MutliVersus ಆಟದ ನಿರ್ದೇಶಕ ಟೋನಿ Huyn ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮದ ಮೂಲಕ ಆಟಕ್ಕೆ ಭವಿಷ್ಯದ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಕೀಟಲೆ ಮಾಡುವುದು ಅಥವಾ ಬಹಿರಂಗವಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸುವ ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದ ಕಳೆದ ಕೆಲವು ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಅಭ್ಯಾಸವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡ ಮತ್ತು ಸಮುದಾಯದ ನಡುವೆ ಬಲವಾದ ಬಂಧವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇತ್ತೀಚಿನ ಟ್ವೀಟ್ ಸಮುದಾಯವನ್ನು ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡು ಮಾಡಿದೆ. ಕೆಲವರು ಅತೀವವಾಗಿ ಸಂತೋಷಪಟ್ಟರು! ಇತರರು ತುಂಬಾ ಚಿಂತಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ.

ಈ ಬದಲಾವಣೆಯು "ಅನಂತ"ವನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಂದೇ ಚಲನೆಯನ್ನು ಕಾಂಬೊದಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಬಳಸಬಹುದು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಕಠಿಣ ಮಿತಿಯಾಗಿದೆ. ಎದುರಾಳಿಯು ಹಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಆಟಗಾರನು ಇನ್‌ಪುಟ್ ದೋಷವನ್ನು ಮಾಡದ ಹೊರತು ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕವಾಗಿ ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದಾದ ಕಾಂಬೊಗಳ ಕುರಿತು ನಾವು ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಅದೇ ಕಾಂಬೊದಲ್ಲಿ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಚಲನೆಗಳಿಂದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಇನ್ಫಿನಿಟಿ ಗಾರ್ಡ್ ಇದ್ದರೂ, ಹಾರ್ಡ್ ಕಾಂಬೊ ಲಿಮಿಟರ್ ದೀರ್ಘ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಮೇಲೆ ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.

ಹಾಗಾದರೆ ಮೊದಲು, ಇದು ಯಾರ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ? ಒಳ್ಳೆಯದು, ಕೆಲವು ಪಾತ್ರಗಳು ದೀರ್ಘವಾದ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ - ಹೌದು, ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದವುಗಳೂ ಸಹ. ಹಾರ್ಲೆ ಕ್ವಿನ್ ಮತ್ತು ಸೂಪರ್‌ಮ್ಯಾನ್ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳಾಗಿದ್ದು, ಆಟಗಾರರನ್ನು ಸ್ಪಾನ್‌ಗಳಿಂದ ಹಾಸ್ಯಾಸ್ಪದವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶೇಕಡಾವಾರುಗಳವರೆಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಕೊಲೆಗಳಾಗುತ್ತವೆ.

ಒಂದೇ ಕಾಂಬೊದಲ್ಲಿ ಅವರು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದಾದ ದಾಳಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ ಅನುಭವಿ ಆಟಗಾರರ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಇರುವ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಸಾಧನಗಳಿಂದ ವಂಚಿತವಾಗುತ್ತದೆ. 2 vs 2 ರಲ್ಲಿ ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ, 1 vs 1 ರಲ್ಲಿ ಅದು ಆ ಪಾತ್ರಗಳ ಒಟ್ಟಾರೆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.

ಕೆಲವರು, ಈ ಜೋಡಿಗಳಿಗೆ ಬಲಿಯಾದರು ಎಂದು ನಾವು ಊಹಿಸಬಹುದು, ಸಂತೋಷವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಒಬ್ಬ ಟ್ವಿಟ್ಟರ್ ಬಳಕೆದಾರ HiddenHypno ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಹೀಗೆ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ: "ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸಮಯದ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ಪ್ಯಾಮ್ ಅನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ," ಆದರೆ ರೆಡ್ಡಿಟ್ ಬಳಕೆದಾರ ಥೈಜ್ ಇದು ಮೆಟಾಗೆ ಒಂದು ಉತ್ತೇಜಕ ಮಿಶ್ರಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದ್ದಾರೆ: "ಇದು ಉತ್ತಮ ವಿಷಯವಾಗಬಹುದು, ಇದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಶ್ರೇಣಿ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಅಲ್ಲಾಡಿಸುತ್ತದೆ."

ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಾನು ಸೇರಿದಂತೆ ಇತರರು ಇದು ಭಯಾನಕ ಕಲ್ಪನೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ. ಟೋನಿಯ ಟ್ವೀಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಿದ ಟ್ವಿಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಕಾಂಬೊ ಡೈರೆಕ್ಷನಲ್ ಇನ್ಫ್ಲುಯೆನ್ಸ್ (ಅಥವಾ ಡಿಐ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಎಂಬ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್‌ಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ನೀವು ಕಾಂಬೊದಿಂದ ಹೊಡೆದರೆ, ಚಲನೆಯ ಸ್ಟಿಕ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಆ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಬೀಳಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಕಾಂಬೊದಿಂದ ಹೊರಬರಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಹಾರ್ಲೆ ಕ್ವಿನ್ ಅಥವಾ ಮೋರ್ಟಿ ಕಾಂಬೊದಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಾದ 10-ಸೆಕೆಂಡ್ ಹಿಟ್‌ಗಿಂತ ವಿಫಲವಾದ ಜ್ಞಾನದ ಪರಿಶೀಲನೆಯಾಗಿದೆ.

"ನಾವು 3-5 ಹಿಟ್ ಕಾಂಬೊಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಿಲುಕಿಕೊಂಡಿದ್ದರೆ, ನನಗೆ ಇದು ಆಟವಾಡಲು ಯೋಗ್ಯವಾದ ಆಟವಲ್ಲ" ಎಂದು ಮಲ್ಟಿವರ್ಸಸ್ ರೆಡ್ಡಿಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಡಡ್ಲಿಗ್ರಿಮ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಬೇಸರದ ಹಿಂದಿನ ಸರಣಿಯ ಬಗ್ಗೆ ತಮ್ಮ ಅತೃಪ್ತಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಆಟದಲ್ಲಿನ ಅನೇಕ ಪ್ರಬಲ ಹಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. "ನಿರಂತರ ಬೇಸರಗಳು ಈ ಆಟವನ್ನು ನನಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆಸಕ್ತಿರಹಿತವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ನಾನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಆಡುವ ಹಂತವನ್ನು ನೋಡದ ಹಂತಕ್ಕೆ ತಲುಪಿದೆ, ನಾನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಾತ್ರವೂ ಕರಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಆಡಲು ವಿನೋದವಿಲ್ಲ. ಹೆಲ್, ಅವರು ಇನ್ನೂ ಶಾಗ್ಗಿಯ ಇಳಿಜಾರನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿಲ್ಲ, ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಅನುಪಯುಕ್ತ ಗುಂಡಿಯಾಗಿದೆ. ಆರ್ಯಸ್‌ನ ಟಾಪ್ ರಿಂಗ್‌ಔಟ್ ಕಾಂಬೊ 50/50 ಆಗಿದ್ದು ಅದು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆಯೇ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು. ಕೆಲವೇ ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ನಾನು ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಇಷ್ಟಪಡುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಾಶಪಡಿಸಿದರು."

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಇದು ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಕಾಂಬೊಗಳು ಮತ್ತು ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾದ ಸಾಲಿನ ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಬದಲಾವಣೆಯಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಆಶಾದಾಯಕವಾಗಿ ಪ್ಲೇಯರ್ ಫಸ್ಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ ತಂಡವು ಈ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಲೈವ್ ಆಗುವ ಮೊದಲು ತೆರೆಮರೆಯಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸಲು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಕೆಲವು ಪಾತ್ರಗಳು ಭಾರಿ ಹಿಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು.

ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿ:

ಇತರೆ ಸುದ್ದಿ