Бәлкім, мен өзімнің алдын ала пікірімді айтуым керек сигналға шолу: Сигналисті ұнатпайтын кезім болған жоқ. Мен ұзақ уақыт бойы тірі қалу қорқынышты жанкүйерімін және бұл ескі мектептегі тірі қалу қорқынышты ойыны. Егер сіз бұл ойын кім үшін жасалған деген сұрақты естісеңіз, бұл мен үшін не болғанын айтыңыз.

Дегенмен, бұл мен күткендей емес. Мен қыркүйекте ойнаған PAX West-тегі трейлерлер мен демонстрациялар Signalis 90-жылдардың соңындағы «Олар және біздер» немесе «Азап шеккен жандар» сияқты тірі қалу үшін қорқынышты ойындарға қарапайым құрмет сияқты көрінеді.

Бұл Signalis-ті 25 сөзбен жақсы сипаттайды, бірақ ол бүкіл оқиғаны көрсетпейді. Ойынның оқиғасында мені бірнеше апта бойы мазалап жүрген әдейі сюрреализм бар. Signalis-ке неғұрлым тереңірек кірсеңіз, соғұрлым ол ойын жан-жағыңызда дамып, ғылыми-фантастикалық оқиғадан басқа біреудің мазасыз арманына өтіп жатқандай сезінесіз.

Signalis авторитарлық Юзан Республикасы басқаратын күн жүйесінде алыс болашақта орын алады. Сіз LSTR-512 немесе «Элстер» ретінде өмір сүруге болатын планеталарды табу миссиясында USS Penrose-да техник ретінде ойнайсыз. Элстер сонымен қатар Реплика: жеке бастамашылық қабілеті жоқ өз жұмысын орындау үшін жасалған және бағдарламаланған жасанды адам.

Ойынның басында Элстер оянып, Penrose кемесі жүйенің шетіндегі мұзбен жабылған планетаоидқа құлағанын біледі. Оның жалғыз экипаж мүшесі, кеме ұшқышы жоғалып кетті. Элстер ұшқышқа берген уәдесін орындау үшін оны іздеуге шығады.

Планетоидтағы ең жақын елді мекен - тау-кен колониясы және Элстер оның тек тастап кеткендей болып көрінетінін тез біледі. Мұнда біртүрлі ауру пайда болды, ол адамдарға әсер етті және жергілікті көшірмелердің көпшілігін құбыжықтарға айналдырды.

Signalis ойынына шолу

Мен Signalis сюжеті туралы бірнеше негізгі мәліметтерді әдейі өткізіп жатырмын. Мен бұл ақпараттың кем дегенде бір бөлігі басқа сайттардағы алдын ала қарауларда бар екенін білемін, бірақ мен ойынға толығымен суық кіре алдым және одан көп пайда көрдім. Егер сізде мүмкіндік болса, мұны өзіңіз жасағаныңыз жөн.

Сонымен қатар, егер сіз классикалық үрейдің жанкүйері болсаңыз, сіз Signalis-те не болып жатқанын алғашқы 15 минутта немесе демонстрацияның соңында жақсы түсінесіз. Мен тіпті ойыннан басымдылыққа ие боласыз деп айтар едім, өйткені оның сюжетінің кейбір бөліктері тек мәдени сілтемелер арқылы түсіндіріледі.

(Signalis ойынының екінші үштен бір бөлігінде қызықты Мәңгілік қараңғылық бар. Оны көргенде білетін боласыз. Сондай-ақ біреу оны сатып алған кезде айта аласыз, себебі олар ашулану ықтималдығы жоғары. бұл туралы Twitter. немесе reddit).

Элстер ретінде сіз бүлінген репликалар аумақтың көп бөлігін мекендейтініне және кез келген сәтте сізге шабуыл жасайтынына қарамастан, қару-жарақ, жауаптар және жоғалған экипаж мүшесін іздеу үшін тау-кен колониясын зерттеуге кірістіңіз.

Signalis-те әдеттегідей қару-жарақ жиынтығы бар: тапанша, шолақ мылтық және әрқайсысы үшін аз мөлшерде оқ-дәрі бар SMG. Көбінесе жауларды ұрыссыз өтіп кетуге немесе бірнеше жақсы бағытталған оқпен жоюға болады, бірақ Signalis-тегі жаулардың көпшілігі өлмейді.

Егер сіз бүлінген репликаны алаумен өртемесеңіз, ол ақырында қайта тіріледі және ойында алаулар көп емес. Сізге қай жерде және қашан ату керектігін мұқият таңдау керек, сонымен қатар сіздің жолыңыздағы барлық жауларды жойып қана қоймайсыз.

Signalis ойынына шолу

Элстер, сөздің тура мағынасында, ұрысқа арналмаған. Ол механикалық түрде ыңғайсыз көздеу жүйесіне айналатын жұмыс параметрлерінен әлдеқайда жоғары жұмыс істейтін бағдарламаланған техник. Оны қолдану оңай, бірақ Элстер қаруын көтеруге және теңестіруге баяу, әсіресе артыңызда пайда болған нәрсені тез көздеуге тырыссаңыз.

Оған қоса, сіз өзіңізбен бірге алып жүргіңіз келетін нәрсені, соның ішінде квест заттары мен қажетті құралдарды сақтай алатын 6 инвентарлық ұяшыққа ие. Ғаламда бұл Элстердің көшірме екендігіне байланысты, сондықтан ол кез келген уақытта өзімен белгілі бір жабдықты ғана ала алатын етіп бағдарламаланған. Юзан Республикасы репликаларды оқтарға қарағанда алмастыруға болатын деп санайды.

Signalis компаниясының бірлескен әзірлеушісі Юрий Штерн оны «қысыратын жүйелер мен ескі мектептен аман қалу қорқынышты механикасы» деп атады. Ғаламда бұл, негізінен, адамдарға да, репликаларға да машинадағы тістер ретінде қараудың үлкен мәнін көретін Юзан Республикасын айыптау. Signalis параметрінде де, оның жанрында да палуба басынан бастап сізге қарсы жиналатыны анық.

Колонияның өзі бірте-бірте ыдырап жатыр, сіз келгенге дейін солай болды. Ең басында сізге электр қуатын қайта қосу сияқты механикалық ақаулық түріндегі кейбір басқатырғыштарды шешуге тура келеді.

Белгілі бір уақыттан кейін басқатырғыштар бірте-бірте оғаш бола бастайды, бұл сонымен қатар Signalis сөзбе-сөз және бейнелі түрде ыдырай бастайды. Элстер колонияға неғұрлым тереңірек сіңсе, соғұрлым ол шындықтан алыстайды, пазлдар арман логикасынан басқа кез келген деңгейде кез келген мағынаны әдейі тоқтатқанша.

Signalis ойынына шолу

Бұл қызықты жалпы көзқарас. Қазіргі заманғы ойындардың көпшілігі жекпе-жекті әдейі ыңғайсыз етудің орнына толығымен өткізіп жіберуді таңдайды; квест заттарына арналған арнайы түгендеу сияқты өмір сапасына бірнеше бонустар беріңіз; және жиі, егер қажет болмаса, басқатырғыштарды параметрге органикалық түрде сәйкес келтіруге тырысыңыз. Signalis, керісінше, белсенді түрде ойыншының көңілін қалдыруға және шатастыруға тырысады. Егер бұл сіз үшін шешуші фактор болса, мен сізді кінәлай алмаймын.

Бұл сонымен қатар толығымен тиімді емес, әсіресе Signalis шолуының екінші жартысында, ойынның қиындығы күрт артады. Ойын картасы біраз уақытқа офлайн режимінде болады, жекпе-жек ескертусіз қиындайды және сіз ескертусіз бірнеше үлкен төбелеске түсесіз. Сіз жақсырақ қару аласыз, бірақ Элстер оны әлі де пайдаланады, сондықтан ол ойын жүйесінің ең нашар аспектілерін көрсетеді.

Инвентаризацияны басқару сонымен қатар ең соңғы ірі Signalis аймағында басты мәселеге айналады, мұнда бір уақытта бұрынғыдан да көп квест элементтерін жонглёрлеуге тура келеді. Мен Elster үшін рюкзактарды жаңартуды жіберіп алғанымды білмеймін, бірақ мен ойынның соңғы екі сағатының көп бөлігін ең жақын сақтау контейнеріне эстафеталық жарыстарға арнадым. Осы кезде Signalis қондырғысы мен механикасы арасындағы параллельдер қаншалықты қызықты болса да, мен ашулана бастадым.

Дегенмен, ойынды аяқтағаннан кейін, бұл жай ғана nitpicks екенін мойындауым керек. Signalis-ті қараудың нақты себебі - оның басқа ештеңеге ұқсамауы. Бұл ностальгиялық жоба немесе оның дизайнерлерінің сүйікті ойындарының қиын демалуы емес; оның орнына, ойын кейіпкерлерінің күйзелісі мен дүрбелеңін көрсету үшін алдыңғы буынның шектеулі геймплей механикасын пайдаланады.

Signalis қорқынышты емес, қорқынышты және қорқынышты, бірақ Хэллоуин демалыс күндеріне арналған қысқа, қарқынды ойын іздесеңіз, бұдан әрі іздемеңіз.

Бөлісу:

Басқа жаңалықтар