Алдағы Twisted Tower бейне ойыны Disney, Willy Wonka және BioShock-ты қорқынышты микске біріктіреді.

«Ойын жасаудағы менің философиям - менде Троица ілгегі деп аталатын нәрсе бар», - деп түсіндіреді инди-әзірлеуші ​​Томас Бруш.

«Бұл мен жұмыс істейтін кез келген жоба үш түрлі деңгейде аудиторияны қызықтыруы керек дегенді білдіреді. Ең алдымен, оның лайықты сюжеттік ілгегі болуы керек. Содан кейін күшті визуалды ілмек және ең соңында әсерлі механикалық ілмек болуы керек. Сіз барлық үш шартты орындауыңыз керек. Әйтпесе, мұны істеудің қажеті жоқ ».

Бір қарағанда, сіз осы жетекші принциптердің Brush-тің ең жаңа дамуының көрінісін қалыптастыруға қалай көмектескенін көре аласыз: Twisted Tower. Шынында да, біз харизматикалық жасаушымен (айтпақшы, YouTube арнасында кез келген мүмкіндікте осы ойын туралы сөйлесу арқылы өзінің сату дағдыларын жетілдіреді) отырып, оның кездесуді қалай жоспарлайтыны туралы біраз ойланғаны анық. берілген критерийлер.

Ал бұл тәртіп өз жемісін толық бергендей! Біз Gamescom 2023 ойынында Twisted Tower-пен жұмыс істей алмасақ та (Brush-тың Atmos Games-тегі әріптестерінің бірі басшылықта болды) және біз ойынның альфаға дейінгі нұсқасын ғана көрдік, ойынның әлеуеті әлі де айқын болды.

Таза қиял әлемі

Үш «үштіктің ілгегінің» ішінде бұл сіздің басыңызды ең көп айналдыратын әңгіме. Ақыр соңында: Биошок, Вилли Вонка және Диснейлендтің ультра зорлық-зомбылықпен будандастыруы сіз естігендей әсерлі көтеру.

Өз кезегінде, Brush бұл адамдарды Twisted Tower-ке тартатын нәрсе екенін мойындап, былай дейді: «Ойын Bioshock, Charlie and the Chocolate Factory, The Shining және басқа сілтемелерге негізделген деп айтсам, адамдар әрқашан көбірек білгісі келеді. . Олар: «Бұл нені білдіреді?» Деп сұрайды. Бұл ойынның сипаттамасын оқығанда біз дәл осылай әрекет еттік Steam. Бұл кездейсоқ көрінетін әсерлердің оғаш қожалығы (кейінгі әңгімемізде Бруш сонымен қатар Луиджидің сарайы, Half-Life және The Teletubbies туралы айтты), сондықтан бұл әр түрлі бөліктердің біртұтас тұтастық ретінде қалай біріктірілетінін елестету қиын. Дегенмен, мойындауымыз керек, оны әрекетте көргеннен кейін сіз команданың нені мақсат етіп отырғанын бірден түсінесіз.

Сатиралық иірімдері бар қара комедия, Twisted Tower қорқынышты дистопияда өрбиді, онда реалити-теледидардағы трюктар бақылаудан шығып кетті және адамдар басқалардың қасіретін көру үшін оларды үнемі көреді.

Бұл ит жейтін әлемдегі ең танымал шоулардың бірі (сіз оны болжаған боларсыз) бұралған мұнара. Бір сөзбен айтқанда, бұл прайм-тайм-шоу психологиялық ойын болып табылады, онда қатысушылар әртүрлі буби тұзақтарымен жабдықталған және қарулы маньяктармен патрульдейтін биік ғимаратты жеңуі керек. Сонымен қатар, ғимараттың сәулеті үнемі өзгеріп отырады, бұл қатысушылардың өз жолын табуы мүмкін емес.

Әрине, егер сіз осы кедергілердің барлығын жеңіп, қонақүйдің шыңына жетсеңіз, онда сіз әдемі сыйлық аласыз - 10 миллион доллар. Егер сіз сәтсіздікке ұшырасаңыз, ақшалай сыйдың жоқтығы сіз үшін ең аз жамандық болады делік.

Бұл ұсқынсыз ойын-сауық үйінің іс жүзінде қалай жұмыс істейтіні туралы айтатын болсақ, мұнда болып жатқанның барлығын шоудың басты қаржыгері (және де-факто иесі) - Мистер Твистер есімді эксцентрик миллиардер басқарады. Біздің алдын ала қарау кезінде зұлым көшбасшы денеде көрінбесе де, оның орнына ол бізді дауыс зорайтқыш арқылы мазақ ететін түсініктемемен ғана қарсы алды - біз келесі жылы көрсетілім басталған кезде ол шоудың ажырамас бөлігі болатынын айта аламыз. Ол сізді үнемі мазақ етеді, сізді қорқынышты істерге батыл түрде итермелейді және сіздің өзін-өзі сақтау инстинктіне қарсы келетін қараңғы нұсқаулар береді. Оны Jigsaw өлтірушінің қызықты нұсқасы ретінде елестетіп көріңіз, тек әлдеқайда оғаш дауысы бар.

Өзінің басты зұлым адамы туралы айта отырып, Бруш былай түсіндіреді: Мистер Твистер ойыншықтар сату арқылы табыс тапты және қазір осы садистік ойында адамдарды азаптауды ұнатады. Ол негізінен менің Вилли Вонка нұсқасы. Сыртынан қарағанда, оның ойыншықтар мен ойын-сауық саябағындағы аттракциондар сияқты керемет, қызықты нәрселердің бәрі бар сияқты. Бірақ шын мәнінде ол өте ақылсыз.

«Уилли Вонканың өзі қазірдің өзінде өте қорқынышты, солай емес пе? Егер сіз олар басқаратын ортада белгілі бір әрекеттерді жасасаңыз, сіздің ең қиялыңызды жүзеге асырамын деп уәде беретін адамның тұжырымдамасы өте қорқынышты. Мен оны қорқынышты қаскүнемге айналдыру үшін ештеңені өзгертудің қажеті жоқ еді. Ол ішінара осы жолда болды ».

Бастапқыда кәдімгі емес нәрселер туралы айта отырып, Бруш Диснейлендтің қорқынышты аспектілерін (яғни, бұл кішкентай әлем) Twisted Tower-ке тағы бір екіталай әсер етеді. Бұл бізді екінші ілгекке әкеледі.

Жер бетіндегі ең қорқынышты жер

Бұралған мұнара

Барлық білімін ойын жасаушыларға өзінің жеке саяхатын сипаттайтын бірқатар әзірлеушілер күнделіктерінде ұсынатын Бруштың айтуынша, оқиғаның мән-жайын анықтағаннан кейін, сіздің ойыныңызды жасауға мүмкіндік беретін тартымды визуалды дизайнды анықтаудың уақыты келді. жоба көпшіліктен ерекше.

Әдеттегідей ол Twisted Tower үшін өте әсерлі бейне тапты. Кіріспе вестибюль өзінің керемет арт-деко стилімен Bioshock туралы жақсы естеліктерді оятады, бірақ сіз көп ұзамай бұл қонақүйдің әр қабатының өзіндік квазиностальгиялық стилі бар екенін білесіз.

Шынында да, сіз 18 жастағы Тиммиді (ол шын мәнінде алтын билеті бар Чарли Бакет) басқаруды қолға алсаңыз, сіз өзіңізді әртүрлі орындарда табасыз: жабық аквапарк, айналмалы дәліздер және отбасылық бөлме. «Тикл бөлмесі» деп аталады Соңғы нұсқа көрінгендей пайдалы емес екенін айту жеткілікті.

Осы биомалардың барлығын біріктіретін сызықтар мен біріктіретін мотивтер бар екені анық (әсіресе XNUMX-шы ғасырдың басындағы ретро эстетика), бірақ Brush ойынның сізді таңқаларлық жаңа көрікті жерлерімен таң қалдыруын қалайтынын жасырмайды. бүкіл әлем бойынша тәжірибе. Осылайша, ойын ешқашан жалықтырмайды.

Сенсеңіз де, сенбесеңіз де, бұл тәсіл идеясы Анахаймдағы Сиқырлы Патшалықтан шыққан, онда бір-біріне жатпайтын әртүрлі аймақтар бір-біріне үздіксіз ағып кетеді. Жалғыз айырмашылық - ортағасырлық ертегілерден ертеңгі таңғажайыптарға және ескі Батыстың жарқын естеліктеріне көшудің орнына, сіз әлдеқайда аз жайлы қиялдармен танысасыз.

Дегенмен, бұл Бруш тінтуірдің үйінен алған тақырыптық аймақтармен өзара байланысты әлем туралы түсініксіз тұжырымдама ғана емес. Керісінше, Twisted Tower-тегі көптеген деңгейлер Диснейдің арнайы көрікті жерлерінен тікелей шабыттандырылған. Атап айтқанда, балалық шағында әзірлеушіге психологиялық із қалдырғандар.

Ол бұл туралы көбірек айтты: «Мен Диснейлендті жақсы көремін. Бұл өте сиқырлы, бірақ сонымен бірге мен оның бөліктерін өте қорқынышты деп санаймын. Аниматроника, «табиғаттан тыс» сезім және т.б. Сондықтан бұл ойын арқылы мен балалық шағымнан көп жарақат алғым келді және бұл туралы шыншыл болғым келді ».

Бізде негізінен «Аруақ сарайы» және басқасы Золушка сарайының қараңғы нұсқасы сияқты еден бар! Айта кету керек, Ымырт аймағындағы террор мұнарасы сіз осы жерден көретін көптеген нәрселерді шабыттандырды. Біздің қонақүйде 1920-шы жылдардағы лифт тақырыбы бар және біз тіпті сол дәуірдегі көпшілікке арналған әндерді қолданамыз, олар сіз Диснейдің аттракционында тыңдайтындай естіледі.

«Бірақ шынымен керемет нәрсе - әр ортаның өзіндік атмосферасы, тарихы және жау түрі бар. Мен мұны мақтан тұтамын және адамдар бізде олар үшін не күтіп тұрғанын көруді күте алмаймын ».

Пазлдың соңғы бөлігі

Бұралған мұнара

Баяндама және көрнекі USP Brush үшін табиғи түрде келгенімен, үшінші (және ең маңызды) компонент әлдеқайда күрделі болып шықты. Шындығында, механикалық ілмек Atmos командасы қазір бар нәрсені шешкенге дейін бірнеше итерациядан өтті.

Бір қарағанда, Twisted Tower - бұл бірнеше қорқынышты сәттер мен оғаш секірулері бар өте стандартты FPS. Шайқас қаһарлы түрде, жақын шайқаста өтеді (шабуылдаушы қиындыққа тап болған кезде жиі балта қолдануға тура келеді), сіздің қолыңызда қарудың 10-ға жуық түрі, соның ішінде жауларды ұсақ талшықтарға айналдыратын минигун бар.

Ойын шынымен де Bioshock-қа өте ұқсас - атыстардың жылдамдығы мен жалпы сезімі - және Бруштың айтуынша, «дөңгелекті қайта ойлап таппайды». Көптеген инди-әзірлеушілер мұны жеткілікті деп санаса да, ол оның ойында оны басқалардан ерекшелендіретін арнайы ингредиент болуы керек деп талап етті.

Бруш титулды мұнара үнемі қозғалыста болуы керек деп шешкен кезде Эврика келді. Демонстрацияның басында біз Тиммидің ғимараттың өзіне апаратын жолмен жүріп келе жатқанын көреміз және алыстан оның әрбір деңгейі бір осьтің айналасында автономды түрде айналатынын байқаймыз, бұл қонақ үй үлкен Рубик текшесі сияқты.

Бұдан шығатын қорытынды мынада: ішке кіргенде, сіз үнемі өзгеріп отыратын географиямен, сондай-ақ барлық өлтірушілер мен психоздармен күресуге тура келеді. Дегенмен, іс жүзінде бұл тек көрнекі әсер және бағдарламалау тұрғысынан не болып жатқанын дәл көрсетпейді.

Перденің артына қарап отырып, Brush былай дейді: «Тестілеу кезінде біз мұнараның автоматты түрде айналуы қорқыныш пен шиеленіс сезімін жеңілдететінін анықтадық. Өйткені ойыншылар жағдайды басқара алмайды, сондықтан қателіктер жібере алмайды. Демек, шын мәнінде мұнара бізге сырттан көрінетіндей үздіксіз қозғалыста емес. Мұның бәрі жай ғана қулық».

Дегенмен, команда айналмалы қонақ үй идеясының әлеуеті бар екенін мойындады және итерациялық процесс арқылы әділ ымыраға келді. Қазіргі уақытта ойыншылар жағдайды өздері басқара алады және белгілі бір тұтқаларды басу арқылы бөлмелерді және дәліздерді әдейі аудара алады.

Brush сөзін жалғастырады: «Мұнарада неғұрлым жоғары көтерілсеңіз, біз сізге соғұрлым көбірек бақылау береміз, ақыр соңында сіз бүкіл деңгейлерді айналдырасыз. Ағымдағы нұсқада бұл механик тек алтын жолмен алға жылжу үшін пайдаланылады, бірақ біз оны құпияларды, жасырын бөліктерді және қосымша ресурстарды табу үшін де қолдануға болатын деңгейге жеткіміз келеді. Бұл біздің дамуымыздың соңғы кезеңі және біз мұның көп бөлігін ойынға енгізуді көздеп отырмыз ».

Бұралған мұнара

Барлауды одан да серпінді ету үшін ойында тармақталған жолдар да бар. Сіз мезгіл-мезгіл екілік таңдау жасауды сұрайтын шанышқыны кездестіресіз: екі түсті кодталған кілттердің бірін таңдаңыз.

Қайсысын таңдағаныңызға қарамастан, екіншісі біржола жоғалады, осылайша деңгейдің жартысына қол жеткізуді бұғаттайды. Сондықтан Twisted Tower-те барлығын көрудің жалғыз жолы - кем дегенде екі рет науқан арқылы ойнау.

Бұл дизайн шешімін негіздей отырып, Brush былай дейді: «Мен Bioshock немесе Half-Life ойындарын сансыз рет қайталамауымның бір себебі, сіз оларды бір рет ойнаған кезде, сіз олар ұсынатын барлық нәрсені көрдіңіз. Сондай-ақ, қазіргі уақытта стримердің бірдеңе ойнап жатқанын көрсеңіз, сіз де оны [іс жүзінде] бастан өткергендей сезінесіз. Мен өз ойынымның бұл мәселеден аулақ болғанын қалаймын. Адамдар оған қайта оралғанын қалаймын.

«Кейде бұл жерде бір-бірін жоққа шығаратын жолдар қиылысады және бұл спагетти сияқты, бірақ кейде олар мүлдем басқа аймақтарға апарады. Кейбір адамдар ешқашан көре алмайтын нәрсеге көп жұмыс кететінін түсіну бізге қиын болды. Өйткені біз олардың барлығын сезінгенін қалаймыз.

«Біз тіпті ойыншыны екінші рет ойнату туралы сөйлестік, бұл олардың ашулануының сенімді жолы сияқты. Бірақ менің ойымша, егер бұл әртүрлі жарықтандыру, ауа-райының әсерлері және жаудың кездесуі бар ерекше тәжірибе болса, біз одан құтыла аламыз ».

Тұтастай алғанда, Brush өзінің мылтығын көркем түрде ұстанып, өз аудиториясын қуанту қажеттілігін жақсы түсінетін сияқты. Ол ойынды екінші рет ойнау туралы ойланып қана қоймайды, сонымен қатар ойынның бақылау-өткізу жүйесі қалай жұмыс істейтінін және оған жалған режимді қосу керектігін талқылайды.

Ол жанкүйерлерімен жиі араласатындықтан, кейбір шығармашылық шешімдерді қабылдау кезінде тартынуға қарсы тұру қиынға соғатынын кейінірек мойындады. Шынында да, өзінің YouTube арнасы және әртүрлі хабарлар арқылы Brush әлеуетті сатып алушыларға сахнаның артындағы даму процесіне қол жеткізуге мүмкіндік береді және өз кезегінде әрбір дерлік кезеңде олардың пікірлерін шақырады.

Бұл күресті сипаттай отырып, ол былай дейді: «Ол қандай болу керектігі туралы әркімнің өз пікірі бар. Чатта 200 адам болғанда және олардың әрқайсысының өз пікірлері болса, сіз өзіңіздің шешімдеріңізге күмән келтіре бастайсыз. Қауіпті нәрсе - бұл көрініс бұлыңғыр және бұзыла бастайды, ал шын мәнінде бәрі жақсы болды ».

Дегенмен, Brush-тің ойында күмән пайда болса, біз олардың таңғаларлық түпнұсқалық өнімде ешбір жолмен көрінбегенін хабарлауға қуаныштымыз. Оның орнына, барлық қарама-қайшы пікірлерге, бағыттардың бұрмалануына және қарама-қайшы әсерлерге қарамастан, Twisted Tower қазіргі кездегі кез келген басқа нәрсеге ұқсамайтын ерекше таңқаларлық болып шығады.

Twisted Tower ойынын Atmos Games әзірлеуде және оны 3D Realms басып шығарады

Бұралған мұнара

Біз мыналарды ұсынамыз: Ең жақсы Cyberpunk 2077 Phantom Liberty тапаншасын қалай алуға болады

Бөлісу:

Басқа жаңалықтар