Көптеген адамдар сияқты, мен көргенде менің бірінші ойым GTA 6 ағып кету бұл «қарғыс» болды. Екінші ой, мен әзірлеуде жұмыс істеген кезде, қаншалықты аз болса да, ағып кету немесе қауіпсіздік бұзылыстары болған кезде болған хаттамаларды есте сақтау болды: әдетте адамдар ашулы жүздермен бөлмеге кіріп, ешкімнің ештеңеге қол тигізбеуін талап ететін. Үшінші ой осы болды Rockstar, сурет пен ақпарат ағынын басқару патшасы мұны қазір жасайтын еді. Мен ЦРУ басшысы агенттіктен «бәрін көтеруді» талап ететін «Борн идентификациясы» фильміндегі эпизод есіме түсті. Мұның бәрі, бұл жағдайда, әрқайсысының әдемі есімдері және одан да суық ниеті бар өлтірушілердің жинағы.

Менің білуімше, Мэтт Дэймонның бұл іске қатысы жоқ, ал Rockstar басшылығы Клайв Оуэнді осы ағып кетуге жауапты адаммен философиялық сұхбаттасу үшін мылтықпен, ол қалағанша жібермеді. Дегенмен, компания ФБР-мен жұмыс істейді, сондықтан мен белгіден тым алыс болған жоқпын. Қалай болғанда да, жауап тез және жан-жақты болады, бұл ең жақын Half-Life 2 ағып кетуі сияқты.(Онда не болғанын бәріміз білеміз)

Бұл жауаптың себептері түсінікті. Мұнда үлкен қаржылық компонент ойнайды. Бастапқы кодқа және бүкіл жобаның сәтсіздігіне әкелуі мүмкін басқа осалдықтарға қатысты қауіпсіздік мәселелері бар. Сондай-ақ қазірдің өзінде жасалған беделге нұқсан келтіру. Ағып кеткеннен кейін бірнеше секунд ішінде интернет оның сыртқы түріне көңілі қалған адамдарға толы болды. Бұл сұмдық сияқты көрінеді. Егер ол осылай көрінсе ше, онда бұл үлкен көңілсіздік болады және тыныштықта, әзірлеушілер осы уақыт бойы (жалқау?) не істеп жүр?

Бұл кейбір нақты тұжырымдар болды: кем дегенде сөздер ретімен мағынасы болды. Басқалары шындыққа қарама-қайшы, мағынасы мен ақыл-ойына мән берместен, жай ғана ғаламға айқайлағандай болды. Сонымен, бұл шындық қандай? Негізінде, бейне ойындардың қалай шыққанына таңғаламын және егер сіз өзіңіздің сүйікті ойындарыңыздың шығуына үш ай қалғанда қалай көрінетінін көрсеңіз, оларды сиқырлы сиқырмен аяқтау үшін не істелді деп талап етер едіңіз.

Мен мұны білемін, өйткені мен 2007 жылдан бастап тікелей ойындардың өзінде немесе жоғары профильді франчайзингтерде/брендтерде (соның ішінде Battlefield, Garry Potter, Burnout, Half-Life, Total War және т.б.) сценарийші ретінде жұмыс істедім. Бұл рөлде мен оларды шығарылым алдындағы күйде көрдім, негізінен өте жүйке PR қызметкері ұмытпауыңызды өтінді. Аяқталмаған. Қазіргі қызметімде мен жоғары сапалы шығарылымдардың механикасы мен режимдері бойынша кеңес беріп, кеңес бердім. Осы 15 жылдағы салада жұмыс істегеніме қарамастан, бір нәрсе өзгеріссіз қалады: ойын жасау қиын, және соңында бәрі ойдағыдай болады немесе орындалмайды. Табыс пен сәтсіздіктің арасындағы алшақтық, әсіресе үштік-А деп аталатындар үшін өте аз.

Мысалы, сіз жақсы ойнаған жақсы қабылданған атқышта қарулар шығарылғанға дейін шамамен екі ай бұрын жұмыс істемеді. Қару. Басқа атқышта қарудың ерте дамығанға дейін қиылысу сызығы болған жоқ, сондықтан команда мүшелері көздеу үшін экранның ортасына көк патчтың кішкентай бөлігін жабыстыруға мәжбүр болды. Бұл бірнеше жыл бұрын шыққан ойынның порты болды, мен қосу керек.

Бір тамаша өршіл және тым күрделі ашық әлем жарысы ойыны, оны адамдар жалғасын күтеді (және мен енді ешқашан ойнамаймын), тіпті ол E3 демонстрациясының басталуына бірнеше ай қалғанда іске қосылады. өзі маған көптеген, көптеген бұзылулар туғызды - бұл қиын тапсырма болды. Әсіресе PS3-де, ол сол кезде жетілдірілген графиканы kazoo-ға бағдарламалауға тырысқан сияқты болды. Командаласымыз екеуміз E3 демонстрациясын бұзып, бүкіл PS3-тің жарылуына себеп болған кезде, азап шеккен жылаулар Майкл Корлеоненің бетін қызартып жіберетін еді.

Осыған ұқсас басқа да көптеген әңгімелер бар. Мен бір рет түнгі ауысымға келгенімде (адамдар күніне 24 сағат жұмыс істеп, шығарылым күнін қарсы алуға тырысты) өршіл кезекке негізделген стратегиялық ойынның басталуына бірнеше ай қалғанда жарнамаға ие болдым және менің бастығым: «Сіз жоғарылатылдыңыз. Мен кеттім» деп кеңседен шығып кеттім.

Себебі: көптен күткен теңіз шайқастары, негізгі сауда нүктесі, жай ғана жұмыс істемеді. Күн сайын таңертең ауысымның соңында мен жеткізілім туралы есептерді (келетін сынақ топтарына, сондай-ақ әзірлеу және өндірістік топтарға) жазуға тура келді, оларға мүмкіндігінше дипломатиялық түрде айтамын, иә, өкінішпен хабарлаймыз. бұл әлі толық ақымақ.

Ескі Вице-Ситиді жаңа Вице-Ситиге ұқсату үшін көп жұмыс қажет.

Сіз қалай ойлайсыз? Осы ойындардың әрқайсысы шықты және азды-көпті дәрежеде бірнеше апта бұрынғы көріністеріне ұқсамайды. (Кейбір ойындар, әсіресе жыл сайынғы спорттық ойындар, тіпті шолу және шығару кезеңдерінде де күрт өзгеруі мүмкін.) Олардың кейбіреулері жарқыраған пікірлер алды, олардың көпшілігі сіз ойнаған немесе естіген және олардың кем дегенде біреуі қарау күні нақты проблема тудырды. Тамыздың бір күні маңызды журнал ойынға 8 деген баға берді. Жобаны жасаушылардың бірі: «Мен оған 10 ұпай берер едім», - деді. Біреу былай деп жауап берді: «Сондықтан ойындарды жасайтын адамдар оларға шолу жасамайды». Салон барында жекпе-жек музыкасын ойнаңыз.

Бақытымызға орай, олар бақылаудан шыққанша жағдай тынышталды. Бірақ мұндай эмоционалды реакция міндетті түрде күтпеген емес және бұл GTA 6-дан (немесе жалпы кез келген ойыннан) ағып кетудің тағы бір бөлігі, ол күрт және көзге көрінбейтін салдары болуы мүмкін: бұларды роботтар емес, тұтастай жасайды. Барлығының жақсы болуын қамтамасыз ету үшін мотивтері әртүрлі, бірақ адалдығы мен құрбандығы, әдетте, жоқ адамдар армиясы. ..;

Өміріңіздің жылдарын осы нәрселермен жұмыс істеуге жұмсау, әсіресе сыртқы әлемге (немесе тіпті өндіріс кеңсесіндегі кейбір немқұрайлылыққа) ешқандай прогресс жоқ сияқты көрінгенде, шаршатады.

Интернетте 90-ға жуық бейне пайда болған кезде, мен оның қаншалықты жойқын екенін елестете аламын - әсіресе ойын туралы ештеңе білмейтін адамдар оған қарсы күрескенде. (Желідегі пікірдің бірнеше секунд ішінде қалай өзгеретінінің мысалы: мен тіркеген ойынның құпия трейлері көрмеде ағып кетпестен көрсетілді. Оның кіріспе сөзі ұзақ болды және чатта адамдар сөзбе-сөз айтты: " Бұл не деген сұмдық?' Көрсетілгенде, бәрі тыныш болды. Бұл өте жақсы сызық.)

Бақытымызға орай, әлеуметтік желілерде көптеген ойын әзірлеушілер - үлкен де, кіші де - Metacritic-тің сүйіктілерінің даму барысында қалай көрінетінін көрсететін көптеген жауаптар болды. Бұл Rockstar командасы үшін жеткілікті бола ма, мен білмеймін. Бірақ менің ойымша, мен көрген нәрсе ойын дамып жатқан уақыт үшін өте жақсы көрінді.

Осыны ескере отырып, ойын 2148 жылы шыққан кезде қандай болатынын елестетіп көріңіз.

Бөлісу:

Басқа жаңалықтар