ಪೆಂಟಿಮೆಂಟ್‌ಗೆ ಕ್ರೆಡಿಟ್‌ಗಳ ನಂತರ, ಫಾಲ್‌ಔಟ್‌ನಿಂದ ಇತ್ತೀಚಿನ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್: ನ್ಯೂ ವೆಗಾಸ್ ಡೆವಲಪರ್ ಅಬ್ಸಿಡಿಯನ್, ಆಟವು ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಳೀಕರಣ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿಲ್ಲ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು, ನಿರ್ದೇಶಕ ಜೋಶ್ ಸಾಯರ್ ಸರಿಯಾದ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಮಾಡಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಹೊರಗುತ್ತಿಗೆ ನೀಡುವ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಆಟಗಳ ಉದ್ಯಮವು ಹೇಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಅಗತ್ಯವಿರುವವರನ್ನು ಎತ್ತುವಲ್ಲಿ ವಿಫಲವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಇದು ಮತ್ತೊಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ.

ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕಾರ ಹೇಡನ್ ಸ್ಕಾಟ್-ಬ್ಯಾರನ್, ಆಟದ ಪಠ್ಯ, ಥೀಮ್‌ಗಳು, ಸ್ವತ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಮತ್ತು ಕಾನೂನು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಭಾಷೆಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ ಭಾಷಾಂತರಿಸುವ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು - ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಪೆಂಟಿಮೆಂಟ್ ಯಾವುದೇ ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ಮಾಡಿಲ್ಲ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದಾಗ ಇದು ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಇದು ಕಠಿಣ, ಪ್ರಮುಖ ಕೆಲಸ, ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಕರಣ ಮತ್ತು ಅನುವಾದ ತಂಡಗಳು ಕ್ರೆಡಿಟ್‌ಗೆ ಅರ್ಹವಾಗಿವೆ.

"ನಾವು ಅವರನ್ನು ಮರೆತಿಲ್ಲ." ಪೆಂಟಿಮೆಂಟ್ ನಿರ್ದೇಶಕ ಜೋಶ್ ಸಾಯರ್ ಉತ್ತರಿಸಿದರು: “ಆದರೆ ಅವರು ಅಲ್ಲಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿದಕ್ಕಾಗಿ ಧನ್ಯವಾದಗಳು. ನಾವು ನಮ್ಮ ಪಾಲುದಾರರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಷೆಗಳಿಗೆ ಅನುವಾದಕರ ಹೆಸರುಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ವಿನಂತಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲಿಲ್ಲ. ನಾವು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ವಿನಂತಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ ಅವರನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಸಾಯರ್ ಅವರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ನಾವು ಪೂರ್ಣ ಉತ್ತರಕ್ಕಾಗಿ ಅಬ್ಸಿಡಿಯನ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಒಂದನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದರೆ ಈ ಲೇಖನವನ್ನು ನವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಸಂಬಂಧಿತ ಥ್ರೆಡ್‌ನಲ್ಲಿ, ಅನೇಕ ಹತಾಶೆಗೊಂಡ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಸ್ಥಳೀಕರಣಕಾರರು ಮತ್ತು ಅನುವಾದಕರು ಜೋಶ್ ಅವರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗೆ ಕೃತಜ್ಞರಾಗಿರಬೇಕು-ಅವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಹೇಳುವಂತೆ, "ಬಹುತೇಕ ಎಂದಿಗೂ ಸಂಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ" - ಆದರೆ ಆಟದ ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಮರುಕಳಿಸುವ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಉಪಾಖ್ಯಾನಗಳನ್ನು ಸಹ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ.

ಸರಿಯಾದ ಮಾನ್ಯತೆಯ ಕೊರತೆಯು ದೀರ್ಘಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ನಾವು ಸ್ಥಳೀಯ ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಸ್ಪೀಕರ್ ಮತ್ತು ಇಂಗ್ಲಿಷ್‌ನಿಂದ ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಅನುವಾದಕ ತಮಾರಾ ಮೊರೇಲ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ್ದೇವೆ. ಮೋರೇಲ್ಸ್ ಪೆಂಟಿಮೆಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಅನನ್ಯ ಅಥವಾ ಹೊಸದಲ್ಲ.

"ನೀವು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಪೋರ್ಟ್‌ಫೋಲಿಯೊ ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನೀವು ಯಾವ ಆಟಗಳನ್ನು ಅನುವಾದಿಸಿದ್ದೀರಿ ಅಥವಾ ಪ್ರೂಫ್ ರೀಡ್ ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಮೊರೇಲ್ಸ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. "ನೀವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮ ಬಳಿ ಯಾವುದೇ ಪುರಾವೆಗಳಿಲ್ಲದಂತಿದೆ... ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಏಜೆನ್ಸಿಗಳು ಕೆಟ್ಟ ಪ್ರೆಸ್‌ಗೆ ಮಾತ್ರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದೆ."

ಈ ಏಜೆನ್ಸಿಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಬ್ಸಿಡಿಯನ್‌ನಂತಹ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಅವರು ಭಾಷಾಂತರ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಕರಣವನ್ನು ಉನ್ನತ ಗುಣಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಾಹ್ಯ ಪರಿಣತಿಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಅವರು ತಮ್ಮ ಕೆಲಸಗಾರರಿಗೆ ವಿಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ನಿರ್ಬಂಧಿತ ನೀತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು.

"ನಮಗೆ ಸಾಲ ನೀಡದಿರುವ ಕೆಲವು ಏಜೆನ್ಸಿಗಳಿವೆ" ಎಂದು ಮೊರೇಲ್ಸ್ ಹೇಳಿದರು. "ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಏಜೆನ್ಸಿ [ಸ್ವತಃ] ಮಾನ್ಯತೆ ಪಡೆದಿರುವ ಸಂದರ್ಭಗಳಿವೆ: ಟ್ಯೂನಿಕ್, ಆರ್ಟ್‌ಫುಲ್ ಎಸ್ಕೇಪ್, ಸ್ಟ್ರೇ, ದಿ ಗಂಕ್."

ಕೆಲವು ಸ್ಥಳೀಕರಣಕಾರರು ಮತ್ತು ಭಾಷಾಂತರಕಾರರು ಮೇಲಿನ ಕ್ರೆಡಿಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಅವರು ಮೂಲ ಆಟದ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರೆ, ಆದರೆ ಆ ಆಟಗಳನ್ನು ಸ್ಥಳೀಕರಿಸಿದ ಏಜೆನ್ಸಿಗಳಿಗಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವವರು ಕ್ರೆಡಿಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಹೆಸರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸ್ಥಳೀಕರಣಕಾರರಿಗೆ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ನೀಡದಿರಲು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ವಿಷಯವಲ್ಲ. ಇದು ಏಜೆನ್ಸಿ ಒಪ್ಪಂದದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಪೆಂಟಿಮೆಂಟ್‌ನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಪಾಲುದಾರರ ಕಡೆಯಿಂದ ಅತ್ಯಂತ ಕಳಪೆ ಸಮಯ ಮತ್ತು ತುರ್ತು ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿರಬಹುದು.

ಸಾಯರ್ ಅವರು "ಪಾಲುದಾರರು" ಕುರಿತು ಟ್ವೀಟ್ ಮಾಡಿದ್ದನ್ನು ಮುಖಬೆಲೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದರೆ, ಹಲವಾರು ಪಾಲುದಾರರು ಪೆಂಟಿಮೆಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಸ್ಥಳೀಕರಣಕಾರರ ತನ್ನ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಭ್ಯಾಸವಾಗಿರಬೇಕು ಎಂದು ಹೇಳದೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಹೆಸರನ್ನು ಆಟ, ಚಲನಚಿತ್ರ ಅಥವಾ ಟಿವಿ ಶೋ ಹೊರಬರುವ ದಿನದಲ್ಲಿ ನೋಡಲು ನೀವು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ, ನಂತರ ಅಲ್ಲ.

"ಈಗ ಎರಡೂ ಕಡೆಯಿಂದ (ಅನುವಾದಕರು/ನಟರು) ಒತ್ತಡವಿದೆ" ಎಂದು ಮೊರೇಲ್ಸ್ ನಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. “ಆದರೆ [ಮತ್ತೊಂದು ಅಬ್ಸಿಡಿಯನ್ ಬಿಡುಗಡೆ] ಗ್ರೌಂಡೆಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಅದೇ ವಿಷಯ ಸಂಭವಿಸಿದೆ. ಅವರು ಅದೇ ಏಜೆನ್ಸಿಯನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದಾರೆಯೇ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಸಾಲಗಳೂ ಇರಲಿಲ್ಲ.

ಗ್ರೌಂಡೆಡ್, ಇತ್ತೀಚೆಗಷ್ಟೇ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರವೇಶದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ, ಸ್ಥಳೀಯರು ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾನ್ಯತೆ ಪಡೆಯದಿರುವ ಮತ್ತೊಂದು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ: MobyGames ನಿಂದ ಕಾರ್ಮಿಕರ ಹೊರಗಿಡುವಿಕೆ.

MobyGames, ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಡೇಟಾಬೇಸ್ ಸೈಟ್, ಸಾವಿರಾರು ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಯಾರು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಜೀವಿತಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಉದ್ಯಮಕ್ಕೆ ಇದು ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಊಹಿಸಿದಂತೆ, YouTube ನಲ್ಲಿ ಕ್ರೆಡಿಟ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಸ್ಕ್ರೋಲ್ ಮಾಡುವುದಕ್ಕಿಂತ ಇದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಾಗಿದೆ, ಯಾರು ಏನು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ.

ಗ್ರೌಂಡೆಡ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯಶಃ ಪೆಂಟಿಮೆಂಟ್‌ನಂತೆಯೇ ಆಟದ ಕ್ರೆಡಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ನವೀಕರಿಸಿದಾಗ MobyGames ಯಾವಾಗಲೂ ತನ್ನ ಕ್ರೆಡಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ನವೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ.

"ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಮೊತ್ತವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸುವುದು ಮರೆತುಹೋಗುವಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ." ಸ್ಕಾಟ್-ಬ್ಯಾರನ್ ಟ್ವಿಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಾಯರ್‌ಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದ್ದಾರೆ. "ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಪ್ಯಾಚ್‌ಗಳು MobyGames ನಿಂದ ಕಾರ್ಮಿಕರನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಗ್ರೌಂಡೆಡ್‌ಗಾಗಿ ಇಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಅನುವಾದಕರನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ.

ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ಥಳೀಯಕಾರರು ಮತ್ತು ಭಾಷಾಂತರಕಾರರನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಉತ್ತಮವಾದ ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಸೇರಿಸದಿರುವುದು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ, ತುಂಬಾ ತಡವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಬದಲಾಗಿ, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಏಜೆನ್ಸಿಗಳು ಆಟವು ಉಡಾವಣಾ ದಿನದಂದು ಕ್ರೆಡಿಟ್‌ಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕು, ಅವರ ಶ್ರಮಕ್ಕಾಗಿ ತಮ್ಮ ಕೆಲಸಗಾರರನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಗೌರವಿಸಲು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ, ಕಠಿಣ ಪರಿಶ್ರಮ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ದೀರ್ಘಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ.


ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ:

ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿ:

ಇತರೆ ಸುದ್ದಿ