ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಾ ಆಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರನ್ನು ಹೇಗೆ ಉಳಿಸುವುದು The Dark Pictures: The Devil In Me? ಸಾ-ಪ್ರೇರಿತ ಥ್ರಿಲ್ಲರ್ ಸೂಪರ್ ಮಾಸಿವ್ ಐದು ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ನೀವು ತಪ್ಪು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ ಅವರು ಸಾಯಬಹುದು. ಇದು ಸಂಕಲನದ ನಾಲ್ಕನೆಯ ಭಾಗ The Dark Pictures, ಇದು ಹೋಮ್ಸ್‌ನ ಮರ್ಡರ್ ಕ್ಯಾಸಲ್‌ನ ಮನರಂಜನೆಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಪಕರ ಗುಂಪನ್ನು ಸಾಕ್ಷ್ಯಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ.

PC ಯಲ್ಲಿನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಭಯಾನಕ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಅನೇಕ ಅಂತ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರನ್ನು ಹೇಗೆ ಉಳಿಸುವುದು ಎಂಬುದರ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ The Devil In Me, ನೀವು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ ಇದು ಅತ್ಯಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಎಲ್ಲರನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನಿಖರವಾಗಿ ಏನೆಂದು ತಿಳಿಯಲು ನೀವು ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬಹುದು ಕೇವಲ ಮಾಡು. ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲಾ ನಿರ್ಧಾರಗಳು ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ The Devil In Me ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರನ್ನು ಉಳಿಸಿ, ಅಧ್ಯಾಯಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಆಟದಲ್ಲಿ ಜೇಮೀ, ಎರಿನ್, ಕೇಟ್, ಮಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಉಳಿಸುವುದು The Dark Pictures: The Devil In Me

ಈ ಗೈಡ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ವಿವಿಧ ಬಫ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನೀವು ಕ್ವಿಕ್ ಟೈಮ್ ಈವೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು (ಕ್ಯೂಟಿಇ) ವಿಫಲಗೊಳಿಸಬೇಕಾದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಿದ್ದರೂ, ಪ್ಲೇಥ್ರೂ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನೂ ವಿಫಲಗೊಳಿಸದಿರಲು ನೀವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು. The Devil in Me. ಕಡಿಮೆ ತೊಂದರೆ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಪ್ರವೇಶಿಸುವಿಕೆ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ QTE ಅನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಸಿಂಗಲ್ ಆಕ್ಷನ್ ಬಟನ್, ಎಂಡ್ ಪ್ರೆಸ್‌ಗೆ ಹೋಲ್ಡಿಂಗ್ ಬಟನ್, QTE ಟೈಮ್‌ಔಟ್ ಅನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು ಮತ್ತು QTE ಯುದ್ಧ ಟೈಮರ್ ಅನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು.

ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಈ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುವದನ್ನು ನೀವು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಭಾಷಣೆ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಅವುಗಳು ಮಾರಣಾಂತಿಕವಾಗಿರುವಂತೆ ತೋರುವ ಅನೇಕ ದೃಶ್ಯಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲದ (QTE ಅಲ್ಲದ) ನಿರ್ಧಾರಗಳು ಅಕ್ಷರಗಳಿಗೆ ಕೇವಲ ಬಾಹ್ಯ ಹಾನಿಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ, ಶಾಶ್ವತ ಹಾನಿಯಲ್ಲ.

ಬ್ಲ್ಯಾಕೌಟ್

ಜೇಮೀ ಬೆಳಕನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಎರಿನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೀರಿ. ಎರಿನ್ ಇನ್ಹೇಲರ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿರುವ ನಿಗೂಢ ವ್ಯಕ್ತಿ ಇಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಾನೆ. ನೀವು ಅವನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಬದಲಿಗೆ ಇನ್ಹೇಲರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಅದರ ನಂತರ, ಮನುಷ್ಯ ಹೊರಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಇನ್ಹೇಲರ್ ಅನ್ನು ದಾಸ್ತಾನುಗಳಿಂದ ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಬೆಳ್ಳಿ ಬೂದಿ

ಮುಂದಿನ ಬಾರಿ ನೀವು ಎರಿನ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿದಾಗ, ಅವಳನ್ನು ಅವಳ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗೋಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಇದು ಧೂಳಿನಿಂದ ತುಂಬಿದ ಹಾದಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ನಂಬುವಂತೆ ಮಾಡಬಹುದಾದರೂ, ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನೀವು ಇನ್ಹೇಲರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ - ಆದಾಗ್ಯೂ ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಉಳಿಸುವಾಗ, ನೀವು ಹಿಂದಿನ ದೃಶ್ಯದ ಹೊರಗೆ ಇನ್ಹೇಲರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದಾಗ ಅದು ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ. ಕೊಲೆಗಾರ.

ಸಿಲ್ವರ್ ಆಶ್ ಇನ್‌ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿದ ನಂತರ, ಜೇಮಿ ಎರಿನ್‌ಗೆ ಮರೆಮಾಡಲು ಹೇಳುವುದನ್ನು ನೀವು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಕೇಳುತ್ತೀರಿ. ಕೊಲೆಗಾರನೊಂದಿಗಿನ ಮತ್ತೊಂದು ಸಂಭಾವ್ಯ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು ಬದುಕಲು ಇದು ಅವಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ತ್ಯಾಜ್ಯ ದಹನ ಘಟಕ

ಚಾರ್ಲಿ ಬೀಳುವಿಕೆಯಿಂದ ಎಚ್ಚರವಾದಾಗ, ಅವನು ಮಹಲಿನ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಂಶೋಧನೆ ಮಾಡಿ ಸಿಗರೇಟ್ ಪ್ಯಾಕ್ ಕಂಡುಹಿಡಿದ ನಂತರ, ಅವನು ತನ್ನನ್ನು ಇನ್ಸಿನರೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಬೆಂಕಿ ಹೊತ್ತಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ತುರಿ ತೆರೆಯಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಆರಿಸಿ. ಇದು ಮೊದಲಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ತುರಿಯನ್ನು ಮರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಚಾರ್ಲಿಯು ಜ್ವಾಲೆಯಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ಉಳಿಸುವುದು ಹೇಗೆ The Dark Pictures The Devil In Me  ಉಸಿರುಕಟ್ಟಿ

ಉಸಿರುಕಟ್ಟಿ

ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಎರಿನ್ ಮತ್ತು ಕೇಟ್ ತಮ್ಮನ್ನು ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಜೇಮೀ ಅವರಲ್ಲಿ ಯಾರನ್ನು ವಾಸಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡೂ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಕಂಡುಬಂದರೂ, ಕೇಟ್ ಅವರ ಆಯ್ಕೆಯು ಸರಿಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಎರಿನ್ ಅನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ನಂತರ ತಕ್ಷಣವೇ ಕೇಟ್.

ನಿರ್ದೇಶಕರ ಸೂಟ್

ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಸೆಂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ, ಡ್ಯು'ಮೆತ್‌ನನ್ನು ಬಲೆಗೆ ಬೀಳಿಸುವ ಗುಂಪಿನ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಜೇಮಿ ತನ್ನನ್ನು ತಾನೇ ಬೆಟ್ ಆಗಿ ನೀಡಿದಾಗ, ನೀವು ಆಕೆಗೆ ಸ್ಕ್ರೂಡ್ರೈವರ್ ಅನ್ನು ಇಡಲು ಅಥವಾ ಕೇಟ್‌ಗೆ ಕೊಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡಬಹುದು. ಯಾವುದೇ ಆಯ್ಕೆಯು ತಪ್ಪಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೂ ಮುಂಬರುವ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೇಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಇದು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.

ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಜೇಮೀ ಮತ್ತು ಕೇಟ್ ಚಲಿಸುವ ಗೋಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಬಟನ್ ಇದೆ ಅದು ಗೋಡೆಯು ಯಾವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಜೇಮೀ ಇನ್ನೂ ಸ್ಕ್ರೂಡ್ರೈವರ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನೀವು QTE ಅನ್ನು ವಿಫಲಗೊಳಿಸಲು ಬಯಸುವ ಅಪರೂಪದ ಸಮಯಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಒಂದಾಗಿದೆ. QTE ಬಟನ್ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಚೋದನಕಾರಿಯಾಗಿರಿ ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಅಕ್ಷರಗಳು ಜೀವಂತವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ಅಥವಾ, ಕೇಟ್ ಸ್ಕ್ರೂಡ್ರೈವರ್ ಬದಲಿಗೆ ಸ್ಕ್ರೂಡ್ರೈವರ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, QTE ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಟನ್ ಒತ್ತಿರಿ. ಎರಡೂ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಒಂದೇ ಫಲಿತಾಂಶಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ.

ಚೇಸ್

ಹಿಂದಿನ ಬಲೆಯಿಂದ ಕೇಟ್ ಮತ್ತು ಜೇಮಿಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವಳು ಮಹಲಿನ ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಡೂ'ಮೆತ್‌ನಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ಎಲ್ಲಾ QTE ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೂ ಸಹ, ಜೇಮಿ ಇನ್ನೂ ಸಿಕ್ಕಿಬೀಳುತ್ತಾರೆ. ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ಸಿಕ್ಕಾಗ, ನೀವು ಅವಳನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಓಡಿಹೋಗಬೇಡಿ.

ಲ್ಯಾಬಿರಿಂತ್

ಜಟಿಲದಿಂದ ಹೊರಬಂದ ನಂತರ, ನೀವು ಮತ್ತೆ ಕೊಲೆಗಾರನಿಂದ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತೀರಿ, ಈ ಬಾರಿ ಕೊಟ್ಟಿಗೆಗೆ. ತಕ್ಷಣವೇ ಅಥವಾ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಬ್ಯಾರಿಕೇಡ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಓಡುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.

ಮೇನರ್

ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದ ನಾಯಿಯೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಅಡಗಿರುವಾಗ, ಕೇಟ್ ಅನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಜೇಮೀ ಡು'ಮೆತ್‌ನಿಂದ ಅಡಗಿರುವಾಗ, ತನ್ನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನೀಡುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು QTE ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾಯಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಅವಳು ಹೊಂದಿದ್ದಾಳೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, QTE ವಿಫಲವಾದರೆ, ಎರಡೂ ಪಾತ್ರಗಳು ಇನ್ನೂ ಉಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಾಯಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಲೈಟ್ಹೌಸ್

ಈ ಐಟಂ ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಎರಿನ್ ಸಿಲ್ವರ್ ಆಶ್ ಇನ್‌ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಶಾರಿಲಿಯ ಟೇಪ್ ರೆಕಾರ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆಯೇ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಹೌದು ಎಂದಾದರೆ, ಶಾರಿಲಿಯನ್ನು ಕಟ್ಟಬೇಕು ಎಂದು ಮಾರ್ಕ್ ನಿರ್ಧರಿಸಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಎರಿನ್ ಈ ಸುಳಿವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯದಿದ್ದರೆ, ಗುಂಪು ಲೈಟ್‌ಹೌಸ್‌ನಲ್ಲಿ 2 ಟೇಪ್ ರೆಕಾರ್ಡರ್‌ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದು ಆಡಿಯೊ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ನಕಲಿ ಎಂದು ತಕ್ಷಣವೇ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಆಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರನ್ನು ಹೇಗೆ ಉಳಿಸುವುದು The Devil In Me

ಸರೋವರ

ನೀವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಬೋಟ್‌ಹೌಸ್‌ಗೆ ಬಂದಾಗ, ಎಲ್ಲವೂ ಯೋಜಿಸಿದಂತೆ ನಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಅಧಿಕೃತ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿ - ಗನ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಬದಲಾಗಿ, ನೀವು ಪೆಪ್ಪರ್ ಸ್ಪ್ರೇ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ, ಇದು ಆಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ "The Devil In Me».

ಹಡಗಿನಲ್ಲಿ ಡು'ಮೆತ್‌ನೊಂದಿಗಿನ ಅಂತಿಮ ಮುಖಾಮುಖಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಹಲವಾರು ಕ್ಯೂಟಿಇಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ಹಲವಾರು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು - ಕೇಟ್ ಅಥವಾ ಜೇಮೀ - ಹಿಂದೆ ಪಡೆದ ಸ್ಕ್ರೂಡ್ರೈವರ್ ಅನ್ನು ಯಾರು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಜೇಮೀ ಇನ್ನೂ ಸ್ಕ್ರೂಡ್ರೈವರ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅವಳು ಡು'ಮೆತ್ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಮತ್ತು ಬದುಕಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅವಳು ದೋಣಿಯಿಂದ ಜಿಗಿಯಬೇಕು (ಜೇಮೀ ಸ್ಕ್ರೂಡ್ರೈವರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ ಸಹ ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು). ಮಾರ್ಕ್ ತೊಂದರೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಹೋರಾಡುವ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಕೇಟ್ ಸಹ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ: RPGMaker ನೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಿದ 15 ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಭಯಾನಕ ಆಟಗಳು

ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿ:

ಇತರೆ ಸುದ್ದಿ