿತ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸರಣಿಯ ವಿಕಾಸದಿಂದ ನಾನು ಪ್ರಭಾವಿತನಾಗಿದ್ದೇನೆ.

ಪೋಕ್ಮನ್ ಸ್ಕಾರ್ಲೆಟ್ ಮತ್ತು ವೈಲೆಟ್

ಕೆಲವು ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ, ಹೊಸ ಪೋಕ್ಮನ್ ಆಟಗಳು ಯಾವುದಕ್ಕಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತಿವೆ, ಕನಿಷ್ಠ ಹೇಳಲು ವಿರೋಧಾಭಾಸವಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಮೂಲಕ ನಮ್ಮನ್ನು ನಡೆಸಿಕೊಂಡು ಹೋಗುವ ಪೋಕ್‌ಮನ್ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳು ಇದನ್ನು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗಿನ "ಅತ್ಯಂತ ಸರಳವಾದ" ಪೋಕ್‌ಮನ್ ಆಟ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ - ಆದರೆ ಆಟಗಳು ಸರಳ ಅಥವಾ ಸುಲಭ ಎಂದು ಅರ್ಥವಲ್ಲ. ಇದು ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಪೋಕ್ಮನ್ ಆಟ - ಆದರೆ ಜಿಗಿಯಲು ಕಡಿಮೆ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಈ ಆಟವನ್ನು "ಸರಳಗೊಳಿಸುವುದು" ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ಮತ್ತು ಆಟದ ಸರಳಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಎಂದರ್ಥ - ಇದು ನಿಜವಾದ ಮುಕ್ತ ಪ್ರಪಂಚವಾಗಿ ಈ ಆಟದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಎಲ್ಲಿ ಬೇಕಾದರೂ ಹೋಗಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಹೋಲಿಕೆಯು ಸ್ವಲ್ಪ ಕ್ಲೀಷೆಯಾಗಿದ್ದರೂ, ಇದು ಆಟವನ್ನು ಬ್ರೀತ್ ಆಫ್ ದಿ ವೈಲ್ಡ್‌ನಂತೆ ಭಾವಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆ ಆಟದಂತೆಯೇ, ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾದ ಒಂದೇ ಒಂದು ವಿಷಯವಿಲ್ಲ - ಆಯ್ಕೆಯು ನಿಮ್ಮದಾಗಿದೆ. ಹಿಂದಿನ ಪೋಕ್‌ಮನ್ ಆಟಗಳು ಹೆಚ್ಚು ರೇಖಾತ್ಮಕ ರಚನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು-ಜಿಮ್‌ಗಳು ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ, ಜೆಲ್ಡಾದಲ್ಲಿನ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳಂತೆ-ಈ ಆಟವು ಹೆಚ್ಚು ಮುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಹೋಗು, ಮಾಡು. ಆ ಪರ್ವತವನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಾ? ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು ... ನೀವು ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

ಹರಿವಿನ ಜತೆ ಹೋಗಿ

ಪೋಕ್ಮನ್ ಸ್ಕಾರ್ಲೆಟ್ ಮತ್ತು ವೈಲೆಟ್
ಬೆಲ್ಲಿಬೋಲ್ಟ್ ಈಗಾಗಲೇ ಕ್ಯೂಟ್‌ನೆಸ್ ಆಧಾರಿತ ಪೋಕ್‌ಮನ್ ಪಟ್ಟಿಗಳಲ್ಲಿ ಅಗ್ರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.

ಆರ್ಸಿಯಸ್ ನಂತರ, ಇದು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಪ್ರಗತಿಯಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಆಟವು ಇತರರಿಂದ ಎಷ್ಟು ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಅತ್ಯಂತ ಹಾಸ್ಯಾಸ್ಪದ ಹೋಲಿಕೆ ಮಾಡಲು, ಆರ್ಸಿಯಸ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಏಜ್ ಇನ್ಕ್ವಿಸಿಷನ್‌ನಂತಿದೆ, ಇದು "ತೆರೆದ ವಲಯ" ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ನೀವು ಯಾವ ವಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕೆಂದು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಅನ್ವೇಷಿಸಬಹುದು. ಸ್ಕಾರ್ಲೆಟ್ ಮತ್ತು ವೈಲೆಟ್ ಸ್ಕೈರಿಮ್‌ನಂತೆಯೇ ಇವೆ, ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಮತ್ತು ಪೋರ್ಚುಗೀಸ್ ಪ್ರೇರಿತ ಪೋಕ್ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಲಭ್ಯವಿದೆ, ಯಾವುದೇ ಲೋಡಿಂಗ್ ಸಮಯಗಳು ಅಥವಾ ಅಡಚಣೆಗಳಿಲ್ಲ.

ಇದು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಗಮನಾರ್ಹವಲ್ಲದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಆಡಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಎರಡರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಪೋಕ್ಮನ್ ಕೇಂದ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ - ಅವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಟ್ಟಡಗಳಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ಈಗ ಅವು ತೆರೆದ ಗಾಳಿಯ ಕಿಯೋಸ್ಕ್‌ಗಳಂತಿವೆ. ಕಾರ್ಯವು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಯಾವುದೇ ಲೋಡಿಂಗ್ ಪರದೆಗಳಿಲ್ಲ - ನೀವು ಕೇವಲ ಓವರ್‌ವರ್ಲ್ಡ್‌ನ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೌಂಟರ್‌ನ ಹಿಂದೆ NPC ಯೊಂದಿಗೆ ನಡೆದು ಮಾತನಾಡಿ. ಈ ಹೋಲಿಕೆಯನ್ನು ಮರಳಿ ತರಲು ಕ್ಷಮಿಸಿ - ನಿಜವಾಗಿಯೂ, ಕ್ಷಮಿಸಿ - ಆದರೆ ಈ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಪೋಕ್ ಸೆಂಟರ್‌ಗಳು ಬ್ರೀತ್ ಆಫ್ ದಿ ವೈಲ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಟೇಬಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತವೆ. ನಿಖರವಾಗಿ ನಗರಗಳಲ್ಲ, ಆದರೆ ಹೊರಾಂಗಣ ಮನರಂಜನಾ ಪ್ರದೇಶಗಳು ವೇಗದ ಪ್ರಯಾಣದ ಕೇಂದ್ರಗಳಾಗಿಯೂ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಇದು ಸರಿ ಅನ್ನಿಸುತ್ತದೆ.

ನಾನು ಮುಕ್ತ ಪ್ರಪಂಚದ ಬಗ್ಗೆ ಇಷ್ಟಪಡುವದು ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪೋಕ್ಮನ್ ಸೆಂಟರ್‌ನಿಂದ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸಂಗೀತವು ಇನ್ನೂ ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿದೆ - ಆದರೆ ಇದು ಡೈಜೆಟಿಕ್ ಸಂಗೀತವಾಗಿದೆ, ಬಹುಶಃ ಹೊರಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳ ಸ್ಪೀಕರ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ಲೇ ಆಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅದರ ಹತ್ತಿರ ಹೋದಂತೆ, ಸಂಗೀತವು ಹತ್ತಿರ ಮತ್ತು ಜೋರಾಗಿ ಕೇಳಿಸುತ್ತದೆ - ಬಹುತೇಕ ಹಿತವಾದ. ಅಂತೆಯೇ, ನಗರದಲ್ಲಿ ನಾನು ಅಲೆದಾಡುವ ಸಂಗೀತಗಾರನನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಸಮೀಪಿಸಿದಾಗ, ಸಂಗೀತವು ನಗರದ ಥೀಮ್‌ನ ಅಕೌಸ್ಟಿಕ್ ಗಿಟಾರ್ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವನ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಅನೇಕ ಸ್ಪರ್ಶಗಳಿವೆ, ಅವರು ಪ್ರಪಂಚದ ಸಂಪೂರ್ಣ ತೆರೆದ ಸ್ವಭಾವದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಹರಿಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಗಮನ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು. ಪಟ್ಟಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಅಂಗಡಿಗಳ ಬಹುಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಹಲವಾರು ಮಳಿಗೆಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ - ಒಂದು ಮಾರಾಟ ಟೋಪಿಗಳು, ಇನ್ನೊಂದು ಮಾರಾಟ ಶೂಗಳು, ಮೂರನೆಯದು ಸಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಬಿಗಿಯುಡುಪುಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಇವುಗಳು ನೀವು ನಡೆಯುವ ಮತ್ತು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ಭೌತಿಕ ಮಳಿಗೆಗಳಲ್ಲ - ನೀವು ಬಾಗಿಲಲ್ಲಿ ನಡೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಮಾಡುವ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಮೆನು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ, ಇದು ಸುವ್ಯವಸ್ಥಿತವಾಗಿದೆ - ಸಣ್ಣ ಆಂತರಿಕ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಬದಲು ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಜಗತ್ತನ್ನು ರಚಿಸುವತ್ತ ಗಮನಹರಿಸಲು ತಂಡವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಬಯಸಿದೆ.

ಅಥವಾ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ತಂಡವು ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಬಯಸಿದೆ - ಅನೇಕ ಉಪಯುಕ್ತ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಟ್ಟೆಗಾಗಿ ಹಲವು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು. ಯಾವುದೇ ಬಟ್ಟೆ ಅಥವಾ ಶೈಲಿಯು ಲಿಂಗ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ - ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ನೀವು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಬೇಸ್ ತರಬೇತುದಾರರನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಂಡರೂ, ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುವದನ್ನು ನೀವು ಧರಿಸಬಹುದು. ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಎರಡರಲ್ಲೂ ಸೆಲ್ಫಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಜಿಮ್ ನಾಯಕರು ಸೋತ ನಂತರವೂ ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಸೆಲ್ಫಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ - ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ನೋಟವು ತುಂಬಾ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.

ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ನೋಡಿದರೂ, ಪೋಕ್‌ಮನ್ ಹಿಂದೆಂದಿಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ತೆರೆದಿರುತ್ತದೆ - ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ಆರ್ಸಿಯಸ್‌ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ.

ಕಥೆ ಬೀಟ್ಸ್

ಪೋಕ್ಮನ್ ಸ್ಕಾರ್ಲೆಟ್ ಮತ್ತು ವೈಲೆಟ್
ಕೊರೈಡೆನ್ ಹೊಸ ಬೈಸಿಕಲ್ ಪೊಕ್ಮೊನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ನಿಜ, ಅವನು ಮಿರೈಡಾನ್‌ನಂತೆ ತಂಪಾಗಿಲ್ಲ.

ಆಟದ ರಚನೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ನಾನು ನನ್ನ ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ - ಇದು ಆಟದಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಸೇವ್ ಫೈಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು - ನನಗೆ ಮೂರು ಮುಖ್ಯ "ಕಥೆಗಳು" ಲಭ್ಯವಿವೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು, "ಟೈಟಾನ್" ಮಾರ್ಗವು ನಿಗೂಢವಾದ ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಅನ್ನು ಸಂಶೋಧಿಸುವಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿದೆ - ಆದರೆ ನಾನು ಈ ಕಥಾಹಂದರವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದಾದಾಗ, ಅದು ಕಟ್‌ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಗಳಿಂದ ಓವರ್‌ಲೋಡ್ ಆಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನನ್ನ ಆಟದ ಸಮಯವನ್ನು ತಿನ್ನುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅಟೆಂಡೆಂಟ್‌ಗಳು ನನಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡಿದರು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಜಗತ್ತನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ ಇತರ ಇಬ್ಬರ ಮೇಲೆ.

ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದು ವಿಕ್ಟರಿ ರೋಡ್, ಮತ್ತು ಇದು ಪೋಕ್ಮನ್ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಚಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ - ಇದು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಜಿಮ್ ಲೀಡರ್ ಸವಾಲು. ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ, ನಾನು ತೆರೆದ ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಹತ್ತಿರದ ಪಟ್ಟಣಕ್ಕೆ ಹೋದೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಅನುಮತಿಸಲಾದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಹುಲ್ಲು-ಮಾದರಿಯ ಜಿಮ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡೆ. ಜಿಮ್ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಕೆಲವು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕಟ್ಟಡಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ನೀವು ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ, ಮುಂಭಾಗದ ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಚಾಟ್ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಪೋಕ್ಮನ್ ಸಂಪ್ರದಾಯದಂತೆ, ಜಿಮ್ ಲೀಡರ್‌ನಿಂದ ಟಾಸ್ಕ್ ಸ್ವೀಕರಿಸಿ... ಆದರೆ ಆ ಕಾರ್ಯವು ಜಿಮ್‌ನ ಹೊರಗಿತ್ತು.

ಇದು ಬುದ್ಧಿವಂತ ಬದಲಾವಣೆ. ಜಿಮ್ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ ಪರಿಹರಿಸಬೇಕಾದ ಒಗಟುಗಳ ಬದಲಿಗೆ, ನಿಮಗೆ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ-ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ತೆರೆದ ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಪೊಕ್ಮೊನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಣ್ಣಾಮುಚ್ಚಾಲೆ ಆಟ. ಆಟವು ವಿಶಾಲವಾದ ತೆರೆದ ಭೂಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಇದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಮುಗಿಸಿದಾಗ, ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಶೀಲ್ಡ್‌ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಹೊಳಪಿನ ಆದರೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಪರಿಚಿತವಾಗಿರುವ ಯುದ್ಧದ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ನಾಯಕನೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಲು ನೀವು ಜಿಮ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೀರಿ.

ಮೂರನೇ ಸ್ತಂಭ, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು ನಾನೇ ಅನುಭವಿಸಿದ್ದು, ಎದುರಾಳಿ ತಂಡದ ದಾರಿ. ಇದು ಸರಣಿ ಸಂಪ್ರದಾಯವೂ ಆಗಿದೆ - ಮತ್ತು ಈ ಬಾರಿ ಇದು ನಿಮ್ಮ ಕ್ರಾಸ್‌ಹೇರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಟೀಮ್ ಸ್ಟಾರ್ ಆಗಿದೆ. ಟೀಮ್ ಸ್ಟಾರ್ “ತಂಡದ ನಾಯಕರು” ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಚದುರಿಹೋಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ - ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯ ಪೋಕ್ಮನ್‌ನ ಮಾಸ್ಟರ್. ನನ್ನ ಆಟದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಬೆಂಕಿಯ ಪ್ರಕಾರದ ಬಾಸ್‌ನ ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ ಬಾಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಬೇಕು.

ನಾನು ತಂಡದ ನಾಯಕನೊಂದಿಗಿನ ಅನನ್ಯ ಬಾಸ್ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಹಾಳು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ - ಇದು ಜಿಮ್ ಯುದ್ಧಕ್ಕಿಂತ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ - ಆದರೆ ಶತ್ರು ನೆಲೆಯು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಪೋಕ್ಮನ್ ಬಾಸ್ ಯುದ್ಧಗಳು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲ, ಅವು ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತವೆ. ನೀವು ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಅನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತೀರಿ, ಅದು ಹತ್ತಿರದ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಚಲನೆಗಳು ಅಥವಾ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಆಯ್ಕೆ ಇಲ್ಲ. ಇದು ಟೈಮ್ ಟ್ರಯಲ್ ಆಗಿದ್ದು, ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಕರೆಯಲು ನನ್ನ ಮೂರು ಪೋಕ್‌ಮನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಾನು 30 ಪೋಕ್‌ಮನ್‌ಗಳನ್ನು ಬೇಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೋಲಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಇದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಹೇಳಬೇಕೆಂದರೆ ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಅಗ್ಗದ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿರಹಿತವಾಗಿತ್ತು. ಮತ್ತು ಶತ್ರುವನ್ನು ಅಚ್ಚರಿಗೊಳಿಸಲು ನಾನು ಬೇಸ್‌ನ ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ ನುಸುಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಾಗ, UI ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರಶಃ ಮುಖ್ಯ ದ್ವಾರವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಲು ನನಗೆ ಹೇಳಿದಾಗ ನಾನು ನಿರಾಶೆಗೊಂಡಿದ್ದೇನೆ. ಅದೊಂದು ಮುಕ್ತ ಜಗತ್ತು...ಹೆಚ್ಚಾಗಿ.

ಒಂದು ಪ್ರಪಂಚ

ಪೋಕ್ಮನ್ ಸ್ಕಾರ್ಲೆಟ್ ಮತ್ತು ವೈಲೆಟ್
ನಿಮ್ಮ 'ಮಾನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬಹುದು, ಇದು ಉತ್ತಮವಾದ ಸ್ಪರ್ಶವಾಗಿದೆ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯ ಇದು ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ. ನಾನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ, ನಾನು ರಚನಾತ್ಮಕ ಪೋಕ್ಮನ್ ಕ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಕೃತಿಯ ಸಾಕ್ಷ್ಯಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ಆರ್ಸಿಯಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಪೋಕ್‌ಮನ್‌ನ ಗಮನವನ್ನು ಬೇರೆಡೆಗೆ ತಿರುಗಿಸಬಹುದು - ಆದರೆ ಈ ಹೊಸ ಮುಕ್ತ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಪೋಕ್‌ಮನ್ ಹೋರಾಟ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಹೇಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾನು ಇನ್ನೂ ಆನಂದಿಸಿದೆ.

ಕೆಲವು ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಾಸ್ಮೆಟಿಕ್ ಆಗಿರುತ್ತವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಸಣ್ಣ ಜಾತಿಯ ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವವರೆಗೆ ನೀವು ಒಂದು ಜಾತಿಯ ಸದಸ್ಯರೊಂದಿಗೆ ಒಬ್ಬರಿಗೊಬ್ಬರು ಹೋಗುವ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುವವರೆಗೆ. ಇತರರು ಆಟದ ಮೇಲೆ ಗಮನಾರ್ಹ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತಾರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ತರಬೇತುದಾರರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ತೊಡಗುವುದಿಲ್ಲ - ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನೀವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಸಹಜವಾಗಿ ದಾಳಿಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೋರಾಡುವಂತಹ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಮರಳಿ ತಂದಿದೆ, ಆದರೆ ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ಹೊಸ ಬದಲಾವಣೆಯೆಂದರೆ ಅದು ಸಹಕಾರದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ, ಇದು ಕೇವಲ... ಅಲ್ಲದೆ, ಮುಕ್ತ ಪ್ರಪಂಚದ ಸಹಕಾರದಂತೆಯೇ ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಳು. ನಿಮ್ಮ ಜಗತ್ತಿಗೆ ನೀವು ಇತರ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನೀವು ಚಾಟ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಎಲ್ಲವೂ ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ.

ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ಏನು ಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬುದು ಬಹಳ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ - ಉದಾಹರಣೆಗೆ ನೀವು ಒಬ್ಬರಿಗೊಬ್ಬರು ಹೋರಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಕಥೆಯನ್ನು ಅಥವಾ ತರಬೇತುದಾರರ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮುಂತಾದವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಗತಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನೀವು ತಂಡವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ - ಆದರೆ ಈ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನಾನು ಇಷ್ಟಪಡುವದು. . hangouttitude ಇದೆಲ್ಲವೂ. ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಯುದ್ಧಗಳು ಅಕ್ಷರಶಃ ತೆರೆದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವುದರಿಂದ, ನೀವು ಹೋರಾಡುವಾಗ, ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ತೆಗೆಯುವಾಗ ಮತ್ತು ಅವರ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುವಾಗ ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರು ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಬಹುದು. ನೀವು ಫ್ಯಾಷನ್ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಬಹುದು. ಅಥವಾ ನೀವು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಜಗತ್ತನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಬಹುದು, ಹೊಸ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಸಹಕಾರ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಸೀಮಿತವಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ಇದರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ನಾನು ಸಹಕಾರ ಅಂಶವನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ. ಅದೊಂದು ಒಳ್ಳೆಯ ವಾತಾವರಣ ಅಷ್ಟೇ.

ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಆಹ್ಲಾದಕರ ವಾತಾವರಣವು ಆಟವನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಝೂಮ್ ಔಟ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಜಿಮ್‌ಗಳು, ಟೀಮ್ ಲೀಡರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಇತರ ಸವಾಲುಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಐಕಾನ್‌ಗಳ ಬಹುಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನೋಡಿದಾಗಲೂ ಸಹ, ಅದು ಅಗಾಧವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಮುಕ್ತ ಜಗತ್ತನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುವ ಮತ್ತು ಪ್ರವೇಶಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ - ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ನೀಡುವವರು ಮತ್ತು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಹಳದಿ ಭಾಷಣದ ಗುಳ್ಳೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅಂಗಡಿಗಳು ಅಥವಾ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಅವರ ಕಷ್ಟಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಕಾಲಾನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಂತಹ ಸಣ್ಣ ವಿಷಯಗಳು. ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದಲೂ ಪ್ರದೇಶ 12 ಗೆ ಹೋಗಲು ಬಯಸುವಿರಾ? ಸರಿ, ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು - ಆದರೆ ಅದೃಷ್ಟ.

ತಾಂತ್ರಿಕ ಯಂತ್ರ

ಪೋಕ್ಮನ್ ಸ್ಕಾರ್ಲೆಟ್ ಮತ್ತು ವೈಲೆಟ್
ಅರ್ಮಾರೂಜ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ, ಹೊಸ ಹುಮನಾಯ್ಡ್ ಫೈರ್-ಸೈಕಿಕ್-ಟೈಪ್ ಪೋಕ್ಮನ್.

ಜಗತ್ತನ್ನು ಸಹ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಬಹುಶಃ ನಾನು ನೀಡಬಹುದಾದ ದೊಡ್ಡ ಅಭಿನಂದನೆ ಏನೆಂದರೆ, ಆಟದ ಅತಿದೊಡ್ಡ ನಗರವಾದ ಮೆಸಗೋಜಾವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವಾಗ, ನಾನು ಪೋಕಿ ಭಾಷೆಯನ್ನು "ಓದಲು" ಮತ್ತು ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗದ ಕಟ್ಟಡಗಳ ಮೇಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಏನು ಹೇಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಓದಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಅವರು ಬಹುಶಃ ಏನನ್ನೂ ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ - ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಇದು ಅಸಂಬದ್ಧವಾಗಿದೆ - ಆದರೆ ಈ ಜಗತ್ತು ಅದು ಸಾಧ್ಯ ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತದೆ. ಕೇವಲ ಎಂದು. ಇದರಲ್ಲಿ ಶಕ್ತಿ ಇದೆ.

ಪೋಕ್ಮನ್ ಸಂಪ್ರದಾಯದಲ್ಲಿ, ದೊಡ್ಡ ನ್ಯೂನತೆಯೆಂದರೆ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ. ಇದು ಪೂರ್ವಭಾವಿ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಕೋಡ್ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಎದುರಿಸೋಣ: ಇದು ಮೋಡಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು, ಹೊಸ ಹಂದಿ ಮಾದರಿಯ ಪೋಕ್ಮನ್ ಆಗಿದೆ. ಅಂದರೆ ಅವನು ಹಂದಿಯಂತೆ ಓಡುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರಪಂಚವು ವಿಸ್ತಾರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯಗಳು ಸ್ವಿಚ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಹ ಗ್ರಹಿಸಲು ಕಷ್ಟ - ವಿಶೇಷವಾಗಿ Xenoblade 3 ನಂತಹ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ. ನನಗೆ ಅದು ಅರ್ಥವಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ.

ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೂ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅದ್ಭುತವಲ್ಲ, ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಪೋಕ್ಮನ್ ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರ ಮಾದರಿಗಳು ಹಿಂದೆಂದಿಗಿಂತಲೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ, ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅನಿಮೆಗೆ ಹತ್ತಿರವಾದ ವಿಷಯ. ಆದರೆ ದೂರದ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲಿನ ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳ ತೊದಲುವಿಕೆ, ಪಾಪ್-ಇನ್ ಚಿತ್ರಗಳು, ನೀವು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ರನ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿದಾಗ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿನ ಫ್ರೇಮ್ ದರವು ಇಳಿಯುವ ರೀತಿ - ಇವೆಲ್ಲವೂ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹುಬ್ಬೇರಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಭಾಗಶಃ ಇದು ವಯಸ್ಸಿನೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಿಚ್ ಕ್ರೀಕಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಭಾಗಶಃ ಗೇಮ್ ಫ್ರೀಕ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಇದು ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ಸಂಭವಿಸಿದೆ.

ಇದು ಸಮಸ್ಯೆ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದು ಇದೆ. ಆಟವು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ - ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ತಿಂಗಳು ಅದು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಅದು ಆಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಆದರೂ, ನಾನು ಕೇವಲ... ಪೋಕ್ಮನ್ ಸ್ಕಾರ್ಲೆಟ್ ಮತ್ತು ವೈಲೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತೇನೆ. ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿ, ನಾನು ಈ ಮುನ್ನೋಟವನ್ನು ಬರೆಯಲು ಕುಳಿತಾಗ, ನಾನು ಯೋಚಿಸಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಆಟವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ನಾನು ಅರಿತುಕೊಂಡೆ. ಆಡುವಾಗ, ನಾನು ಅದನ್ನು ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ಆರ್ಸಿಯಸ್‌ಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಬಾರಿ ಹೋಲಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ನನ್ನ ಭಾವನೆಗಳು ನೆಲೆಗೊಂಡಂತೆ, ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯ ಆಟ ಎಂದು ನಾನು ಅರಿತುಕೊಂಡೆ - ಮತ್ತು ಇದು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಆಟ ಎಂದು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನನಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು.

ಇದು ಪೋಕ್‌ಮನ್‌ಗೆ ಹೊಸ ಹೊಸ ದೃಷ್ಟಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಮರುರೂಪಿಸದಿದ್ದರೂ, ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಬಲವಾದ ಆಲೋಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ನಾನು ಅಂತಿಮ ಆವೃತ್ತಿಗಾಗಿ ಎದುರು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ."

ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿ:

ಇತರೆ ಸುದ್ದಿ