ಡಯಾಬ್ಲೊ ಹೆಲ್ಸ್ ಇಂಕ್ ಪ್ರವಾಸದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದ ನಂತರ ಡಯಾಬ್ಲೊ 4 ನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಹಾನಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ ಎಂದು ಹದ್ದಿನ ಕಣ್ಣಿನ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಗಮನಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಡಯಾಬ್ಲೊ 4 ರ ಇತ್ತೀಚಿನ ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ ಲೀಕ್, ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಗೇಮ್‌ನ ಖಾಸಗಿ ಟೆಸ್ಟ್ ಬಿಲ್ಡ್‌ನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಮಾಣದ ಆಟವನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ, ಈ ಅಧಿಕೃತ ವೀಡಿಯೊವು ಡಯಾಬ್ಲೊ 4 ತನ್ನ ಗೇರ್ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಹೆಚ್ಚು "ಕಾನೂನುಬದ್ಧ" ನೋಟವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. - ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಇದು ಡಯಾಬ್ಲೊ 3 ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಒಂದು ಗಮನಾರ್ಹ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿದೆ.

ಡಯಾಬ್ಲೊ 2 ಮತ್ತು ಡಯಾಬ್ಲೊ 3 PC ಯಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಅತ್ಯುತ್ತಮ RPG ಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶಕ್ಕೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾದ ವಿಧಾನವನ್ನು ತರುತ್ತದೆ. ಮೊದಲನೆಯದು ಹೆಚ್ಚು ಹಳೆಯ-ಶಾಲಾ, ಹಾರ್ಡ್‌ಕೋರ್ ಅನುಭವವಾಗಿದ್ದು, ನಿಮ್ಮ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೌಶಲ್ಯದ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಗೌರವಿಸುವಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಒತ್ತು ನೀಡುತ್ತದೆ - ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಡಯಾಬ್ಲೊ 2 ಮಾಂತ್ರಿಕನಂತಹ ಕೆಲವು ವರ್ಗಗಳು ತಮ್ಮ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆಯೇ ಕೆಲವು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿಯಾಗಬಹುದು.

ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಡಯಾಬ್ಲೊ 3 ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಅನುಭವವಾಗಿದೆ - ಹಾರಾಡುತ್ತಿರುವಾಗ ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಹಾನಿ ಅಂಕಿಅಂಶಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕೌಶಲ್ಯದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಟ್ಟಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಇದರರ್ಥ ವರ್ಗವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆಯೇ ಗೇರ್ ಅತ್ಯಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಡಯಾಬ್ಲೊ 4 ಹೆಲ್‌ನ ಇಂಕ್ ಮಿಯಾಮಿ ವೀಡಿಯೊ - ಲೈಟ್ನಿಂಗ್ ಸ್ಪಿಯರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಕೌಶಲ್ಯವು "ಪ್ರತಿ ಹಿಟ್‌ಗೆ 6% (15-59) ವ್ಯವಹರಿಸುವಾಗ 72 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಕ್ರ್ಯಾಕ್ಲಿಂಗ್ ಮಿಂಚಿನ ಈಟಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿ" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಇದು ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಡಯಾಬ್ಲೊ 3 ನ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಡಯಾಬ್ಲೊ ರೆಡ್ಡಿಟ್ ಬಳಕೆದಾರರು ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ.

ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಕಾರರಾಗಿ ಸ್ವಾಗೆಟ್ಟಿಯೋಲೋನೀಸ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಸ್, ಡಯಾಬ್ಲೊ 3 ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಮೂಲತಃ ನೂರಾರು ಮತ್ತು ಸಾವಿರಾರು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅನಾಗರಿಕನ ಮೊದಲ ಮೂಲಭೂತ ದಾಳಿ, ಬ್ಯಾಷ್, ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ 320% ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಬಾರ್ಬ್‌ನ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಕೌಶಲ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಭೂಕಂಪವು ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ 4800% ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದರರ್ಥ ನಿಮ್ಮ ಆಯುಧದ ಮೂಲ ಡಿಪಿಎಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚಳವು ನಿಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಉಲ್ಬಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ಲೈಟ್ನಿಂಗ್ ಸ್ಪಿಯರ್‌ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವ 15% ಗುಣಕವು ಸಣ್ಣ ಆಯುಧ DPS ಅನ್ನು ಬಹುತೇಕ ನಗಣ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಆಯುಧದ ಮೇಲಿನ ಇತರ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು, ಅಫಿಕ್ಸ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯತೆಯು ಅದರ ಮೂಲ ಹಾನಿ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಡಯಾಬ್ಲೊ 4 ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಇದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದರೆ, ಇದು ಡಯಾಬ್ಲೊ 3 ರ ಗೇರ್ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ದೂರುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬೇಕು - ಇದು ಶುದ್ಧ ಗೇರ್ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅವಲಂಬನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಬೃಹತ್, ಪೇರಿಸುವ ಸ್ಟ್ಯಾಟ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೈಯರ್‌ಗಳಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು.

ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಿಂದಿನ ನವೀಕರಣ, ಆಟದ ನಿರ್ದೇಶಕ ಲೂಯಿಸ್ ಬ್ಯಾರಿಗಾ ಅವರು "ಆಟಗಾರನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಅವರು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಿದ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಬರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಆಟಗಾರನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲು ಯೋಜಿಸಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ತಂಡವು "ಅಂಶದ ಆಯ್ಕೆಯು ಯಾವಾಗಲೂ ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿರಲು" ಬಯಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಫಲಿತಾಂಶವು ಡಯಾಬ್ಲೊ 2 ಮತ್ತು 3 ರ ನಡುವೆ ಎಲ್ಲೋ ಉತ್ತಮ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಹೊಡೆಯಬಹುದು ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಖಚಿತವಾಗಿ ತಿಳಿಯಲು ನಾವು ಆಟಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ನಾವು ಕಾಯಬೇಕಾಗಿದೆ.

ನಿಮಗಾಗಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ ಪ್ರಶ್ನೆಯಲ್ಲಿರುವ ವೀಡಿಯೊ ಇಲ್ಲಿದೆ - ದಂಡ ಮತ್ತು ಮಿಂಚಿನ ಈಟಿಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಸ್ಟ್ಯಾಟ್ ವಿಂಡೋಗಳನ್ನು ಸುಮಾರು 2:35 ರಿಂದ 2:40 ರವರೆಗೆ ನೋಡಬಹುದು:

ಡಯಾಬ್ಲೊ 4 ರ ಮೊದಲ ಮುಚ್ಚಿದ ಬೀಟಾವನ್ನು ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ ತೆರೆಯಲು ಆಟಗಾರರು ನವೆಂಬರ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುಂಬರುವ ಆಟದ ಅಂತಿಮ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮುಳುಗಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಡಯಾಬ್ಲೊ 4 ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕಕ್ಕಿಂತ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಹತಾಶೆಗೊಂಡ ಸಮುದಾಯವನ್ನು ಶಾಂತಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ ಪಾಥ್ ಆಫ್ ಎಕ್ಸೈಲ್ ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ಹೊರತರಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ನೀವು ಮಾಡುವ ಎಲ್ಲಾ ಡಯಾಬ್ಲೊ 4 ತರಗತಿಗಳಂತಹ ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಗಳನ್ನು ನಾವು ನಿಮಗೆ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಖಚಿತವಾಗಿರುತ್ತೇವೆ. ಬಿಡುಗಡೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿ:

ಇತರೆ ಸುದ್ದಿ