ಅಸ್ಯಾಸಿನ್ಸ್ ಕ್ರೀಡ್, ಯೂಬಿಸಾಫ್ಟ್‌ನ ಬೃಹತ್ ಸ್ಟೆಲ್ತ್ RPG, ಪ್ರಮಾಣ ಮತ್ತು ಐತಿಹಾಸಿಕ ವ್ಯಾಪ್ತಿಗೆ ಬಂದಾಗ ಉನ್ನತ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಟಗಳು ಹೇಳಲು ಒಂದು ಕಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ - ಫೈರ್ ಅಪ್ ಅಸ್ಸಾಸಿನ್ಸ್ ಕ್ರೀಡ್: ಸಿಂಡಿಕೇಟ್, ಮತ್ತು ನೀವು ಜಾಕೋಬ್ ಫ್ರೈ ಆಗಿ ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಇಡುವ ಮೊದಲು, 50-ಪ್ಲಸ್ "ಕೋಡೆಕ್ಸ್ ನಮೂದುಗಳನ್ನು" ಓದಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುವ ಇನ್-ಗೇಮ್ ಸಂದೇಶವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇದು ಕೆಲವು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಶಂಸನೀಯವಾಗಿರಬಹುದು, ಸತ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿಗೆ ಈ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಬದ್ಧತೆ, ಆದರೆ AC ಸರಣಿಯು ತಾಜಾವಾಗಿರಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಅಸ್ಯಾಸಿನ್ಸ್ ಕ್ರೀಡ್: ಮಿರಾಜ್, ಸಂಕೇತನಾಮ ರೆಡ್ ಮತ್ತು AC: ಇನ್ಫಿನಿಟಿ, ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರಬೇಕು, ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನಹರಿಸಿದ್ದಾರೆ.

ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು-ಅಸ್ಸಾಸಿನ್ಸ್ ಕ್ರೀಡ್ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ-ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರಮಾಣ ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಂದ ಪ್ಲೇಯರ್‌ಗಳವರೆಗೆ, ಆಟಗಳಲ್ಲಿ "ಹೆಚ್ಚು" ಎಂಬುದು "ಉತ್ತಮ" ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಸಮಾನಾರ್ಥಕವಾಗಿದೆ-ದೀರ್ಘ ಆಟದ ಸಮಯಗಳು, ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಆಟದ ಮೋಡ್‌ಗಳು ಉತ್ತಮ ಅಥವಾ ಕನಿಷ್ಠ "ಹಣಕ್ಕೆ ಯೋಗ್ಯವಾದ" ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್‌ನ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣಗಳಾಗಿವೆ.

ನನಗೆ ನೆನಪಿರುವಷ್ಟು ಕಾಲ, 1997 ರಲ್ಲಿ Final Fantasy VII ಹೆಚ್ಚು ಬೆಲೆಬಾಳುವ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಆಟವೆಂದು ಭಾವಿಸಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಒಂದರ ಬದಲಿಗೆ ಮೂರು ಡಿಸ್ಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಬಂದಿತು. ಆದರೆ ಚಿಟ್ಟೆ ತನ್ನ ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹರಡಿ ನಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಅಲ್ಲಿ 20 ಗಂಟೆಗಳ ಒಳಗೆ ಮತ್ತು ಮುಕ್ತ ಪ್ರಪಂಚದ ಅಂಶಗಳಿಲ್ಲದ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಕಡಿಮೆ ಮೌಲ್ಯಯುತವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು, ಇದು ಅಸ್ಸಾಸಿನ್ಸ್ ಕ್ರೀಡ್ 2 ಆಗಿದೆ.

ಅಸ್ಸಾಸಿನ್ಸ್ ಕ್ರೀಡ್ 2 ಮೊದಲ ಅಸ್ಸಾಸಿನ್ಸ್ ಕ್ರೀಡ್‌ಗಾಗಿ ಕ್ಷಮೆಯಾಚಿಸುವ, ಅಂಜುಬುರುಕವಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ಆಟದಲ್ಲಿ ನೀವು ಅದೇ ಫಾಲೋ/ಆಲಿಸಿನ್/ಕೊಲ್ ಮಿಷನ್‌ಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅಸ್ಯಾಸಿನ್ಸ್ ಕ್ರೀಡ್ 2 ಸೈಡ್‌ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳು, ಕಸ್ಟಮೈಸೇಶನ್, ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಸ್ಪಿನ್-ಆಫ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಇದು ನಂತರದ ಮುಕ್ತ ಪ್ರಪಂಚದ ಆಟಗಳಿಗೆ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿತು. ಫಾರ್ ಕ್ರೈನಿಂದ MGS 5 ವರೆಗೆ, ಮತ್ತು ರೆಮಿಡೀಸ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್‌ನಂತಹ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ಇದು ನೀವು ಮ್ಯಾಪ್‌ನ ವಲಯಗಳ ನಡುವೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವ ಒಂದು ಸ್ವರೂಪವಾಗಿದೆ, ಸಣ್ಣ ಕಾರ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಬಾಸ್ ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ಗೆ ನಿಮ್ಮ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ., ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಮುಂದಿನ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು, AC 2 ರಲ್ಲಿ ಅದರ ಆರಂಭಿಕ, ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ರೂಪವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಇದು ನಂಬಲಸಾಧ್ಯವಾಗಿತ್ತು - ಮಾಡಲು ತುಂಬಾ ಇತ್ತು! ಎಷ್ಟೊಂದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಷಯಗಳು! ಅವರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಮಾತನ್ನು ಕೇಳಿದರು!

ಹಂತಕರು ನಂಬಿಕೆ ಮರೀಚಿಕೆ

ಆದರೆ ಕಳೆದ 13 ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ಅಸ್ಯಾಸಿನ್ಸ್ ಕ್ರೀಡ್ ತನ್ನನ್ನು ತಾನೇ ವಿಸ್ತರಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ, ಬೆಳೆದಿದೆ ಮತ್ತು ಕಬಳಿಸಿದೆ (ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಳು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಯೂಬಿಸಾಫ್ಟ್ ಸೇರಿದಂತೆ, ಅದರ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಅಂತಹ ಮಟ್ಟಿಗೆ ನಕಲಿಸಿದೆ) ಯಾವುದೇ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಗುರುತನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ. ಇದು 12 ರಲ್ಲಿ ವಿಕ್ಟೋರಿಯನ್ ಲಂಡನ್, ನವೋದಯ ಇಟಲಿ, ಪ್ರಾಚೀನ ಈಜಿಪ್ಟ್ ಮತ್ತು ಸಿರಿಯನ್ ಹೋಲಿ ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಮೇರಿಕನ್ ಮತ್ತು ಫ್ರೆಂಚ್ ಕ್ರಾಂತಿಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಗ್ರೀಕರು, ವೈಕಿಂಗ್ಸ್, ನೈಟ್ಸ್, ಟೆಂಪ್ಲರ್‌ಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಹಿಂದಿನ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ಆಕ್ಷನ್ RPG ಪಝಲ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಆಗಿದೆ. ಸಿಂಗಲ್ ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಮುಖ್ಯ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಸ್ಪಿನ್-ಆಫ್‌ಗಳು.

ದೊಡ್ಡ ಗೇಮಿಂಗ್ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್‌ಗೆ ಇದು ಬಹುತೇಕ ಪ್ರಮಾಣಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ಆಯಾ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಅವಧಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಬಲವಾದ ಮತ್ತು ಸುಸಂಬದ್ಧವಾದ ಏನನ್ನಾದರೂ ತಲುಪಿಸುವಾಗ, ಅಥವಾ ಸುಸಂಬದ್ಧ ಕಥೆ, ಅಥವಾ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ಮತ್ತು ಪಾಲಿಶ್ ಮಾಡಲಾದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಮತ್ತು ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ, ಇದು ಅಸ್ಯಾಸಿನ್ಸ್ ಕ್ರೀಡ್ ಹರಡಿರುವಂತೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ. ತುಂಬಾ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ, ಮತ್ತು ಅಸ್ಸಾಸಿನ್ಸ್ ಕ್ರೀಡ್: ಮಿರಾಜ್‌ಗಾಗಿ ಮಾಡಲಾದ ಕೆಲವು ಸಂಭಾವ್ಯ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ನಾನು ಸೂಚಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ.

ಮೊದಲಿಗೆ, ಭವಿಷ್ಯದ ವಿಷಯವನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಿ. ಮೊದಲ ಅಸ್ಯಾಸಿನ್ಸ್ ಕ್ರೀಡ್‌ನಲ್ಲಿನ ಸಮಾವೇಶ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್‌ಗೆ ಇದು ರಿಯಾಯತಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಅನುಮಾನಿಸಿದ್ದೇನೆ - 2007 ರಲ್ಲಿ, 11 ನೇ ಶತಮಾನದ ಡಮಾಸ್ಕಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿದ ಆಟವು ತುಂಬಾ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ, ತುಂಬಾ ಹೊಸದು ಮತ್ತು ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ತುಂಬಾ ದೂರವಿರಬಹುದು. ಆಕ್ಷನ್ ಮತ್ತು RPG ಆಟಗಳು, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಧುನಿಕ ಕಥೆ ಹೇಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಅಸ್ಸಾಸಿನ್ಸ್ ಕ್ರೀಡ್‌ನ ಸುತ್ತಲೂ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗಿ ಮತ್ತು ರುಚಿಕರವಾಗಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಆದರೆ ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ, ಇದು ಎಸಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಯೋಜಿತವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಯಾವುದು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ? ಪ್ರಾಚೀನ ಗ್ರೀಸ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೊಲೆಗಡುಕರಾಗಿ ಆಡುವ ಆಟ ಅಥವಾ ಪ್ರಾಚೀನ ಗ್ರೀಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೊಲೆಗಡುಕರಾಗಿ ನೀವು ಆಡುವ ಆಟ, ಯಂತ್ರದೊಳಗೆ ಮಲಗಿರುವಾಗ ಅವರ ಜೈವಿಕವಾಗಿ ಎನ್‌ಕೋಡ್ ಮಾಡಿದ ನೆನಪುಗಳಿಂದ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆಯೇ? ಇದು ಮೊದಲ ಆಯ್ಕೆ ಎಂದು ನಾನು ವಾದಿಸುತ್ತೇನೆ - ಸರಳ, ಹೆಚ್ಚು ಘನ ಮತ್ತು ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ AC ಸರಣಿಯ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ನಿಜ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅಸ್ಸಾಸಿನ್ಸ್ ಕ್ರೀಡ್: ಮಿರಾಜ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಸರಾಸರಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬಹುದು. ನಾನು ಒಂಬತ್ತನೇ ಶತಮಾನದ ಬಾಗ್ದಾದ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಂತಕನಾಗಿ ಆಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಒಂಬತ್ತನೇ ಶತಮಾನದ ಬಾಗ್ದಾದ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೊಲೆಗಡುಕನಂತೆ ಆಡುವವನಾಗಿ ನಾನು ಆಡಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಅಸ್ಯಾಸಿನ್ಸ್ ಕ್ರೀಡ್ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ RPG ಆಗಿರಬೇಕು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ. 2009 ರಲ್ಲಿ, AC 2 ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ, ಯೂಬಿಸಾಫ್ಟ್‌ನ ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚದ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಅದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನೀಡಿದ ಲೆಕ್ಕವಿಲ್ಲದಷ್ಟು ಆಯ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗಗಳು ಅನನ್ಯವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಎಷ್ಟು ಕೌಶಲ್ಯದಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ವಿಶಿಷ್ಟ ಮತ್ತು ಶ್ಲಾಘನೀಯ. ಈಗ, ನಾವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಾಕ್ಚಾತುರ್ಯದ ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಣವನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ, ಎಲ್ಲವೂ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳು, ಎಲ್ಲವೂ ತೆರೆದ ಪ್ರಪಂಚ ಎಂದು ನಾವು ಹೇಳಬಹುದು. ಒಂದು ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಅಸ್ಸಾಸಿನ್ಸ್ ಕ್ರೀಡ್ ಅನ್ನು ಎದ್ದುಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಿದ ಅದೇ ಗಾತ್ರ, ಪ್ರಮಾಣ ಮತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯತೆಯು ಈಗ ಅಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್‌ನಂತೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತಿದೆ.

ಸರಣಿಯು ತನ್ನ ಗುರುತನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯಬೇಕಾದರೆ, ಅಸ್ಯಾಸಿನ್ಸ್ ಕ್ರೀಡ್ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಅದು ಮೊದಲಿನಂತೆಯೇ ಆಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ - ಬೇರೆ ಯಾವುದಕ್ಕೂ ಭಿನ್ನವಾದ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ - ಆಗ ಅದು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರಬೇಕು, ತೆಳ್ಳಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಐತಿಹಾಸಿಕ ಸಲುವಾಗಿ ಆಟಗಾರರ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ ಮತ್ತು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ತ್ಯಾಗ ಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧರಿರಬೇಕು. ನಾಟಕ. ಸರಳವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ನಾನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಷಣಗಳ ಸರಣಿಯ ಮೂಲಕ ನನ್ನನ್ನು ಕರೆದೊಯ್ಯುವ 10-ಗಂಟೆಗಳ ಆಟವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ 40-ಪ್ಲಸ್ ಗಂಟೆಗಳ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಸಮಗ್ರ, ಬಹುಶಃ ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠ, ಕಥೆಯ ನೋಟವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲಿ ನನಗೆ ಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಾನು ಮಾಡಬಹುದು, ನನಗೆ ಬೇಕು, ಮತ್ತು ಇತಿಹಾಸವು ಗ್ರಂಥಾಲಯದಲ್ಲಿರುವ ಅನೇಕ ಪುಸ್ತಕಗಳಂತೆ ನನಗಾಗಿ ಇಡಲಾಗಿದೆ.

Assassin's Creed слишком большая - AC: Mirage должна быть меньше и короче: Древние греческие воины сражаются в Assassin's Creed: Odyssey

ಡೆವಲಪರ್ ತನ್ನ ವಿವಿಧ ಹಕ್ಕುಗಳ ಮೂಲಕ ನಿಮಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡಲು, ಡೆವಲಪರ್ ಕೈಯಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ನೀವು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ಕಲಿಯುವಿರಿ ಮತ್ತು ಅನುಭವಿಸುವಿರಿ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಅಸ್ಸಾಸಿನ್ಸ್ ಕ್ರೀಡ್, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ಯೂಬಿಸಾಫ್ಟ್ ನಮ್ಮನ್ನು ಮಿಷನ್‌ಗಳು, ಮಾಡಬೇಕಾದ ಕೆಲಸಗಳು ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿಯ ಅಂಶಗಳ ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯ-ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯುಕ್ತ-ಸಂದರ್ಭ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗದರ್ಶನವನ್ನು ನೀಡದೆ ಸರಳವಾಗಿ ಎಸೆಯುತ್ತಿರುವಂತೆ ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಒಂಟಿತನವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತದೆ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಅಸ್ಸಾಸಿನ್ಸ್ ಕ್ರೀಡ್ ನಿರಂತರ ಮತ್ತು ಧಾರಾವಾಹಿ ಕಥೆ ಹೇಳುವಿಕೆಯಿಂದ ದೂರ ಸರಿಯುವುದನ್ನು ನೋಡಲು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ - ನೈಟ್ಸ್, ಟೆಂಪ್ಲರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಶಾಶ್ವತ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಸಂಘರ್ಷದೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಜೋಡಿಸುವ ಬದಲು, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟವು ತನ್ನದೇ ಆದ ಸಂಚಿಕೆಯಾಗಿರಬೇಕೆಂದು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ, ಅದರ ಪಾತ್ರಗಳು, ಅದರ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಮತ್ತು ಅದರ ಆರಂಭ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯದ ಕಥೆಗಳೊಂದಿಗೆ.

ಅಸ್ಸಾಸಿನ್ಸ್ ಕ್ರೀಡ್‌ನ ಅನಂತತೆಯು ಅದನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಅನಂತತೆ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ತೆಳುವಾದ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ಯಾಟರ್‌ಬ್ರೇನ್ ಎಂದಿಗೂ ಯಾವುದೇ ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ ಬರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ದುರ್ಬಲವಾದ ಪ್ರಮೇಯಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿ ಸತತ ಆಟಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಆಟ, ಒಂದು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್, ಒಂದು ಕಥೆ. ಮುಂದಿನ ಆಟವು ವಿಭಿನ್ನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್, ವಿಭಿನ್ನ ಪಾತ್ರಗಳು, ಒಂದು ಕಥಾವಸ್ತುವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯಗೊಳ್ಳುವ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಯತ್ನವಿಲ್ಲದೆಯೇ, ಬಹು-ಮಾರ್ಗದ "ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡ" ವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ.

ಮೂರು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಅಥವಾ ಐದು ಆಟಗಳ ಹಿಂದಿನ ಎಲ್ಲಾ ಕಥೆಯ ಸಾಮಾನುಗಳನ್ನು ತರದೆ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವುದು, ಅಸ್ಯಾಸಿನ್ಸ್ ಕ್ರೀಡ್ ಅವರ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳ ವಿವರಗಳು, ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಗಳು ಮತ್ತು ನೈಜತೆಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನ ಹರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ರಾಣಿ ವಿಕ್ಟೋರಿಯಾ ಕೇವಲ ರಾಣಿ ವಿಕ್ಟೋರಿಯಾ ಆಗಿರಬಹುದು, ನೈಟ್ಸ್ ಟೆಂಪ್ಲರ್‌ನಿಂದ ತೆರೆಮರೆಯಲ್ಲಿ ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ. ಇಂದಿನಿಂದ, ಅಸ್ಸಾಸಿನ್ಸ್ ಕ್ರೀಡ್ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಸತ್ಯಗಳ ಅಧ್ಯಯನದ ಬಗ್ಗೆ ಗಂಭೀರವಾಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ನಾಟಕವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.

ಇದರಲ್ಲಿ ಯಾವುದಾದರೂ ಆಗುತ್ತದೆಯೇ? ನನ್ನಲ್ಲಿರುವ ಸಿನಿಕನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಸಿನಿಕನಾಗಿರುವ ನನ್ನ ಭಾಗವನ್ನು ದ್ವೇಷಿಸುವ ನನ್ನ ಭಾಗವು ಹಾಗೆ ಯೋಚಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತದೆ - ಬಹುಶಃ, ಬಹುಶಃ. ಅಸ್ಯಾಸಿನ್ಸ್ ಕ್ರೀಡ್: ಇನ್ಫಿನಿಟಿ, ಸಂಪೂರ್ಣ ಫ್ರಾಂಚೈಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗಾದರೂ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾದ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಹಬ್, ಅದರ ಹೆಸರನ್ನೂ ಪ್ರಶ್ನಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮಿರಾಜ್, ಕೋಡ್‌ನೇಮ್ ರೆಡ್ ಮತ್ತು ಕೋಡ್‌ನೇಮ್ ಹೆಕ್ಸ್, ಎಸಿಯ ಮುಖ್ಯ ದೇಹದಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಸಣ್ಣ ಆಟಗಳಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದೆ, ನನಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತದೆ.

2007 ರಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಪಂದ್ಯ ಹೊರಬಂದಾಗ, ನಾನು ಅದರ ದೃಷ್ಟಿ, ಚೆಂಡಿನ ಬದ್ಧತೆಯನ್ನು ಮೆಚ್ಚಿದೆ. 4 ನೇ ಶತಮಾನದ ಸಿರಿಯಾದಲ್ಲಿ ನಡೆದ ರಹಸ್ಯ ಆಟ. ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಡ್ಯೂಟಿ 3, ಹ್ಯಾಲೊ XNUMX ಮತ್ತು ಉದ್ದನೆಯ ಬಾಲದ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ Gears of Warಅಸ್ಸಾಸಿನ್ಸ್ ಕ್ರೀಡ್ - ಕನಿಷ್ಠ ಕಲ್ಪನಾತ್ಮಕವಾಗಿ - ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾದಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದೆ. ತನ್ನದೇ ಆದ ಯಶಸ್ಸಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಮತ್ತು AC 2 ನಲ್ಲಿ ಹಾಕಿದ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ಆಟಗಳಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಸರಣಿಯು ಎಲ್ಲಾ ಇತರರಂತೆ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಅಸ್ಸಾಸಿನ್ಸ್ ಕ್ರೀಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ರೀಬೂಟ್ ಮಾಡಿ, ಹಾರ್ಡ್ ರೀಬೂಟ್ ನೀಡಿ, ಮತ್ತು ಅದರ ಕೆಲವು ಮೂಲ ಆಶಯಗಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸಬಹುದಿತ್ತು.

ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ: ಅಸ್ಸಾಸಿನ್ಸ್ ಕ್ರೀಡ್: ವಲ್ಹಲ್ಲಾ Steam, ಯುಬಿಸಾಫ್ಟ್ ವಾಲ್ವ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಒಂದಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ

ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿ:

ಇತರೆ ಸುದ್ದಿ