ನೀವು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಓವರ್‌ವಾಚ್ 2 ನಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಒಬ್ಬಂಟಿಯಾಗಿಲ್ಲ. ಹಿಮಪಾತವು ತನ್ನ ನಾಯಕ-ಚಾಲಿತ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ನಾಟಕೀಯ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದೆ, "ನಾವು ಮುರಿದ ದಾಖಲೆಯಂತೆ ಧ್ವನಿಸುವ ಅಪಾಯದಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ" ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಬದಲಿಗೆ, ಆಟದ ನಿರ್ದೇಶಕ ಆರನ್ ಕೆಲ್ಲರ್ ಕೆಲವು ಓವರ್‌ವಾಚ್ 2 ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಎಲ್ಲಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ ವಿಫಲಗೊಳ್ಳುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತ ಯೋಜನೆಗಳು ಏನೆಂದು ವಿವರವಾಗಿ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ.

ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮ್ಯಾಚ್‌ಮೇಕಿಂಗ್ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕೆಲ್ಲರ್ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು "'ನಾವು ಅದರಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಅದು ಉತ್ತಮಗೊಳ್ಳುತ್ತಿದೆ' ಎಂಬುದು ಉತ್ತಮ ಸಂದೇಶವಲ್ಲ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಟಗಾರರು ಕೆಟ್ಟ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಿದಾಗ" ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಕೇವಲ ತನ್ನ ಕೈಗಳನ್ನು ಬೀಸುವ ಮತ್ತು ಭರವಸೆಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಬದಲು, ಸಮುದಾಯದೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ತಂಡದ ನಿರಂತರ ಪ್ರಯತ್ನದ ಭಾಗವಾಗಿ ಅವರು ಕೆಲವು ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ನಮಗೆ ಒದಗಿಸುತ್ತಾರೆ.

"ಹೆಚ್ಚಿನ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ MMR ಪಂದ್ಯಗಳ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರ ನಡುವಿನ ಕೌಶಲ್ಯದ ಅಂತರವನ್ನು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಿತು" ಎಂದು ಕೆಲ್ಲರ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಇದನ್ನು ತೋರಿಸಲು, ಅವರು ಮೂರು ಚಾರ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ (ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ) ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ಗಮನಾರ್ಹ ಅಂತರವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿದ ಎರಡು ಇತ್ತೀಚಿನ ಸ್ಪೈಕ್‌ಗಳನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಕೆಟ್ಟ 1% ಪ್ರಕರಣಗಳು ಆಟಗಾರರ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಹತ್ತು ಶ್ರೇಣಿಯ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ತಲುಪುತ್ತವೆ.

статистика Overwatch 2

ಆಟಗಾರರ ಗುಂಪಿನಿಂದಾಗಿ ಕೆಲವು ಕೌಶಲ್ಯ ಅಂತರವು ಬಹುತೇಕ ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್-ಮಟ್ಟದ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಕೌಶಲ್ಯ ಶ್ರೇಯಾಂಕದಿಂದ ಐದು ವಿಭಾಗಗಳ ದೂರದಲ್ಲಿ ಇತರ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ತಂಡವನ್ನು ಸೇರಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಓವರ್‌ವಾಚ್ 2 ರ ಸೀಸನ್ XNUMX ರಲ್ಲಿ, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಸರತಿ ಪ್ರಕಾರಗಳಿಗೆ-ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ, ಶ್ರೇಯಾಂಕವಿಲ್ಲದ ಮತ್ತು ಆರ್ಕೇಡ್‌ಗೆ ಮಾಡಿದ ವಿಲಕ್ಷಣ ಬದಲಾವಣೆಯು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿ ಋಣಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರಿತು.

ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿರಲಿ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲದಿರಲಿ, ಈ ಮೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಈಗ ಪರಸ್ಪರ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಕೆಲ್ಲರ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ - ಅಂದರೆ ತಂಡವು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಗೇಮ್ ಮೋಡ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಕ್ಯೂ ಸಮಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಸಮತೋಲಿತ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುವತ್ತ ಗಮನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು. ಹೊಸ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಹಿಡನ್ ಹೀರೋಸ್ ಮೋಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಅವರು ನಿಖರವಾಗಿ ಏನು ಮಾಡಲು ಯೋಜಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದು ಯಾರ ಊಹೆಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಗೊಂದಲವು ಆಟದ ಹೆಸರು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

ತಂಡವು ಈಗ "ಆ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಕ್ಯೂ ಸಮಯವನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಕೌಶಲ್ಯದ ಅಂತರವನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಮುಚ್ಚಲು ಈ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ತಿರುಚಲು" ಉದ್ದೇಶಿಸಿದೆ ಎಂದು ಕೆಲ್ಲರ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ಪ್ಯಾಚ್‌ನಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಹೊಸ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಓವರ್‌ವಾಚ್ 2 ಮ್ಯಾಚ್‌ಮೇಕರ್‌ಗೆ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ನಡುವೆ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ರೇಟಿಂಗ್ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಳನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಈ ಎಲ್ಲಾ ಡೇಟಾವು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಇದು ಮುಖ್ಯವಾದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು. ಅಸಮತೋಲಿತ ಮ್ಯಾಚ್‌ಮೇಕಿಂಗ್‌ಗಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಓವರ್‌ವಾಚ್ 2 ನಂತಹ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟದಿಂದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಯಾವುದೂ ದೂರವಿಡುವುದಿಲ್ಲ. ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ, ಆಟಗಾರರಿಗೆ ವೇಗವಾದ ಮ್ಯಾಚ್‌ಮೇಕಿಂಗ್‌ಗಿಂತ ನಿಕಟ ಆಟಗಳಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀಡಿದರೆ ನಾನು ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತೇನೆ - ಅವರು ಬಂದಾಗ ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಹತ್ತಿರ ಮತ್ತು ಗುಣಮಟ್ಟದ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇನೆ ಎಂದಾದರೆ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ನನ್ನ ಫೋನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ಫಿಡಲ್ ಮಾಡಲು ನಾನು ಸಿದ್ಧನಿದ್ದೇನೆ .

статистика Overwatch 2

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಕೆಲ್ಲರ್ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಆಟಗಾರರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಕೇಳಲು ತಂಡವು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ ಎಂದು. ವಿಷಯದ ಹೊರತಾಗಿ, ಓವರ್‌ವಾಚ್ 2 ತಂಡವು 2023 ರಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಮುಕ್ತ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುವುದು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ, ಇದು ದೀರ್ಘಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಸಮುದಾಯದ ನಡುವೆ ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಭಾವನೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.

ಕೆಲ್ಲರ್ ಈಗಾಗಲೇ Twitter ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಕಾರಣವಾಗಿದೆರೇಟ್ ಮಾಡದ ಆಟವು ಅದರ ಗುಂಪು ನಿರ್ಬಂಧಗಳ ಕೊರತೆಯಿಂದ ತುಂಬಾ ಸಡಿಲವಾಗಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಮೋಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಕೌಶಲ್ಯ ಮಟ್ಟಗಳ ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಆಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು ತುಂಬಾ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಇದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಟ್ರಿಕಿ ಬ್ಯಾಲೆನ್ಸ್ ಆಗಿದೆ, ಆದರೆ ಓವರ್‌ವಾಚ್ 2 ತಂಡವು ಇದೀಗ ಎಲ್ಲಾ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿರುವಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದೆ.


ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ: ಓವರ್‌ವಾಚ್ 2 ರಲ್ಲಿ ಡೇಟಿಂಗ್ ಸಿಮ್ ಲವರ್‌ವಾಚ್

ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿ:

ಇತರೆ ಸುದ್ದಿ