ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಇವಿಲ್ 4 ರಿಮೇಕ್ನಲ್ಲಿ ಅಂಗಳದ ಜಟಿಲ ಮತ್ತು ಇತರ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವುದು ಸುಲಭವಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾವು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಇವಿಲ್ 4 ರಿಮೇಕ್ನ ಕೊನೆಯ ಅಧ್ಯಾಯದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಆಶ್ಲೇ ಅವರು ಲಾಸ್ ಪ್ಲಾಗಾಸ್ ಪರಾವಲಂಬಿಗೆ ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಬಲಿಯಾದ ನಂತರ ನಾವು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಅವಳೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಸೇರಿಕೊಂಡೆವು. ಲೂಯಿಸ್ ಇನ್ನೂ ನಮ್ಮನ್ನು ಕೋಟೆಯ ಅಂಗಳದಲ್ಲಿ ಭೇಟಿಯಾಗಲು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿದೆ.
ಯಾವಾಗಲೂ, ಲೂಯಿಸ್ ಹೊಲದಲ್ಲಿ ನಮಗಾಗಿ ಕಾಯುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾವು ಅವನ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಚಿಂತಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಈ ಅಧ್ಯಾಯದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಪರಿಹರಿಸಲು ಒಗಟುಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸರಣಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಡಗರವಿಲ್ಲದೆ, ನಮ್ಮ ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಇವಿಲ್ 9 ರಿಮೇಕ್ ಅಧ್ಯಾಯ 4 ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಇಲ್ಲಿದೆ, ಅದು ಅಂಗಳದ ಜಟಿಲವನ್ನು ಹೇಗೆ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡುವುದು, ಮೂರು ತಲೆಯ ಪ್ರತಿಮೆಯ ಒಗಟು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಆಶ್ಲೇಗೆ ಅರ್ಮದುರಾ ಲೈಬ್ರರಿಯಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.
ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಇವಿಲ್ 4 ರಿಮೇಕ್ ಅಧ್ಯಾಯ 9 - ದರ್ಶನ
ಅಧ್ಯಾಯ 8 ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಕಂದು ಬಣ್ಣದ ಡಬಲ್ ಡೋರ್ಗಳ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ ಮತ್ತು ಜಟಿಲಕ್ಕೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ. ಗೋಪುರಗಳಲ್ಲಿನ ಚಕ್ರವ್ಯೂಹದ ಸುತ್ತಲೂ ಮೂರು ಸನ್ನೆಕೋಲುಗಳಿವೆ, ಅದು ಧ್ವಜಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಾವು ಹೋಗಬೇಕಾದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಗೇಟ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ.
ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಇವಿಲ್ 4 ರಿಮೇಕ್ನಲ್ಲಿ ಅಂಗಳದ ಜಟಿಲವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು
ಮೂರು ಸನ್ನೆಕೋಲಿನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಕೆಳಗಿನ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕೊಲ್ಮಿಲೋಸ್ ಜಟಿಲ ಸುತ್ತಲೂ ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡುತ್ತದೆ, ಆಗಾಗ್ಗೆ ಮತ್ತೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಪೊದೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶವಿದ್ದಾಗ ಅವುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಮರೆಯದಿರಿ.
ಎರಡನೇ ಗೋಪುರಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು, ಹತ್ತಿರದ ಗೇಟ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಲು ನಿಮಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಶ್ಲೇ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಮೇಲಿನ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿಯೂ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ!
ಮೂರು ಧ್ವಜಗಳನ್ನು ಕೆಳಗಿಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಗೇಟ್ ತೆರೆದ ನಂತರ, ಗ್ರೇಟ್ ಹಾಲ್ಗೆ ಹೋಗಿ.
ವ್ಯಾಪಾರಿಯು ನಿಮ್ಮ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮೊದಲ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಇರುತ್ತಾನೆ. ಕೋಟೆಯ ಗ್ರೇಟ್ ಹಾಲ್ನ ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಎರಡು ವಿನಂತಿಗಳಿವೆ ಎಂದು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ: ಮತ್ತೊಂದು ನೀಲಿ ಮೆಡಾಲಿಯನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೀಟ ನಿಯಂತ್ರಣ.
ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ: ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುವುದು ಮತ್ತು ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಇವಿಲ್ 4 ರಲ್ಲಿ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಹೇಗೆ
ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಇವಿಲ್ 4 ರಿಮೇಕ್ನಲ್ಲಿ ಮೂರು ತಲೆಯ ಪ್ರತಿಮೆಯ ಒಗಟು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು ಹೇಗೆ
ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಉಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಸಭಾಂಗಣದ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಅಲ್ಲಿ ಮೂರು ಮುಖವಾಡಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪ್ರತಿಮೆಯನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು; ಸಿಂಹ, ಮೇಕೆ ಮತ್ತು ಹಾವು. ನಾವು ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಪಕ್ಕದ ಕೋಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ.
ಪ್ರತಿಮೆಯಿಂದ, ಊಟದ ಕೋಣೆಗೆ ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಸಭಾಂಗಣದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡಿ. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಮಹಿಳೆ ಇರುವ ಟೇಬಲ್ನಲ್ಲಿ ಆಶ್ಲೇ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಪುರುಷನಂತೆಯೇ ಲಿಯಾನ್ ಒಂದೇ ಟೇಬಲ್ನಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.
ಇದರರ್ಥ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ಆಶ್ಲೇ ಮೊದಲ ಮೇಜಿನ ಬಲಕ್ಕೆ ಎರಡನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಲಿಯಾನ್, ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಎರಡನೇ ಮೇಜಿನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.
ಅವರಿಬ್ಬರೂ ಕುಳಿತಿರುವಾಗ, ಲಿಯಾನ್ ಗಂಟೆಯನ್ನು ಬಾರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಶ್ಲೇ ಮತ್ತು ಲಿಯಾನ್ ಇಬ್ಬರೂ ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಪ್ರತಿಮೆಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸರ್ಪ ಹೆಡ್ ಅನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಸರ್ಪ ಹೆಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಗ್ರೇಟ್ ಹಾಲ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ನಾವು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅದು ನಮ್ಮನ್ನು ಗ್ಯಾಲರಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ.
ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಸೇತುವೆಯನ್ನು ದಾಟಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಾಗ, ಗಾನಡೋ ಕ್ಯಾಸಲ್ ಅದನ್ನು ಕೆಳಗಿಳಿಸಿ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆಶ್ಲೇ ಹಿಂದೆ ಇರುವಾಗ ತಂಡವನ್ನು ಕೊಲ್ಲು, ನಂತರ ಲಿವರ್ಗೆ ಹೋಗಲು ಈ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ.
ಸೇತುವೆಯನ್ನು ಮತ್ತೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನಂತರ ನೀವು ಕೋಣೆಯ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಸೇತುವೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಮತ್ತು ಮೇಕೆಯ ತಲೆಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಗೇಟ್ ತೆರೆಯಬಹುದು.
ಈಗ ಕೋಣೆಯಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ ಮತ್ತು ಗ್ರೇಟ್ ಹಾಲ್ನಲ್ಲಿರುವ ಏಕೈಕ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿ, ನಾವು ಇನ್ನೂ ಪ್ರವೇಶಿಸಿಲ್ಲ.
ನೀವು ಶಸ್ತ್ರಾಗಾರದಲ್ಲಿರುವಾಗ, ಸಿಂಹದ ತಲೆಯನ್ನು ಹಿಡಿಯಿರಿ. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ರಕ್ಷಾಕವಚವು ಕೇವಲ ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕಾಗಿ ಅಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಅರ್ಮದುರಾ ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಂಡಾಗ, ಅವರ ಕುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವರ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸಲು ಗ್ರೆನೇಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.
ಈ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಬೆಳಕನ್ನು ದ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಬೆಳಕನ್ನು ಎದುರಿಸುವಾಗ, ಅವು ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟುತ್ತವೆ. ನೈಟ್ಗಳನ್ನು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸುವಂತೆ ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್ಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುವ ಮೂಲಕ ಆಶ್ಲೇ ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಅವರ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಗಲಿಬಿಲಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನಿಮಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಅವರು ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸಿದಾಗ, ಆಶ್ಲೇ ಕೆಳಗೆ ಜಿಗಿಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಲಿಯಾನ್ ಜೊತೆಗೆ ಬಾಗಿಲಿನ ಹಿಡಿಕೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಲು ಅವಳನ್ನು ಕೇಳಿ.
ಗ್ರೇಟ್ ಹಾಲ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಆರ್ಮರಿಯಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ. ಮೂರು ತಲೆಗಳನ್ನು ಮೊದಲು ಪ್ರತಿಮೆಯ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಮುಂದಿನ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಗಾನಡೊ ಇತರ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಲಿಯಾನ್ ಅನ್ನು ಪಂಜರದಲ್ಲಿ ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆಶ್ಲೇ ತನ್ನನ್ನು ತಾನೇ ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಿಡುತ್ತಾನೆ.
ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೊಂದಿಸುವುದು ಮತ್ತು ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಇವಿಲ್ 4 ರಿಮೇಕ್ನಲ್ಲಿ ಆಶ್ಲೇ ಅರ್ಮದುರಾದಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ
ಕಟ್ಸೀನ್ ನಂತರ, ನೀವು ಆಶ್ಲೇ ಆಗಿ ಆಡುತ್ತೀರಿ. ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಈ ಮುಂದಿನ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚು ಅರ್ಮದುರಾ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಶ್ಲೇ ತನ್ನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡದಂತೆ ತಡೆಯಲು ಅವರ ಮೇಲೆ ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಬಹುದು.
ಲೈಬ್ರರಿಗೆ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ. ಕೋಣೆಯ ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿ, ಪುಸ್ತಕದ ಕಪಾಟನ್ನು ಚಲಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ಪೀಠದ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ.
ಹೊಸ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಗುಪ್ತ ಏಣಿಯನ್ನು ಬಿಡಲು ಚಕ್ರವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ. ಈಗ ನಿಮ್ಮ ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ, ಟೇಬಲ್ನಿಂದ ಕೀಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ಲೈಬ್ರರಿಯ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಅರ್ಮದುರಾ ಬಗ್ಗೆ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ ಮತ್ತು ಎಲಿವೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ಕೀ ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ. ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕೀಲಿಯು ಮೂರನೇ ಕೀಲಿಯಾಗಿದೆ.
ಎಲಿವೇಟರ್ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೋಣೆಯ ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಟಿಪ್ಪಣಿಯೊಂದಿಗೆ ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು; ಇದು 11:04.
ಈಗ ಅಜ್ಜ ಗಡಿಯಾರಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ನಿಖರವಾದ ಸಮಯವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಮತ್ತೊಂದು ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ!
ಮುಂದಿನ ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಓಡಿ ಮತ್ತೆ ಗ್ರಂಥಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಚಕ್ರವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಲೈಬ್ರರಿಯಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಅಜ್ಜ ಗಡಿಯಾರದೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿ. ಇಲ್ಲಿ 11:04 ಸಮಯವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ, ಮತ್ತು ಅಯ್ಯೋ, ಬಾಗಿಲು ಮತ್ತೆ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ.
ಎಲಿವೇಟರ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಸಮಾಧಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಗೇಟ್ ತೆರೆಯಲು ನಾಲ್ಕು ಗಾಂಗ್ಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಪ್ರತಿ ಗಾಂಗ್ ಅನ್ನು ರಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ, ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಆರ್ಮದುರಾ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅವರ ದಾಳಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿರಂತರವಾಗಿರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಅದನ್ನು ತೆರೆದ ತಕ್ಷಣ ಗೇಟ್ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ.
ಸಮಾಧಿಯ ತಳದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಪೀಠಗಳಿವೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್ಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಏನೂ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿ ಪೀಠವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ - ಹುಣ್ಣಿಮೆ, ಅರ್ಧಚಂದ್ರ ಮತ್ತು ನಕ್ಷತ್ರ - ಇದಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಚಿಹ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.
ಪ್ರಯೋಗ ಮತ್ತು ದೋಷದಿಂದ ಇದನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಸುಲಭ, ಆದರೆ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಆಶ್ಲೇಯ ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್ ಮೊದಲ ಹಿಡಿತದಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಪೀಠಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಅವಳು ಎತ್ತಿಕೊಂಡ ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲ ಪೀಠದ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಬೀಗ ಹಾಕಿದ ಗೇಟ್ನ ಎಡಕ್ಕೆ). ಕೊನೆಯ ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ಮೂರನೇ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಪೀಠದ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಬಹುದು.
ಗೇಟ್ ಈಗ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಸಲಾಜರ್ ಕುಟುಂಬದ ಬ್ಯಾಡ್ಜ್ ಅನ್ನು ಕದಿಯಬಹುದು. ಅದರ ನಂತರ, ಲೈಬ್ರರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ.
ಬಾಗಿಲಿನ ಶೀಲ್ಡ್-ಆಕಾರದ ಸ್ಲಾಟ್ನಲ್ಲಿ ಸಲಾಜರ್ ಕುಟುಂಬ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಇರಿಸಿ.
ಲಿಯಾನ್ ಜೊತೆ ಮತ್ತೆ ಒಂದಾಗಲು ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಮಾತ್ರ. ಇದು ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಇವಿಲ್ 4!
ಇದು ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಇವಿಲ್ 9 ರ ಅಧ್ಯಾಯ 4 ರ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ: ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಇವಿಲ್ 4 ರಲ್ಲಿ "ಲಿಥೋಗ್ರಾಫಿಕ್ ಸ್ಟೋನ್ಸ್" ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಹರಿಸುವುದು